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Prêtre Liche (Mort) Exilés de NehekExilés de Nehek Commandes

Prêtre Liche (Mort)

Le désert sauvage lui-même obéit à celui qui contrôle les dunes et invoque les morts pour combattre en son nom.

Les Prêtres Liches et les Maîtres nécromanciens sont les membres immortels du Culte Mortuaire de Nehekhara. Ils détiennent les secrets de la non-vie. Ils connaissent les rituels permettant d'invoquer les esprits du Royaume des Âmes et de les enchaîner à des corps physiques. Ce sont eux qui sortent les Rois des Tombes et leur cour du sommeil et éveillent leurs armées afin qu'elles aillent à la guerre. Les Prêtres Liches et les Maîtres nécromanciens sont aussi les garants du domaine mystérieux de Nehekhara. À travers des incantations rituelles, ils font appel au pouvoir des anciens dieux pour accorder des bénédictions aux guerriers des Rois des Tombes, imprégnant leurs os décrépis d'énergie magique. De la même manière, ils lancent de redoutables malédictions à leurs adversaires et invoquent des esprits du désert emplis de vengeance pour se repaître de leurs âmes.

Prêtre Liche (Mort)

Unit Name

Prêtre Liche (Mort)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_death_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_death_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Sorcier

Naval Unit Group

Sorcier

Soldiers

1

Caste

Héros

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

300

Coût de recrutement

0

Coût d'entretien

0

Melee Attack

25

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_staff_hero

├ Melee Damage Base

210

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

10

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_bone_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

3520

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero_liche_priest

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3512

Leadership (Base Morale)

60

Capacités

  • Malédiction de Khsar
    Le terrible vent hurlant du désert déchire absolument tout : un vêtement, une armure ou de la chair vive.
  • Désintégration
    La Magie Noire qui liait ces sujets a échoué. L'énergie nécromancienne s'échappe d'eux, ne laissant plus qu'une pile de fer et d'os dans le sable.
  • Effondrement
    Dans le désert désolé au plus profond de Nehekhara, les morts ne le restent jamais longtemps. Ceux qui sont ramenés à la non-vie à leur corps défendant sont enchaînés à tout jamais à un Roi des Tombes qu'ils n'existent plus que pour servir.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sort
    Cette unité peut lancer des sorts.