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Maître des Runes Clan Angrund (Empires Mortels)Clan Angrund (Empires Mortels) Commandes

Maître des Runes

Les runes forgées accordent aux maîtres des runes le pouvoir d'améliorer les armes et armures alliées, et d'annuler les effets magiques ennemis.

Les Maîtres des Runes gravent des sortilèges à coups de marteau en liant les Vents de Magie à des Runes de pouvoir. Ce sont des personnes suspicieuses qui gardent jalousement les secrets leur permettant de fabriquer des armes, des armures des anneaux et des Talismans magiques bien plus puissants que ceux de n'importe quelle autre race. Les Maîtres des Runes aident les Nains au combat en étouffant les sortilèges ennemis avant qu'ils sèment la mort. Ils le font de la même façon qu'ils capturent les Vents de Magie pour forger des objets magiques, et utilisent souvent des Talismans runiques dans ce but. Beaucoup de Maîtres des Runes portent des armes et des armures qu'ils ont eux-mêmes fabriquées, et sont enthousiastes à l'idée de prouver à leurs camarades leur efficacité. Qu'il s'agisse d'une bénédiction de Grungni ou d'un effet secondaire dû aux siècles passés à battre du métal chauffé à blanc imprégné de magie, lorsqu'un Maître des Runes se rend au combat, ses armes et celles de ses alliés se mettent à luire comme si elles sortaient des entrailles d'une forge. Cette aura de puissance est telle que les armes en question d'ont aucune difficulté à percer les armures de l'adversaire ou le cuir épais de ses bêtes de guerre.

Maître des Runes

Unit Name

Maître des Runes

Main Unit Key

wh_main_dwf_cha_rune_smith_0

Land Unit Key

wh_main_dwf_cha_rune_smith_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Spécialiste de soutien

Naval Unit Group

Spécialiste de soutien

Soldiers

1

Caste

Héros

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

550

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

320

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_hammer_runesmith

├ Melee Damage Base

230

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

16

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_chainmail_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

3908

├ Man Entity

wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers_medium_kb_resist

├ Man Speed

32

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3900

Leadership (Base Morale)

70

Capacités

  • Feu de la forge
    Les feux de la forge d'un Maître des Runes sont plus chauds et vifs, et augmentent la puissance des armes de l'allié.
  • Rune de la Négation
    Le secret de cette puissante rune fut donné à un Seigneur des Runes par Valaya en personne, protégeant de la magie tous ceux se trouvant sous ses auspices.
  • Rune du Serment et d'Acier
    Une armure portant la Rune du Serment et d'Acier ne pliera pas.
  • Rune de la Colère et de la Ruine
    Le Seigneur des Runes forge la Rune de la Colère et de la Ruine en frappant sur l'Enclume du Destin, fendant la terre, brassant les flammes et le souffre.

Attributes

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Magie runique
    Cette unité peut utiliser la magie avec de puissantes runes, qui peuvent être activées durant la bataille.
  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .