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Roi Revenant (Coursier Squelette) Sylvanie (Empires Mortels)Sylvanie (Empires Mortels) Commandes

Roi Revenant (Coursier Squelette)

Les Rois Revenants, avec leurs armes pleines d'énergie noire, sont des combattants monstrueux, plus puissants qu'une douzaine de goules.

Les Rois Revenants sont des Morts-Vivants incroyablement puissants, presque aussi difficiles à détruire que les Vampires. Leurs armes, infusées de magie noire, scintillent d'une énergie maléfique. La pointe de leur lance ou de leur épée suffit à aspirer la vie de leurs ennemis, ou à découper un corps en morceaux avec une facilité des plus effrayantes. Revêtus d'armures antiques, leur chair n'est que décomposition, et n'offre pas grand-chose à découper. Il faut une grande volonté pour ne serait-ce que se tenir devant ces guerriers squelettiques. Pour toutes ces raisons, un Vampire chargera souvent un Roi Revenant de transporter la bannière personnelle du général des Morts-Vivants. Un tel devoir assure généralement la stabilité de l'armée. Ces guerriers, morts-vivants et invincibles, peuvent hisser les étendards tout en frappant les ennemis alentour sans se fatiguer.

Roi Revenant (Coursier Squelette)

Unit Name

Roi Revenant (Coursier Squelette)

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_wight_king_1

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_wight_king_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Spécialiste de mêlée

Naval Unit Group

Spécialiste de mêlée

Soldiers

1

Caste

Héros

Category

Cavalerie

Class

Commandes

Prix

700

Coût de recrutement

1100

Coût d'entretien

275

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

410

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_hero_wight_king

├ Melee Damage Base

260

├ Melee Damage Ap

150

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

14

Charge Bonus

35

Melee Defence

48

├ Base Defence

48

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

125

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

35

Health

4768

├ Man Entity

wh_main_vmp_inf_wight

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4752

├ Mount

wh_main_vmp_mnt_skeletal_steed_hero

├ Mount Entity

wh_main_vmp_cav_skeletal_steed_hero

├ Mount Speed

78

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

Capacités

  • Chercheur d'ennemi
    Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
  • Coup de grâce héroïque
    Il existe des êtres puissants qui peuvent décapiter un dragon ou plonger une épée en plein cœur d'un griffon d'un seul coup magistral.
  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure et bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.