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HomeInicio / Total War: WARHAMMER II / ¡Waaagh! de la tribu de loz Cortahojaz / Unidades
Infantería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Goblins Nocturnos (Fanáticos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics)
Goblins Nocturnos (Fanáticos)
Los Fanáticos Goblins Nocturnos son unos asesinos realmente eficientes, ¡la bola y la cadena se encargan de ello!
160 500 500 125 26 27 12 24 70 56 44
2
160 Goblins Nocturnos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_grn_inf_night_goblins)
Goblins Nocturnos
Los Goblins Nocturnos son eficaces atacantes: gracias a su gran número, atacan en enjambre y tienden emboscadas para cortar al enemigo por la mitad.
160 400 400 100 26 27 12 24 70 56 44
3
100 Grandotez Orkoz
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Grandotez Orkoz
Los Grandotez constituyen las peñas más duras de las tribus Orcas y, por eso, donde mejor están es luchando cuerpo a cuerpo, donde machacan y hacen trizas al enemigo con alegría.
100 800 800 200 38 42 27 28 50 108 68
4
120 Guerreroz Orkoz
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Guerreroz Orkoz
Los Guerreroz Orkoz no son tan fuertes como los Grandotez, pero su tenacidad y resistencia son respetadas por todos.
120 450 450 112 28 34 20 25 65 81 60
5
100 Orkoz Zalvajez Grandotez
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns)
Orkoz Zalvajez Grandotez
Por su propia naturaleza, los Orcos Salvajes son unos terroríficos enemigos. Si encima les añades unos Grandotez la cosa ya se pone de lo más peliaguda.
100 900 900 225 40 42 34 22 0 108 68
6
120 Orkoz Zalvajez
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_grn_inf_savage_orcs)
Orkoz Zalvajez
Los Orcos Salvajes se enfrentan al enemigo con garrotes, hachas o lo que haga falta, con tal de provocar el máximo daño posible.
120 550 550 138 28 35 26 16 0 81 58
7
16 Trolls
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_grn_mon_trolls)
Trolls
En combate cuerpo a cuerpo, un Troll golpeará a diestro y siniestro para subyugar al enemigo o vomitará una bilis asquerosa y realmente corrosiva por todo el campo de batalla.
16 800 800 200 34 100 24 32 40 494 40
8
80 Orkoz Negroz
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_grn_inf_black_orcs)
Orkoz Negroz
Los Orcos Negros son más disciplinados, van mejor acorazados y son más letales que los Orcos normales, arrasando al enemigo con sus armas pesadas solo por diversión.
80 1150 1200 300 36 50 29 26 110 135 72
9
160 Goblins
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblins
La lanza es una sólida arma, buena en defensa y con capacidad de penetración. Sin embargo, los Goblins...
160 300 300 75 20 25 8 26 80 56 50
Infantería de proyectiles
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10
90 Arkeroz Orkoz
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Arkeroz Orkoz
Desde la distancia, los Arkeroz Orkoz disparan sus flechas contra sus enemigos. Qué más da la puntería; lo que importa es la cantidad.
90 500 500 125 20 140 6.1 22 23 34 10 14 30 77 55
11
90 Arkeroz Orkoz Zalvajez
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
Arkeroz Orkoz Zalvajez
Los Arkeroz Orkoz de los Orcos Salvajes no tienen siempre puntería, pero son letales, asquerosamente letales. Dicho queda.
90 550 550 138 20 140 6.1 22 24 35 12 8 0 77 52
12
120 Arqueros Goblins
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Arqueros Goblins
Los Arqueros Goblins pueden disparar al enemigo desde lejos con mayor o menor éxito.
120 375 375 94 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
13
120 Arqueros Goblins Nocturnos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Arqueros Goblins Nocturnos
La táctica preferida de los Pieles Verdes es lanzar flechas a distancia.
120 475 475 118 11 115 8.3 24 15 27 7 20 15 54 40
Caballería cuerpo a cuerpo
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60 Jinetez de Araña Goblins Silvanos
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0)
Jinetez de Araña Goblins Silvanos
A lomos de su venenosa montura, los Jinetes Goblins pueden eliminar a sus enemigos con sorprendente precisión.
