Sphinx de guerre de Khemri
Une force monolithique destructrice sur le champ de bataille. Chacun de ses pas est capable d'écraser de nombreux guerriers imprudents.Les Sphinx de Guerre de Khemri sont de gigantesques statues de lions qui fendent les lignes ennemies en écrasant leurs adversaires comme de vulgaires insectes. Quasi-insensibles à la douleur, ils possèdent une peau dure comme la pierre qui les protège de la majorité des coups. Il faut une véritable machine de guerre et un coup direct pour les blesser. Les Sphinx de Guerre de Khemri portent sur leur dos un howdah orné où chevauchent plusieurs Gardiens des Tombes. Ces guerriers d'élite contrôlent les actions de leur monture comme si elle n'était qu'une extension de leur corps momifié et massacrent leurs adversaires au sol à l'aide de grandes lances à deux mains. Les Sphinx de Guerre de Khemri sont de terribles adversaires, et les ennemis qui ne fuient pas en les voyant se font écraser par leurs griffes de pierre ou déchirer par leurs mâchoires puissantes. Cependant, ce n'est là qu'une fraction de leur pouvoir de destruction. Lorsqu'un Sphinx de Guerre de Khemri se cabre au-dessus de sa proie, ceux qui se retrouvent dans son ombre n'ont aucune chance. En retombant, il frappe le sol de ses membres aussi gros que des rochers avec une force impressionnante. L'onde de choc fait tomber les ennemis, réduisant leurs organes et leurs os en poussière. Ceux qui par miracle survivent à cet impact se retrouvent alors dans un cratère rempli de corps brisés. Néanmoins, ceux qui se trouvent au point d'impact n'ont aucune chance de salut. Il ne reste généralement plus de ces pauvres victimes qu'une fine poussière rouge qui vient se poser sur leurs camarades abasourdis.
Unit Name Sphinx de guerre de Khemri |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_veh_khemrian_warsphinx_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_khemrian_warsphinx_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstre |
Naval Unit Group Monstre |
Soldiers 4 |
Caste Monstre |
Category Bête de guerre |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1800 |
Coût de recrutement 0 |
Coût d'entretien 0 |
Melee Attack 38 |
480 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_warsphinx |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 340 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 15 |
Charge Bonus 64 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
95 |
├ Armour wh2_dlc10_bone_95 |
├ Armour Defence 95 |
└ Shield Armour 0 |
9628 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_warsphinx_rider_360 |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 9612 |
├ Mount wh2_dlc09_tmb_mnt_warsphinx |
├ Mount Entity wh2_dlc09_tmb_mon_warsphinx |
├ Mount Speed 68 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Capacités
No Ability
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. - Construction
Cette unité est une construction animée (ne peut être mise en déroute, est immunisée contre la terreur et devient instable si le Commandement est faible). Les Nécrotectes peuvent libérer tout son potentiel et la restaurer pendant la bataille.
FORCES & FAIBLESSES
- Construire
Cette unité est une construction animée (ne peut être mise en déroute, est immunisée contre la terreur et devient instable si le Commandement est faible). Les Nécrotectes peuvent libérer tout son potentiel et la restaurer pendant la bataille. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |