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Partida de guerra de la Serpiente Partida de guerra de la Serpiente Unidades

Comandante

Estas son unidades pequeñas que protegen al general mientras lidera la batalla.

Comandante
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Gran Hechicero del Caos (metal)
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_0)
Gran Hechicero del Caos (metal)
Todos aquellos que estén sometidos al poder del Gran Hechicero quedarán reducidos a montones de carne picada y disecada.
1 750 1000 250 48 360 20 44 100 3808 65
2
1 Gran Hechicero del Caos (metal) (Caballo de Guerra)
Caballería / Comandante / (wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_1)
Gran Hechicero del Caos (metal) (Caballo de Guerra)
Todos aquellos que estén sometidos al poder del Gran Hechicero quedarán reducidos a montones de carne picada y disecada.
1 850 1100 275 48 360 40 44 100 4296 65
3
1 Fimir Demoniaco (fuego)
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_fire_0)
Fimir Demoniaco (fuego)
Los Fimires Demoniacos se deleitan con la inestabilidad que crean entre mundos para que, así, los Dioses Oscuros los vuelvan a favorecer.
1 550 1000 188 27 400 25 35 65 5040 70
4
1 Fimir Demoniaco (sombras)
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_shadow_0)
Fimir Demoniaco (sombras)
Los Fimires Demoniacos se deleitan con la inestabilidad que crean entre mundos para que, así, los Dioses Oscuros los vuelvan a favorecer.
1 550 1000 188 27 400 25 35 65 5040 70
5
1 Chamán Hechicero (muerte)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_0)
Chamán Hechicero (muerte)
Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra.
1 275 1000 275 30 315 16 30 30 3360 60
6
1 Chamán Hechicero (muerte) (Caballo de Guerra Norse)
Caballería / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_1)
Chamán Hechicero (muerte) (Caballo de Guerra Norse)
Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra.
1 475 1100 337 30 315 30 30 30 3748 60
7
2 Chamán Hechicero (muerte) (Carro de Bárbaros)
Máquina de guerra / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_2)
Chamán Hechicero (muerte) (Carro de Bárbaros)
Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra.
2 775 1350 300 30 300 52 24 90 4124 60
8
1 Chamán Hechicero (fuego)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_0)
Chamán Hechicero (fuego)
Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra.
1 275 1000 275 30 315 16 30 30 3360 60
9
1 Chamán Hechicero (fuego) (Caballo de Guerra Norse)
Caballería / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_1)
Chamán Hechicero (fuego) (Caballo de Guerra Norse)
Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra.
1 475 1100 337 30 315 30 30 30 3748 60
10
2 Chamán Hechicero (fuego) (Carro de Bárbaros)
Máquina de guerra / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_2)
Chamán Hechicero (fuego) (Carro de Bárbaros)
Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra.
2 775 1350 300 30 300 52 24 90 4124 60
11
1 Chamán Hechicero (metal)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_0)
Chamán Hechicero (metal)
Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra.
1 275 1000 275 30 315 16 30 30 3360 60
12
1 Chamán Hechicero (metal) (Caballo de Guerra Norse)
Caballería / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_1)
Chamán Hechicero (metal) (Caballo de Guerra Norse)
Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra.
1 475 1100 337 30 315 30 30 30 3748 60
13
2 Chamán Hechicero (metal) (Carro de Bárbaros)
Máquina de guerra / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_2)
Chamán Hechicero (metal) (Carro de Bárbaros)
Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra.
2 775 1350 300 30 300 52 24 90 4124 60
14
1 Licántropo Piel Lobo
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0)
Licántropo Piel Lobo
Los jirones de piel que cuelgan de estos lobos humanoides salvajes son todo lo que queda de estos antiguos paladines.
1 1150 1150 288 45 420 40 32 70 5040 70
15
1 Throgg
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_throgg_0)
Throgg
El Rey Troll ansía doblegar a los reinos civilizados y someterlos a su monstruoso yugo.
1 1600 1600 400 60 495 50 50 55 8008 70
16
1 Wulfrik el Errante
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_0)
Wulfrik el Errante
El Eterno Retador está condenado de por vida a luchar en duelos y llevar a cabo violentas ejecuciones.
1 1000 1100 275 70 490 50 50 155 4840 75
17
1 Wulfrik el Errante (Caballo de Guerra Norse)
Caballería / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_1)
Wulfrik el Errante (Caballo de Guerra Norse)
El Eterno Retador está condenado de por vida a luchar en duelos y llevar a cabo violentas ejecuciones.
1 1200 1200 300 70 490 65 50 135 5160 75
18
2 Wulfrik el Errante (Carro de Bárbaros)
Máquina de guerra / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_2)
Wulfrik el Errante (Carro de Bárbaros)
El Eterno Retador está condenado de por vida a luchar en duelos y llevar a cabo violentas ejecuciones.
2 1400 1400 350 48 360 90 30 135 5792 75
19
1 Wulfrik el Errante (Mamut de Guerra)
Bestia de guerra / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_3)
Wulfrik el Errante (Mamut de Guerra)
El Eterno Retador está condenado de por vida a luchar en duelos y llevar a cabo violentas ejecuciones.
1 2300 2300 575 38 525 68 34 70 14097 75
20
1 Frigustrex, Vástago del Gélido Vacío
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_boss)
Frigustrex, Vástago del Gélido Vacío
Este asesino volador se caracteriza por su sangre fría y saltará sobre su víctima aprovechando el camuflaje que le da la violenta ventisca.
1 2100 1800 450 45 549 63 41 70 12656 60
21
1 Hechicero del Caos (metal)
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_0)
Hechicero del Caos (metal)
Este Hechicero del Caos utiliza los Vientos de la Magia y emplea el poder de la muerte para descuartizar extremidades con un simple gesto.
1 450 1000 250 38 300 16 26 100 3360 60
22
1 Hechicero del Caos (metal) (Caballo de Guerra)
Caballería / Comandante / (wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_1)
Hechicero del Caos (metal) (Caballo de Guerra)
Este Hechicero del Caos utiliza los Vientos de la Magia y emplea el poder de la muerte para descuartizar extremidades con un simple gesto.
1 550 1100 275 42 315 30 40 90 3748 60
23
1 Caudillo
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_0)
Caudillo
Los Caudillos lideran a los Bárbaros del Caos del norte en nombre del Caos y se lanzan al fragor de la batalla, que no abandonan hasta que esta toca a su fin.
1 700 700 200 60 450 55 40 85 4268 70
24
1 Caudillo (Caballo de Guerra Norse)
Caballería / Comandante / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_1)
Caudillo (Caballo de Guerra Norse)
Los Caudillos lideran a los Bárbaros del Caos del norte en nombre del Caos y se lanzan al fragor de la batalla, que no abandonan hasta que esta toca a su fin.
1 900 900 220 60 450 65 40 85 4676 70
25
2 Caudillo (Carro de Bárbaros)
Máquina de guerra / Comandante / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2)
Caudillo (Carro de Bárbaros)
Los Caudillos lideran a los Bárbaros del Caos del norte en nombre del Caos y se lanzan al fragor de la batalla, que no abandonan hasta que esta toca a su fin.
2 1100 1100 275 38 360 90 20 125 4964 70
26
1 Caudillo (Mamut de Guerra)
Bestia de guerra / Comandante / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3)
Caudillo (Mamut de Guerra)
Los Caudillos lideran a los Bárbaros del Caos del norte en nombre del Caos y se lanzan al fragor de la batalla, que no abandonan hasta que esta toca a su fin.
1 2200 2200 550 34 525 68 30 70 14104 70