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Banshee Sylvanie (Empires Mortels)Sylvanie (Empires Mortels) Commandes

Banshee

Puissante en mêlée, une Banshee affaiblit également ses ennemies à grand renfort de cris et autres hurlements effrayants. Même le guerrier le plus hardi est frappé de terreur.

Les Banshees des Tombes hurlent sans cesse en souvenir des plaisirs de la vie dont elles ne peuvent plus jouir, et à cause des tourments qu'elles craignent de subir sans jamais pouvoir connaître le repos de la tombe. Leur cri strident glace d'effroi les mortels, au point que quiconque n'est pas pourvu d'une volonté de fer tombe souvent raide morte quand il l'entend. Du sang coule de ses oreilles et de son nez tandis que le ululement surnaturel de la banshee ravage son cerveau. Les chevaliers s'effondrent sans vie de leur selle, et des rangs entiers de fantassins s'écroulent, le corps secoué par des spasmes.

Banshee

Unit Name

Banshee

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_banshee

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_banshee

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Spécialiste de mêlée

Naval Unit Group

Spécialiste de mêlée

Soldiers

1

Caste

Héros

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

750

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

280

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_hero_banshee

├ Melee Damage Base

70

├ Melee Damage Ap

210

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

25

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Armour Defence

0

└ Shield Armour

0

Health

3180

├ Man Entity

wh_main_vmp_inf_banshee

├ Man Speed

60

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3172

Leadership (Base Morale)

40

Capacités

  • Glissant
    Les « glissants » ne peuvent être cernés ou coincés : ils « glissent » entre les mains de l'ennemi.
  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Coureurs
    Cette unité ignore les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain et peut traverser les arbres.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORCES & FAIBLESSES

  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Spadassin
    Cette unité est surtout utile pour attaquer des cibles individuelles, telles que les Seigneurs . Comme elle ne peut faire de dégâts que sur peu de personnes à la fois, il vaut mieux lui éviter d'affronter des hordes d'ennemis faibles.
  • Éthéré
    Les unités éthérées ne prennent pas compte de la plupart des dégâts causés par les armes non magiques. Comme elles ont perdu la majeure partie de leur forme physique, elles ne sont pas non plus ralenties par des pénalités de déplacements basées sur le terrain.