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La Meute funeste (Loups Funestes) Sylvanie (Empires Mortels)Sylvanie (Empires Mortels) Infanterie de mêlée

La Meute funeste (Loups Funestes)

En se jetant dans la mêlée, la meute resserre ses crocs sur les membres et ne lâche rien.

Les Loups Funestes sont de macabres parodies des loups géants qui errent dans les Terres arides et les forêts du Vieux Monde. La chair déchiquetée tombe de leurs os fracturés, et des viscères débordent de leurs plaies et traînent au sol. Ils sont baignés d'une lueur crépusculaire et leurs yeux brillent d'une étincelle irréelle. Leur haleine exhale une odeur cadavérique et leurs hurlements font frissonner même les guerriers les plus endurcis. Lorsqu'ils sont abattus, ils se dissolvent dans des miasmes bouillonnantes avant de totalement disparaître. Il arrive que les Vampires enferment des Loups Funestes dans des chenils sous leurs demeures. Ils les nourrissent de quelque paysan grassouillet et les excitent par l'odeur du sang, leur faisant atteindre un niveau de rage inégalé. Ils les imprègnent également de Magie Noire pour leur conférer une force et une ruse surnaturelles. Ces animaux monstrueux sont appelés des Loups de sang, et servent de chefs de meute aux Loups Funestes asservis aux Vampires.

La Meute funeste (Loups Funestes)

Unit Name

La Meute funeste (Loups Funestes)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Bêtes de guerre

Naval Unit Group

Bêtes de guerre

Soldiers

80

Caste

Bête de guerre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

650

Coût de recrutement

650

Coût d'entretien

150

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

22

├ Melee Weapon

wh_dlc04_vmp_wolf_fangs_direpack

├ Melee Damage Base

19

├ Melee Damage Ap

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

14

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

24

Melee Defence

19

├ Base Defence

19

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Armour Defence

0

└ Shield Armour

0

Health

76

├ Man Entity

wh_dlc04_monster_direpack_blood

├ Man Speed

95

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

68

Leadership (Base Morale)

40

Capacités

  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Coureurs
    Cette unité ignore les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain et peut traverser les arbres.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORCES & FAIBLESSES

  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.
  • Faible contre les armures
    Les attaques de cette unité peuvent à peine perforer les armures et ne servent donc à rien contre les ennemis à armure lourde.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1