Helman Ghorst
"¿Qué es la muerte sino un obstáculo a superar? No existe la muerte verdadera bajo la noche eterna."Antaño, Helman Ghorst fue un hombre, pero las vicisitudes del destino le acabaron arrebatando la vida. La pérdida de su padre y sus hermanos a causa de la plaga hizo enloquecer a Ghorst, quien se entregó al estudio de la magia negra con la esperanza de devolver a los suyos a la vida. Inevitablemente, atrajo la atención del Cazador de Brujas von Kordon, por lo que abandonó Templehof y huyó a Vargravia llevándose los cadáveres de sus hermanos y su padre con él, decidido a encontrar la manera de devolverles a la vida mediante la nigromancia. Fue aquí, olvidado en una corrupta tierra, donde atrajo la atención de Mannfred von Carstein. En lugar de matar a Ghorst, el Conde le reveló oscuros secretos, transformando a Helman en algo diferente al hombre enloquecido por el dolor de Templehof. Ahora, viaja por la noche a bordo de un carro hecho de huesos, tirado no por caballos, sino por los hermanos que tan desesperadamente quiso salvar, los otrora apuestos herradores convertidos en una farsa a la vida y obligados a vagar llevando el carruaje de su gélido pariente y dueño.
Unit Name Helman Ghorst |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_cha_helman_ghorst_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_cha_helman_ghorst_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Hechicero |
Naval Unit Group Hechicero |
Soldiers 1 |
Caste Señor |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 450 |
Coste de reclutamiento 1000 |
Coste de mantenimiento 250 |
Melee Attack 30 |
340 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_staff_hero_kemmler |
├ Melee Damage Base 220 |
├ Melee Damage Ap 120 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 13 |
44 |
├ Base Defence 44 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
4608 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_low_kb_resist |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4600 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Habilidades
- Animosidad Mágica
Con un grito arcano, todos alrededor se unen para luchar en la batalla una vez más. - Señor de los Muertos
Los Nigromantes no solo pueden invocar a los muertos, sino también absorber el poder de cualquier alma que huya de sus restos mortales. - Regeneración
Hay seres y criaturas capaces de arreglar huesos y sanar la carne a una velocidad increíble. Una poderosa bendición, si bien constreñida por el fuego. - Desmoronándose
Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo. - Desintegrándose
La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Regeneración
La los Ataques flamígeros causarán más daños a las unidades con Regeneración.