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Guerriers nains (Armes lourdes) Clan Angrund (Empires Mortels)Clan Angrund (Empires Mortels) Infanterie de mêlée

Guerriers nains (Armes lourdes)

Leur hache en main, les guerriers nains s'attaquent aux premières lignes avec une violence incessante.

Les Nains sont de redoutables combattants. Ils sont forts, extrêmement résistants, et des plus costauds. Même s'ils ne sont pas rapides, ils sont physiquement robustes et peuvent maintenir un rythme de marche constant pendant plusieurs jours à la fois, et ce même s'ils sont chargés de fardeaux ou de cottes de maille. Lorsqu'ils chargent, l'élan généré par leur masse et le poids de leurs armures est remarquable, et ils percutent l'ennemi dans un fracas dantesque. Cette inertie leur a permis de briser d'innombrables lignes de bataille, qu'elles aient été constituées d'Elfes graciles, d'Orques stupides ou de masses de Skavens scrofuleux. Protégés par leurs épaisses armures, par un mur de boucliers inviolable et par leur nature entêtée, les Nains sont capables d'encaisser des charges qui feraient voler en éclat n'importe quelle autre armée. Chaque coup porté à un Nain ne fait que le rendre encore plus furieux, et plus prompt à charger tête baissée aux côtés de ses frères pour venger les offenses subies à coups de hache. Les ennemis finissent exténués, trop faibles pour lever leurs armes, tandis que les Nains n'éprouvent pas la moindre lassitude, et massacrent tous ceux qui se dressent face à eux. Seuls ceux qui courent assez vite pour échapper aux bottes de fer des Nains réussissent à survivre.

Guerriers nains (Armes lourdes)

Unit Name

Guerriers nains (Armes lourdes)

Main Unit Key

wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1

Land Unit Key

wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie à grande hache

Naval Unit Group

Infanterie à grande hache

Soldiers

100

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

500

Coût de recrutement

525

Coût d'entretien

131

Melee Attack

24

Weapon Strength (Weapon Damage)

30

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe_great

├ Melee Damage Base

7

├ Melee Damage Ap

23

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

18

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

85

├ Armour

wh2_main_chainmail_85

├ Armour Defence

85

└ Shield Armour

0

Health

78

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

70

Leadership (Base Morale)

70

Capacités

No Ability

Attributes

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Requiert Bâtiments
Guerriers nains (Armes lourdes) Lv. 0 Chambre d'entraînement
Chambre d'entraînement
(wh_main_dwf_barracks_1)
Level 0
Caserne du clan
Caserne du clan
(wh_main_dwf_barracks_2)
Level 1
Hall d'incorporation
Hall d'incorporation
(wh_main_dwf_barracks_3)
Level 2
Garnison Bâtiments
Guerriers nains (Armes lourdes) x 2 Salle de surveillance
Salle de surveillance
(wh_main_dwf_garrison_1)
Level 0
Porte
Porte
(wh_main_dwf_wall_1)
Level 0
Garnison de poste avancé
Garnison de poste avancé
(wh2_main_dwf_defence_norsca_1)
Level 0