Nécrosphinx
Les vivants sont fauchés comme le blé par ces créatures de cauchemar qui glissent et sautent au milieu de leurs proies terrifiées et impuissantes.Les Nécrosphinx sont des créatures destructrices et cauchemardesques qui bondissent dans les airs pour s'abattre sur leurs proies terrifiées, fauchant les vivants comme les mortels fauchent le blé dans les champs. Nul ne peut leur résister, et ils ne s'arrêtent que quand tous les ennemis ont été massacrés. Un Nécrosphinx est une statue étrange et terrifiante, un amalgame des bêtes mythologiques qui peupleraient le royaume des morts de Nehekhara et maintiendraient l'ordre parmi les âmes. Ils possèdent le corps et le visage d'un homme et sont armés de lames gigantesques semblables à des faux, capables de trancher d'un seul coup la tête d'un dragon. Beaucoup possèdent également une queue de scorpion qui leur permet de mieux affronter les créatures du mal. Enfin, ils ont dans le dos une paire d'ailes décorées qui ressemblent à celles d'un faucon et leur permettent d'arpenter les niveaux les plus élevés du royaume des morts et de veiller à ce que les âmes des damnés ne puissent pas s'enfuir.
Unit Name Nécrosphinx |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstre |
Naval Unit Group Monstre |
Soldiers 1 |
Caste Monstre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 2000 |
Coût de recrutement 0 |
Coût d'entretien 0 |
Melee Attack 48 |
550 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_swords_necrosphinx |
├ Melee Damage Base 150 |
├ Melee Damage Ap 400 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 35 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 52 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_dlc09_bone_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
8360 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx |
├ Man Speed 68 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 8352 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Capacités
- Désintégration
La Magie Noire qui liait ces sujets a échoué. L'énergie nécromancienne s'échappe d'eux, ne laissant plus qu'une pile de fer et d'os dans le sable. - Effondrement
Dans le désert désolé au plus profond de Nehekhara, les morts ne le restent jamais longtemps. Ceux qui sont ramenés à la non-vie à leur corps défendant sont enchaînés à tout jamais à un Roi des Tombes qu'ils n'existent plus que pour servir.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. - Construction
Cette unité est une construction animée (ne peut être mise en déroute, est immunisée contre la terreur et devient instable si le Commandement est faible). Les Nécrotectes peuvent libérer tout son potentiel et la restaurer pendant la bataille.
FORCES & FAIBLESSES
- Construire
Cette unité est une construction animée (ne peut être mise en déroute, est immunisée contre la terreur et devient instable si le Commandement est faible). Les Nécrotectes peuvent libérer tout son potentiel et la restaurer pendant la bataille. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |