Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Klan Angrund (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Król Lunn Żelazny Młot
Król Lunn Żelazny Młot Klan Angrund (Imperia śmiertelnych)Klan Angrund (Imperia śmiertelnych) Dowództwo

Król Lunn Żelazny Młot

Mój młot zmyje hańbę stuleci porażek – klan Angrund odrodzi się ponownie!

Król Lunn Żelazny Młot był jednym z wielu krasnoludzkich przywódców, którzy walczyli w obronie Karaków w trakcie Czasu Żalu. W historii zapisał się jako ostatni król Ośmiu Szczytów – twierdzy, której bronił do samego końca. Król Lunn pozostał ze swym zastępem w fortecy wystarczająco długo, by zapieczętować runami krypty przodków znajdujące się w podziemiach, zapewniając im tym samym spoczynek aż po kres czasów. Wieki później jego duch stał się ważnym sojusznikiem jego potomka, Belegara. Z jego pomocą klan Angrund z całą pewnością dotrzyma obietnicy odbicia Ośmiu Szczytów. Jeśli tak się nie stanie, honor rodu Żelazny Młot na zawsze pozostanie zbrukany!

Król Lunn Żelazny Młot

Unit Name

Król Lunn Żelazny Młot

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_cha_thane_ghost_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_cha_thane_ghost_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Specjalista od walki w zwarciu

Naval Unit Group

Specjalista od walki w zwarciu

Soldiers

1

Caste

Bohater

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

1000

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

0

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

375

├ Melee Weapon

wh_dlc06_dwf_axe_hero_magical

├ Melee Damage Base

250

├ Melee Damage Ap

125

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

35

├ Armour

wh_main_body_0

├ Armour Defence

0

└ Shield Armour

35

Health

2780

├ Man Entity

wh_dlc06_dwf_cha_dwarf_hero_ethereal

├ Man Speed

32

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

2772

Leadership (Base Morale)

100

Umiejętności

  • Zabójczy Szturm
    Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Obieżyświat
    Ten oddział nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki oraz może poruszać się między drzewami.
  • Niezłomność
    Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.

Wady i zalety

  • Tarcza
    Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka strach.
  • Eteryczny
    Jednostki eteryczne ignorują większość obrażeń zadanych bronią niemagiczną. Ponieważ niemal zupełnie pozbyły się fizycznej formy, nie spowalnia ich też teren.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1