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Nécrosphinx Exilés de NehekExilés de Nehek Infanterie de mêlée

Nécrosphinx

Les vivants sont fauchés comme le blé par ces créatures de cauchemar qui glissent et sautent au milieu de leurs proies terrifiées et impuissantes.

Les Nécrosphinx sont des créatures destructrices et cauchemardesques qui bondissent dans les airs pour s'abattre sur leurs proies terrifiées, fauchant les vivants comme les mortels fauchent le blé dans les champs. Nul ne peut leur résister, et ils ne s'arrêtent que quand tous les ennemis ont été massacrés. Un Nécrosphinx est une statue étrange et terrifiante, un amalgame des bêtes mythologiques qui peupleraient le royaume des morts de Nehekhara et maintiendraient l'ordre parmi les âmes. Ils possèdent le corps et le visage d'un homme et sont armés de lames gigantesques semblables à des faux, capables de trancher d'un seul coup la tête d'un dragon. Beaucoup possèdent également une queue de scorpion qui leur permet de mieux affronter les créatures du mal. Enfin, ils ont dans le dos une paire d'ailes décorées qui ressemblent à celles d'un faucon et leur permettent d'arpenter les niveaux les plus élevés du royaume des morts et de veiller à ce que les âmes des damnés ne puissent pas s'enfuir.

Nécrosphinx

Unit Name

Nécrosphinx

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstre

Naval Unit Group

Monstre

Soldiers

1

Caste

Monstre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

2000

Coût de recrutement

0

Coût d'entretien

0

Melee Attack

48

Weapon Strength (Weapon Damage)

550

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_swords_necrosphinx

├ Melee Damage Base

150

├ Melee Damage Ap

400

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

35

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

52

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh2_dlc09_bone_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

8360

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx

├ Man Speed

68

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

8352

Leadership (Base Morale)

50

Capacités

  • Désintégration
    La Magie Noire qui liait ces sujets a échoué. L'énergie nécromancienne s'échappe d'eux, ne laissant plus qu'une pile de fer et d'os dans le sable.
  • Effondrement
    Dans le désert désolé au plus profond de Nehekhara, les morts ne le restent jamais longtemps. Ceux qui sont ramenés à la non-vie à leur corps défendant sont enchaînés à tout jamais à un Roi des Tombes qu'ils n'existent plus que pour servir.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Construction
    Cette unité est une construction animée (ne peut être mise en déroute, est immunisée contre la terreur et devient instable si le Commandement est faible). Les Nécrotectes peuvent libérer tout son potentiel et la restaurer pendant la bataille.

FORCES & FAIBLESSES

  • Construire
    Cette unité est une construction animée (ne peut être mise en déroute, est immunisée contre la terreur et devient instable si le Commandement est faible). Les Nécrotectes peuvent libérer tout son potentiel et la restaurer pendant la bataille.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Requiert Bâtiments
Nécrosphinx Lv. 0 Statue de Nécrosphinx restaurée
Statue de Nécrosphinx restaurée
(wh2_dlc09_tmb_necrosphinx_1)
Level 0
Garnison Bâtiments
Nécrosphinx x 1 Grand temple de Djaf
Grand temple de Djaf
(wh2_dlc09_ritual_tmb_2)
Level 1
Tour Noire d'Arkhan
Tour Noire d'Arkhan
(wh2_dlc09_special_black_tower_of_arkhan_other)
Level 0
Khemri (Cité des Tombes)
Khemri (Cité des Tombes)
(wh2_dlc09_special_settlement_khemri_tmb_4)
Level 4
Konquata (Cité des Tombes)
Konquata (Cité des Tombes)
(wh2_dlc09_special_settlement_konquata_tmb_4)
Level 4
Lahmia (Cité des Tombes)
Lahmia (Cité des Tombes)
(wh2_dlc09_special_settlement_lahmia_tmb_4)
Level 4
Murs gravés
Murs gravés
(wh2_dlc09_tmb_defence_major_3)
Level 2
Colonie elfique prospère occupée
Colonie elfique prospère occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_5)
Level 5
Nécrosphinx x 2 Khemri (Nécropole)
Khemri (Nécropole)
(wh2_dlc09_special_settlement_khemri_tmb_5)
Level 5
Konquata (Nécropole)
Konquata (Nécropole)
(wh2_dlc09_special_settlement_konquata_tmb_5)
Level 5
Lahmia (Nécropole)
Lahmia (Nécropole)
(wh2_dlc09_special_settlement_lahmia_tmb_5)
Level 5