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Mineurs (Charges explosives) Clan Angrund (Empires Mortels)Clan Angrund (Empires Mortels) Infanterie de mêlée

Mineurs (Charges explosives)

La pioche ne constitue pas l'arme naine la plus puissante, mais les explosifs équilibrent les choses.

Lorsque les Nains s'en vont en guerre, les clans de mineurs forment des régiments à part entière. Question de fierté, ils ne portent pas de haches, mais manient les pics et les pioches qu'ils utilisent lors de leur labeur quotidien pour creuser des tunnels. Il se trouve que ces simples outils sont également efficaces pour briser autant la pierre que les crânes des Gobelins. Et puisque le travail dans les galeries est dangereux à cause des risques d'éboulements, les mineurs portent des casques et des protections épaisses. Ces armures servent aussi bien à amortir la chute de pierre qu'à détourner les flèches des Elfes et les lames rouillées des Skavens. Plus une mine naine est ancienne, plus elle a de chances de bénéficier d'installations industrielles. De grandes machines à vapeur assurent le renouvellement de l'air ou tirent des wagons remplis de roche jusqu'à la surface. Certains Mineurs se rendent même au combat avec leur matériel comme des charges de démolition ou des foreuses à vapeur afin de creuser plus rapidement sous les lignes adverses. Les Nains les plus conservateurs voient cette nouvelle utilisation de leurs outils d'un œil grognon, mais les résultats sont là.

Mineurs (Charges explosives)

Unit Name

Mineurs (Charges explosives)

Main Unit Key

wh_main_dwf_inf_miners_1

Land Unit Key

wh_main_dwf_inf_miners_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie à pioche

Naval Unit Group

Infanterie à pioche

Soldiers

100

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

425

Coût de recrutement

425

Coût d'entretien

106

Missile Damage

1

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_blasting_charges

├ Projectile

wh_dwf_miners_blasting_charge

├ Missile Damage

1

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

9

Accuracy

10

Range

55

Reload

10

Shots Per Minute

7.4

Ammunition

1

Melee Attack

20

Weapon Strength (Weapon Damage)

22

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_miners_pickaxe

├ Melee Damage Base

5

├ Melee Damage Ap

17

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

12

Melee Defence

18

├ Base Defence

18

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_chainmail_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

76

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

68

Leadership (Base Morale)

68

Capacités

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Armes spéciales à distance
    Cette unité a une attaque spéciale à distance avec des munitions  limitées, ce qui peut être très utile lors de l'ouverture des hostilités.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Efficace contre les portes
    Cette unité est plus rapide que les autres pour faire tomber des portes avec leurs armes en mêlée.
Requiert Bâtiments
Mineurs (Charges explosives) Lv. 0 Chambre d'entraînement
Chambre d'entraînement
(wh_main_dwf_barracks_1)
Level 0
Caserne du clan
Caserne du clan
(wh_main_dwf_barracks_2)
Level 1
Hall d'incorporation
Hall d'incorporation
(wh_main_dwf_barracks_3)
Level 2
Garnison Bâtiments
Mineurs (Charges explosives) x 2 Mine de sermandor
Mine de sermandor
(wh2_main_special_galbaraz_oathgold_dwf_1)
Level 0
Gouffres du Magma
Gouffres du Magma
(wh2_main_special_magma_caverns)
Level 0
Mineurs (Charges explosives) x 3 Petite colonie elfique occupée
Petite colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_2)
Level 2
Petite colonie elfique occupée
Petite colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_other_2)
Level 2