Rei Lunn Martelo-de-ferro
Todos estes séculos de vergonhas e derrotas vão ser esmagados pelo meu martelo; o Clã Angrund irá se reerguer!O Rei Lunn Martelo-de-ferro foi um dos muitos líderes dos Anões que lutaram para proteger Karaks durante a Era da Desgraça. Lembrado como o último Rei dos Anões antes da perda dos Oito Picos, ele manteve-se fiel ao seu dever até o último momento. Com a chegada dos inimigos, o Rei Lunn retardou o recuo de sua própria tropa até conseguir selar com uma runa as Tumbas dos Antepassados, nas profundezas da fortaleza, evitando para sempre o acesso até lá, e garantindo proteção dos restos mortais de seus Antepassados. Agora, séculos depois, Belegar conta com um poderoso aliado na figura dos fantasmas dos Antecessores. Com sua ajuda, o Clã Angrund certamente honrará o juramento de retomar os Oito Picos mais uma vez, caso contrário, a mancha da derrota será carregada no sangue dos Martelo-de-ferro para sempre!
Unit Name Rei Lunn Martelo-de-ferro |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_cha_thane_ghost_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_cha_thane_ghost_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Especialista do Corpo a Corpo |
Naval Unit Group Especialista do Corpo a Corpo |
Soldiers 1 |
Caste Herói |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 1000 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 0 |
Melee Attack 55 |
375 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_dwf_axe_hero_magical |
├ Melee Damage Base 250 |
├ Melee Damage Ap 125 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
35 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 35 |
2780 |
├ Man Entity wh_dlc06_dwf_cha_dwarf_hero_ethereal |
├ Man Speed 32 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 2772 |
Leadership (Base Morale) 100 |
HABILIDADES
- Investida Mortal
A força do campeão é tão voraz, que aqueles que estiverem em seu caminho, vacilarão ante sua investida. - Caça-Inimigos
Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. - Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - Caminhante
Esta unidade ignora penalidades de velocidade e combate causadas por terreno e pode transitar por árvores. - Inabalável
Esta unidade não sofre perda de liderança e jamais debandará.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Com Escudo
Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal. - Causa Pavor
Esta unidade pode medo. - Etéreo
Unidades etéreas ignoram a maior parte do dano de armas não mágicas. Como se livraram da maior parte de sua forma física, elas também ignoram as penalidades de movimento provocadas pelo terreno.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |