Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / Clan Angrund (Empires Mortels) / Unités / Canons à Flammes
Canons à Flammes Clan Angrund (Empires Mortels)Clan Angrund (Empires Mortels) Artillerie de campagne

Canons à Flammes

Les Canons à Flammes crachent du goudron fondu sur le champ de bataille, semant la mort.

On compte peu d'armes aussi redoutables que le Canon à Flammes, une des inventions les plus terribles de la Guilde des Ingénieurs. Une préparation volatile, à base d'huile bouillante et de goudron, est montée à haute pression dans le réservoir du canon à flammes avant d'être projetée par le biais de son fût. Au moment de tirer, les Nains placent un brandon enflammé au niveau de la gueule, afin que la mixture prenne feu lors de son éjection. Avec un peu de chance, de coordination et de savants calculs d'angles, les arcs ardents submergent les rangs de l'ennemi. Pour que le Canon à Flammes tire sur une plus longue distance, il suffit que les Nains fasse monter la pression dans le réservoir. Mais il faut un minimum d'expérience pour juger du moment opportun où ouvrir la valve afin d'atteindre la distance voulue. Les équipages qui commettent une erreur de pression ont rarement l'occasion d'effectuer un deuxième essai. Un être vivant atteint par un jet de Canon à Flammes voit sa chair fondre comme de la cire sous l'effet du mélange enflammé qui la dévore. Les rares survivants d'un tir prennent leurs jambes à leur cou plutôt que de subir le sort de leurs malheureux camarades.

Canons à Flammes

Unit Name

Canons à Flammes

Main Unit Key

wh_main_dwf_art_flame_cannon

Land Unit Key

wh_main_dwf_art_flame_cannon

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Canon de campagne

Naval Unit Group

Canon de campagne

Soldiers

32

Caste

Machine de guerre

Category

Engin de siège

Class

Artillerie de campagne

Prix

1300

Coût de recrutement

1300

Coût d'entretien

325

Engine Missile Damage

400

├ Engine

wh_main_dwf_art_flame_cannon

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_flame_cannon

├ Projectile

wh_dwf_flame_cannon_flame

├ Missile Damage

260

├ Missile Ap Damage

140

└ Base Reload Time

10

Accuracy

10

Range

230

Reload

10

Shots Per Minute

6.7

Ammunition

25

Melee Attack

16

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

7

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

2

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

78

├ Man Entity

wh2_dlc16_dwf_inf_dwarfs_crew_flame_cannon_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

70

Leadership (Base Morale)

64

Capacités

No Ability

Attributes

  • Course impossible
    Cette unité ne peut pas courir et ne se déplacera qu'au pas.

FORCES & FAIBLESSES

  • Cause de nombreux dégâts
    Cette unité inflige des dégâts particulièrement importants. Si vous l'affrontez, neutralisez-la avant d'être à portée de ses tirs ou attaques en mêlée.
Requiert Bâtiments
Canons à Flammes Lv. 0 Hangar
Hangar
(wh_main_dwf_workshop_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Canons à Flammes x 2 Karaz-a-Karak (Grand bastion)
Karaz-a-Karak (Grand bastion)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_dwf)
Level 5
Fort imprenable
Fort imprenable
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_5)
Level 5
Porte de la forteresse impénétrable
Porte de la forteresse impénétrable
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_5)
Level 5
Porte de la forteresse impénétrable
Porte de la forteresse impénétrable
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_5)
Level 5
Porte de la forteresse impénétrable
Porte de la forteresse impénétrable
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_5)
Level 5
Porte de la forteresse impénétrable
Porte de la forteresse impénétrable
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_5)
Level 5