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Sphinx de guerre de Khemri Exilés de NehekExilés de Nehek Infanterie de mêlée

Sphinx de guerre de Khemri

Une force monolithique destructrice sur le champ de bataille. Chacun de ses pas est capable d'écraser de nombreux guerriers imprudents.

Les Sphinx de Guerre de Khemri sont de gigantesques statues de lions qui fendent les lignes ennemies en écrasant leurs adversaires comme de vulgaires insectes. Quasi-insensibles à la douleur, ils possèdent une peau dure comme la pierre qui les protège de la majorité des coups. Il faut une véritable machine de guerre et un coup direct pour les blesser. Les Sphinx de Guerre de Khemri portent sur leur dos un howdah orné où chevauchent plusieurs Gardiens des Tombes. Ces guerriers d'élite contrôlent les actions de leur monture comme si elle n'était qu'une extension de leur corps momifié et massacrent leurs adversaires au sol à l'aide de grandes lances à deux mains. Les Sphinx de Guerre de Khemri sont de terribles adversaires, et les ennemis qui ne fuient pas en les voyant se font écraser par leurs griffes de pierre ou déchirer par leurs mâchoires puissantes. Cependant, ce n'est là qu'une fraction de leur pouvoir de destruction. Lorsqu'un Sphinx de Guerre de Khemri se cabre au-dessus de sa proie, ceux qui se retrouvent dans son ombre n'ont aucune chance. En retombant, il frappe le sol de ses membres aussi gros que des rochers avec une force impressionnante. L'onde de choc fait tomber les ennemis, réduisant leurs organes et leurs os en poussière. Ceux qui par miracle survivent à cet impact se retrouvent alors dans un cratère rempli de corps brisés. Néanmoins, ceux qui se trouvent au point d'impact n'ont aucune chance de salut. Il ne reste généralement plus de ces pauvres victimes qu'une fine poussière rouge qui vient se poser sur leurs camarades abasourdis.

Sphinx de guerre de Khemri

Unit Name

Sphinx de guerre de Khemri

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_veh_khemrian_warsphinx_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_khemrian_warsphinx_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstre

Naval Unit Group

Monstre

Soldiers

4

Caste

Monstre

Category

Bête de guerre

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1800

Coût de recrutement

0

Coût d'entretien

0

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

480

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_warsphinx

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

340

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

15

Charge Bonus

64

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

95

├ Armour

wh2_dlc10_bone_95

├ Armour Defence

95

└ Shield Armour

0

Health

9628

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_warsphinx_rider_360

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

9612

├ Mount

wh2_dlc09_tmb_mnt_warsphinx

├ Mount Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_warsphinx

├ Mount Speed

68

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

Capacités

No Ability

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Construction
    Cette unité est une construction animée (ne peut être mise en déroute, est immunisée contre la terreur et devient instable si le Commandement est faible). Les Nécrotectes peuvent libérer tout son potentiel et la restaurer pendant la bataille.

FORCES & FAIBLESSES

  • Construire
    Cette unité est une construction animée (ne peut être mise en déroute, est immunisée contre la terreur et devient instable si le Commandement est faible). Les Nécrotectes peuvent libérer tout son potentiel et la restaurer pendant la bataille.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Requiert Bâtiments
Sphinx de guerre de Khemri Lv. 0 Statue de Sphinx de guerre restaurée
Statue de Sphinx de guerre restaurée
(wh2_dlc09_tmb_warsphinx_1)
Level 0
Garnison Bâtiments
Sphinx de guerre de Khemri x 1 Altdorf occupée (niveau 5)
Altdorf occupée (niveau 5)
(wh2_dlc09_special_settlement_altdorf_tmb_5)
Level 5
Pic Noir occupé (niveau 5)
Pic Noir occupé (niveau 5)
(wh2_dlc09_special_settlement_black_crag_tmb_5)
Level 5
Drakenhof occupé<br />
(niveau 5)
Drakenhof occupé
(niveau 5)

(wh2_dlc09_special_settlement_castle_drakenhof_tmb_5)
Level 5
Couronne occupée<br />
(niveau 5)
Couronne occupée
(niveau 5)

(wh2_dlc09_special_settlement_couronne_tmb_5)
Level 5
Karak aux Huit Pics occupée (niveau 5)
Karak aux Huit Pics occupée (niveau 5)
(wh2_dlc09_special_settlement_eight_peaks_tmb_5)
Level 5
Val de Gaean occupé (niveau 5)
Val de Gaean occupé (niveau 5)
(wh2_dlc09_special_settlement_gaean_vale_tmb_5)
Level 5
Hexoatl occupée<br />
(niveau 5)
Hexoatl occupée
(niveau 5)

(wh2_dlc09_special_settlement_hexoatl_tmb_5)
Level 5
Itza occupée (niveau 5)
Itza occupée (niveau 5)
(wh2_dlc09_special_settlement_itza_tmb_5)
Level 5
Karaz-a-Karak occupée (niveau 5)
Karaz-a-Karak occupée (niveau 5)
(wh2_dlc09_special_settlement_karaz_a_karak_tmb_5)
Level 5
Kislev occupée (niveau 5)
Kislev occupée (niveau 5)
(wh2_dlc09_special_settlement_kislev_tmb_5)
Level 5
Lothern occupée (niveau 5)
Lothern occupée (niveau 5)
(wh2_dlc09_special_settlement_lothern_tmb_5)
Level 5
Miragliano occupée (niveau 5)
Miragliano occupée (niveau 5)
(wh2_dlc09_special_settlement_miragliano_tmb_5)
Level 5
Naggarond occupée (niveau 5)
Naggarond occupée (niveau 5)
(wh2_dlc09_special_settlement_naggarond_tmb_5)
Level 5
Pyramide Noire de Nagash (Exaltée)
Pyramide Noire de Nagash (Exaltée)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_tmb_5)
Level 5
Massif d'Orquemont occupé (niveau 5)
Massif d'Orquemont occupé (niveau 5)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_tmb_5)
Level 5
Tor Yvresse occupée (niveau 5)
Tor Yvresse occupée (niveau 5)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_tmb_5)
Level 5
Fort imprenable
Fort imprenable
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_5)
Level 5
Porte de la forteresse impénétrable
Porte de la forteresse impénétrable
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_5)
Level 5
Porte de la forteresse impénétrable
Porte de la forteresse impénétrable
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_5)
Level 5
Porte de la forteresse impénétrable
Porte de la forteresse impénétrable
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_5)
Level 5
Porte de la forteresse impénétrable
Porte de la forteresse impénétrable
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_5)
Level 5
Sartosa occupée (niveau 5)
Sartosa occupée (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_tmb_5)
Level 5
La Renaissante occupée (niveau 5)
La Renaissante occupée (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_tmb_5)
Level 5