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Helman Ghorst Sylvania (Imperios Mortales)Sylvania (Imperios Mortales) Comandante

Helman Ghorst

"¿Qué es la muerte sino un obstáculo a superar? No existe la muerte verdadera bajo la noche eterna."

Antaño, Helman Ghorst fue un hombre, pero las vicisitudes del destino le acabaron arrebatando la vida. La pérdida de su padre y sus hermanos a causa de la plaga hizo enloquecer a Ghorst, quien se entregó al estudio de la magia negra con la esperanza de devolver a los suyos a la vida. Inevitablemente, atrajo la atención del Cazador de Brujas von Kordon, por lo que abandonó Templehof y huyó a Vargravia llevándose los cadáveres de sus hermanos y su padre con él, decidido a encontrar la manera de devolverles a la vida mediante la nigromancia. Fue aquí, olvidado en una corrupta tierra, donde atrajo la atención de Mannfred von Carstein. En lugar de matar a Ghorst, el Conde le reveló oscuros secretos, transformando a Helman en algo diferente al hombre enloquecido por el dolor de Templehof. Ahora, viaja por la noche a bordo de un carro hecho de huesos, tirado no por caballos, sino por los hermanos que tan desesperadamente quiso salvar, los otrora apuestos herradores convertidos en una farsa a la vida y obligados a vagar llevando el carruaje de su gélido pariente y dueño.

Helman Ghorst

Unit Name

Helman Ghorst

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_cha_helman_ghorst_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_cha_helman_ghorst_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hechicero

Naval Unit Group

Hechicero

Soldiers

1

Caste

Señor

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

450

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

250

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

340

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_staff_hero_kemmler

├ Melee Damage Base

220

├ Melee Damage Ap

120

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

13

Melee Defence

44

├ Base Defence

44

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

4608

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_low_kb_resist

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4600

Leadership (Base Morale)

70

Habilidades

  • Animosidad Mágica
    Con un grito arcano, todos alrededor se unen para luchar en la batalla una vez más.
  • Señor de los Muertos
    Los Nigromantes no solo pueden invocar a los muertos, sino también absorber el poder de cualquier alma que huya de sus restos mortales.
  • Regeneración
    Hay seres y criaturas capaces de arreglar huesos y sanar la carne a una velocidad increíble. Una poderosa bendición, si bien constreñida por el fuego.
  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Regeneración
    La los Ataques flamígeros causarán más daños a las unidades con Regeneración.