60 400 400 100 22 27 22 30 75 91 50
15
80 Jinetez de Lobo Goblins
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0)
Jinetez de Lobo Goblins
Una manada de Jinetez de Lobo puede surgir como de la nada, atacar con precisión y desaparecer antes de que el enemigo tenga tiempo para reaccionar.
80 300 300 75 22 24 18 20 55 57 44
Caballería con proyectiles
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16
60 Arqueros Jinetez de Araña Goblins Silvanos
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1)
Arqueros Jinetez de Araña Goblins Silvanos
A lomos de su venenosa montura, los Jinetes Goblins pueden eliminar a sus enemigos con sorprendente precisión.
60 450 450 112 11 100 8.3 20 15 26 14 22 45 85 44
17
80 Arqueros Jinetez de Lobo
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1)
Arqueros Jinetez de Lobo
Una manada de Jinetez de Lobo puede surgir como de la nada, atacar con precisión y desaparecer antes de que el enemigo tenga tiempo para reaccionar.
80 375 375 100 11 100 8.3 18 15 24 10 14 25 57 38
Caballería de choque
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18
60 Orcoz Jinetez de Jabalí Grandotez
Caballería / Caballería de choque / (wh_main_grn_cav_orc_boar_boy_big_uns)
Orcoz Jinetez de Jabalí Grandotez
Más grandes y fuertes que los Orcos normales, los Grandotez cargan contra las líneas enemigas a lomos de sus Jabalíez, arrasándolo todo a su paso.
60 950 950 237 22 32 50 20 85 128 68
19
60 Jinetez de Jabalí Orcos
Caballería / Caballería de choque / (wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz)
Jinetez de Jabalí Orcos
Soberbios y letales, los Jinetez de Jabalí infligen una muerte violenta desde lo alto de sus monturas.
60 650 650 162 22 30 48 22 95 110 60
20
60 Jinetez Grandotez de Jabalí de los Orcos Salvajes
Caballería / Caballería de choque / (wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns)
Jinetez Grandotez de Jabalí de los Orcos Salvajes
Un Grandote Orco Salvaje a lomos de un jabalí es capaz de lanzar una poderosa carga y es realmente eficaz en lo que a combate cuerpo a cuerpo se refiere.
60 1100 1100 275 28 36 58 14 35 128 68
21
60 Jinetez de Jabalí Orcos Zalvajes
Caballería / Caballería de choque / (wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz)
Jinetez de Jabalí Orcos Zalvajes
Un Orko Salvaje, a lomos de su jabalí, lleva a cabo una poderosísima carga y se queda como una poderosa y temible presencia en pleno fragor de la batalla.
60 750 750 187 26 30 56 14 35 110 58
Carro
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24 Karros de Lobos Goblin
Máquina de guerra / Carro / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot)
Karros de Lobos Goblin
Los carros lanzan cargas devastadoras a las líneas del frente y los lobos que tiran de ellos son feroces en combate.
24 500 600 150 16 24 38 20 45 764 45
23
8 Karros de Jabalíes Orco
Máquina de guerra / Carro / (wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot)
Karros de Jabalíes Orco
Cuando estos carros van a la guerra, poco se puede hacer para evitar su terrible carga.
8 950 950 237 28 40 80 26 80 1402 60
Artillería de campo
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24
44 Katapultas de Goblins Voladorez
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh_main_grn_art_doom_diver_catapult)
Katapultas de Goblins Voladorez
Lanzado desde una catapulta y con unas rudimentarias alas atadas a los brazos, el jocoso piloto Goblin surca el cielo para acabar su ataque con un sordo impacto.
44 1000 1000 250 240 400 3.7 10 24 5 6 15 53 40
25
44 Lanzapiedroz Goblin
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber)
Lanzapiedroz Goblin
A los Pieles Verdes les encanta lanzar kozaz al enemigo y el Lanzapiedroz les deja, además, "lanzarlaz máz lejoz".
44 600 600 150 170 400 3.7 10 24 5 6 15 53 40