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Géant d'os Exilés de NehekExilés de Nehek Infanterie lance-projectiles

Géant d'os

Les Colosses nécrolithes sont d'imposantes créatures prenant le plus souvent la forme de squelettes géants.

Si bien des Colosses de Nécrolithe sont façonnés dans des formes nobles et fières, comme les héros de jadis ou même Ptra en personne, une grande part a l'apparence de squelettes géants. Leurs silhouettes gigantesques sont rehaussées d'ornements funèbres et de hiéroglyphes occultes afin de recueillir l'âme d'un guerrier. Les Géants d'Os de Bhagar représentent de telles créations : des effroyables colosses dont les corps et les membres de marbre blanc ressemblaient à s'y méprendre à des os. Le sol tremble à l'arrivée des Géants d'os, hérauts annonçant la mort prochaine des ennemis de Nehekhara !

Géant d'os

Unit Name

Géant d'os

Main Unit Key

wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0

Land Unit Key

wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Artillerie spéciale

Naval Unit Group

Artillerie spéciale

Soldiers

1

Caste

Monstre

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

1600

Coût de recrutement

0

Coût d'entretien

0

Missile Damage

450

├ Missile Weapon

wh2_dlc10_tmb_bone_giant_bow

├ Projectile

wh2_dlc10_tmb_bone_giant_arrow

├ Missile Damage

90

├ Missile Ap Damage

360

└ Base Reload Time

11

Accuracy

10

Range

350

Reload

10

Shots Per Minute

6.1

Ammunition

20

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc10_tmb_bone_giant

├ Melee Damage Base

100

├ Melee Damage Ap

300

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

20

Melee Defence

25

├ Base Defence

25

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

12620

├ Man Entity

wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant

├ Man Speed

32

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

12612

Leadership (Base Morale)

50

Capacités

  • Désintégration
    La Magie Noire qui liait ces sujets a échoué. L'énergie nécromancienne s'échappe d'eux, ne laissant plus qu'une pile de fer et d'os dans le sable.
  • Effondrement
    Dans le désert désolé au plus profond de Nehekhara, les morts ne le restent jamais longtemps. Ceux qui sont ramenés à la non-vie à leur corps défendant sont enchaînés à tout jamais à un Roi des Tombes qu'ils n'existent plus que pour servir.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Construction
    Cette unité est une construction animée (ne peut être mise en déroute, est immunisée contre la terreur et devient instable si le Commandement est faible). Les Nécrotectes peuvent libérer tout son potentiel et la restaurer pendant la bataille.

FORCES & FAIBLESSES

  • Construire
    Cette unité est une construction animée (ne peut être mise en déroute, est immunisée contre la terreur et devient instable si le Commandement est faible). Les Nécrotectes peuvent libérer tout son potentiel et la restaurer pendant la bataille.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur .
  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Requiert Bâtiments
Géant d'os Lv. 0 Chambre funéraire royale
Chambre funéraire royale
(wh2_dlc09_tmb_estate_1)
Level 0
Pierres d'Ogham
Pierres d'Ogham
(wh2_twa03_special_ogham_stones_2)
Level 1
Pierres d'Ogham renforcées
Pierres d'Ogham renforcées
(wh2_twa03_special_ogham_stones_3)
Level 2
Garnison Bâtiments
Géant d'os x 1 Pierres d'Ogham en ruine
Pierres d'Ogham en ruine
(wh2_twa03_special_ogham_stones_1)
Level 0
Géant d'os x 2 Pierres d'Ogham
Pierres d'Ogham
(wh2_twa03_special_ogham_stones_2)
Level 1
Pierres d'Ogham renforcées
Pierres d'Ogham renforcées
(wh2_twa03_special_ogham_stones_3)
Level 2