Maître Ingénieur
« Que j'vous prenne à tripoter mes moteurs ! »Étant donné le nombre de machines de guerre dont s'équipent les Nains, il n'est pas étonnant que des membres de la Guilde des Ingénieurs accompagnent les throngs au combat. Pour la plupart des Maîtres Ingénieurs, cette participation forcée sur le terrain est une réelle corvée, car cela les oblige à abandonner leurs forges et leurs ateliers, et à constater le manque d'attention dont souffrent leurs machines chéries tandis qu'elles sont manipulées avec peu de soins, tout au moins du point de vue de l'ingénieur. En effet, tous les Nains respectent le travail soigné, et leurs machines de guerre sont les mieux entretenues qui soient, leurs servants leur accordant un respect digne des plus vénérables ancêtres. Il est cependant notoire que toutes les attentions du monde ne sauraient satisfaire les exigences des ingénieurs tant ils sont tatillons à ce sujet. Enfin, les ingénieurs sont de bons guerriers. Même s'ils préfèrent se consacrer à la construction de fortifications ou au creusage de tunnels de sape, ils savent se servir d'un marteau de guerre. Lorsqu'il s'agit de défendre leurs machines de guerre adorées, ils font preuve d'une détermination sans faille.
Unit Name Maître Ingénieur |
Main Unit Key wh_main_dwf_cha_master_engineer_0 |
Land Unit Key wh_main_dwf_cha_master_engineer_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Spécialiste des projectiles |
Naval Unit Group Spécialiste des projectiles |
Soldiers 1 |
Caste Héros |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Commandes |
Prix 600 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
240 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_master_engineer_rifle |
├ Projectile wh_dwf_master_engineer_rifle_bullet |
├ Missile Damage 60 |
├ Missile Ap Damage 180 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 180 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 45 |
Melee Attack 38 |
280 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_master_engineer_hammer |
├ Melee Damage Base 60 |
├ Melee Damage Ap 220 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 14 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh2_main_chainmail_120 |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 0 |
3908 |
├ Man Entity wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers_medium_kb_resist |
├ Man Speed 32 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3900 |
Leadership (Base Morale) 72 |
Capacités
- Calibrage des balistiques
Ce Héros tire avec une précision et une cadence remarquables, et repère vite les faiblesses de l'ennemi. Les machines de guerre bénéficient de sa présence. - Poudre supplémentaire
Il y a des hommes qui savent pousser l'artillerie et son équipage au-delà de leurs limites, permettant aux machines de tirer plus loin que jamais. - Retranchement
Tous les Fils de Grungni peuvent se retrancher, ce qui leur permet de mieux résister aux attaques physiques de l'ennemi. Les attaques à distance qu'ils peuvent faire sont aussi améliorées.
Attributes
- Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Expert en tir
Cette unité améliore toutes les unités lance-projectiles alliées dans les environs. - En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex | |
Empires Mortels |