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Roi Lunn Marteau-de-fer Clan Angrund (Empires Mortels)Clan Angrund (Empires Mortels) Commandes

Roi Lunn Marteau-de-fer

Des siècles de honte dans la défaite seront lavés par mon marteau. Le Clan Angrund retrouvera sa grandeur !

Le Roi Lunn Marteau-de-fer figure parmi les chefs nains ayant combattu pour protéger les Karaks, pendant les Temps du Malheur. Célébré comme le dernier roi nain à avoir exercé son influence sur les Huit Pics, avant leur chute, il continua de remplir son devoir jusqu'à la fin avec une loyauté infaillible. Les ennemis approchant à grands pas, le roi Lunn retarda la retraite de sa propre armée jusqu'à ce qu'il parvienne à sceller les Sépultures ancestrales dans les profondeurs de la forteresse, afin d'empêcher quiconque d'y pénétrer et ainsi assurer un sanctuaire éternel pour les Dieux ancestraux. À présent, bien des siècles plus tard, Belegar possède un allié de taille : l'esprit de son ancêtre. Avec son aide, le Clan Angrund arrivera sans doute à honorer leur serment de reprendre les Huit Pics, au risque de subir une défaite honteuse qui entachera à jamais la lignée des Marteau-de-fer !

Roi Lunn Marteau-de-fer

Unit Name

Roi Lunn Marteau-de-fer

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_cha_thane_ghost_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_cha_thane_ghost_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Spécialiste de mêlée

Naval Unit Group

Spécialiste de mêlée

Soldiers

1

Caste

Héros

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

1000

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

0

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

375

├ Melee Weapon

wh_dlc06_dwf_axe_hero_magical

├ Melee Damage Base

250

├ Melee Damage Ap

125

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

35

├ Armour

wh_main_body_0

├ Armour Defence

0

└ Shield Armour

35

Health

2780

├ Man Entity

wh_dlc06_dwf_cha_dwarf_hero_ethereal

├ Man Speed

32

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

2772

Leadership (Base Morale)

100

Capacités

  • Attaque Dévastatrice
    La puissance et la férocité de ce champion sont telles que ceux qui se mettent sur son chemin vacilleront à sa rencontre !
  • Chercheur d'ennemi
    Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Coureurs
    Cette unité ignore les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain et peut traverser les arbres.
  • Indémoralisable
    Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement  et ne partira jamais en déroute.

FORCES & FAIBLESSES

  • Bouclier
    Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur .
  • Éthéré
    Les unités éthérées ne prennent pas compte de la plupart des dégâts causés par les armes non magiques. Comme elles ont perdu la majeure partie de leur forme physique, elles ne sont pas non plus ralenties par des pénalités de déplacements basées sur le terrain.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1