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Von Carstein (Sterblichen Reiche) Von Carstein (Sterblichen Reiche) Einheiten

Kommando

Diese kleinen Einheiten beschützen den General, während er sich um seine Angelegenheiten kümmert.

Kommando
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Heinrich Kemmler (Nachtmahr mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc11_vmp_cha_heinrich_kemmler_1)
Heinrich Kemmler (Nachtmahr mit Rossharnisch)
„Die Toten folgen meinem Ruf. Wenn Ihr tot seid, werdet auch Ihr mir gehorchen!“
1 650 1400 300 38 340 43 45 35 4680 75
2
1 Vampir (Schatten)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_0)
Vampir (Schatten)
Im Kampf ist der Vampir eine Gefahr für seine Feinde; ein grimmiger Krieger von unnachgiebiger Brutalität.
1 650 1000 250 60 430 30 35 90 3572 60
3
1 Vampir (Schatten) (Nachtmahr mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_1)
Vampir (Schatten) (Nachtmahr mit Rossharnisch)
Im Kampf ist der Vampir eine Gefahr für seine Feinde; ein grimmiger Krieger von unnachgiebiger Brutalität.
1 900 1100 275 60 430 60 35 110 3916 60
4
1 Vampir (Schatten) (Höllenross)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_2)
Vampir (Schatten) (Höllenross)
Im Kampf ist der Vampir eine Gefahr für seine Feinde; ein grimmiger Krieger von unnachgiebiger Brutalität.
1 1100 1350 337 60 430 60 35 90 3916 60
5
1 Banshee
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_banshee)
Banshee
Die Banshee ist im Nahkampf stark und behindert ihre Feinde zudem mit markerschütternden Schreien und Klagerufen. Selbst die Mutigsten erliegen diesem Schrecken.
1 750 1000 250 40 280 25 38 0 3180 40
6
1 Heinrich Kemmler
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_heinrich_kemmler)
Heinrich Kemmler
„Die Toten folgen meinem Ruf. Wenn Ihr tot seid, werdet auch Ihr mir gehorchen!“
1 400 1200 300 38 340 18 45 15 3808 75
7
1 Manfred von Carstein
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_0)
Manfred von Carstein
Manfred von Carstein ist gerissen, teuflisch und mächtig. Er erachtet alles und jeden als Preis, den es zu beanspruchen gilt.
1 950 1200 300 70 480 25 50 90 4208 80
8
1 Manfred von Carstein (Höllenross)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_2)
Manfred von Carstein (Höllenross)
Manfred von Carstein ist gerissen, teuflisch und mächtig. Er erachtet alles und jeden als Preis, den es zu beanspruchen gilt.
1 1400 1550 388 70 480 50 50 90 4860 80
9
1 Manfred von Carstein (Zombiedrache)
Bestie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_3)
Manfred von Carstein (Zombiedrache)
Manfred von Carstein ist gerissen, teuflisch und mächtig. Er erachtet alles und jeden als Preis, den es zu beanspruchen gilt.
1 2150 2150 537 46 520 40 46 70 7444 80
10
1 Manfred von Carstein (Nachtmahr mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_4)
Manfred von Carstein (Nachtmahr mit Rossharnisch)
Manfred von Carstein ist gerissen, teuflisch und mächtig. Er erachtet alles und jeden als Preis, den es zu beanspruchen gilt.
1 1200 1300 325 70 480 50 50 110 4860 80
11
1 Meisternekromant
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0)
Meisternekromant
Meisternekromanten schweben zwischen Leben und Tod hin und her; sie rufen untote Gehilfen herbei, um an ihrer statt zu kämpfen.
1 350 900 175 30 300 15 38 15 3688 66
12
1 Meisternekromant (Höllenross)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_4)
Meisternekromant (Höllenross)
Meisternekromanten schweben zwischen Leben und Tod hin und her; sie rufen untote Gehilfen herbei, um an ihrer statt zu kämpfen.
1 750 1215 210 30 300 30 38 15 4168 66
13
1 Meisternekromant (Nachtmahr mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_5)
Meisternekromant (Nachtmahr mit Rossharnisch)
Meisternekromanten schweben zwischen Leben und Tod hin und her; sie rufen untote Gehilfen herbei, um an ihrer statt zu kämpfen.
1 600 990 190 30 300 30 38 45 4168 66
14
1 Nekromant
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_necromancer_0)
Nekromant
Nekromanten rufen die Toten herbei, um für sie zu kämpfen. Die auferstandenen Kadaver treten dem Gefecht in ihrem Namen bei.
1 200 1000 250 25 300 15 30 15 3420 55
15
1 Nekromant (Nachtmahr)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_necromancer_5)
Nekromant (Nachtmahr)
Nekromanten rufen die Toten herbei, um für sie zu kämpfen. Die auferstandenen Kadaver treten dem Gefecht in ihrem Namen bei.
1 400 1100 275 25 300 30 30 15 3916 55
16
1 Vampir (Tod)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_vampire_0)
Vampir (Tod)
Im Kampf ist der Vampir eine Gefahr für seine Feinde; ein grimmiger Krieger von unnachgiebiger Brutalität.
1 650 1000 250 60 430 30 35 90 3572 60
17
1 Vampir (Tod) (Nachtmahr mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_vampire_1)
Vampir (Tod) (Nachtmahr mit Rossharnisch)
Im Kampf ist der Vampir eine Gefahr für seine Feinde; ein grimmiger Krieger von unnachgiebiger Brutalität.
1 900 1100 275 60 430 60 35 110 3916 60
18
1 Vampir (Tod) (Höllenross)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_vampire_2)
Vampir (Tod) (Höllenross)
Im Kampf ist der Vampir eine Gefahr für seine Feinde; ein grimmiger Krieger von unnachgiebiger Brutalität.
1 1100 1350 337 60 430 60 35 90 3916 60
19
1 Vampirfürst
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_0)
Vampirfürst
Der Vampirfürst geht mit Stärke und steigendem Wahnsinn in den Nahkampf, zu Fuß oder auf einem monströsen, mächtigen Reittier.
1 900 1000 250 70 480 25 45 125 4068 80
20
1 Vampirfürst (Höllenross)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_2)
Vampirfürst (Höllenross)
Der Vampirfürst geht mit Stärke und steigendem Wahnsinn in den Nahkampf, zu Fuß oder auf einem monströsen, mächtigen Reittier.
1 1350 1350 337 70 480 50 45 125 4680 80
21
1 Vampirfürst (Zombiedrache)
Bestie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3)
Vampirfürst (Zombiedrache)
Der Vampirfürst geht mit Stärke und steigendem Wahnsinn in den Nahkampf, zu Fuß oder auf einem monströsen, mächtigen Reittier.
1 2050 2050 513 44 520 40 44 70 7444 80
22
1 Vampirfürst (Nachtmahr mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_5)
Vampirfürst (Nachtmahr mit Rossharnisch)
Der Vampirfürst geht mit Stärke und steigendem Wahnsinn in den Nahkampf, zu Fuß oder auf einem monströsen, mächtigen Reittier.
1 1150 1100 275 70 480 50 45 145 4680 80
23
1 Fluchfürst
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_wight_king_0)
Fluchfürst
Die Waffen der monströsen Fluchfürsten bersten fast vor dunkler Energie. Sie sind stärker als ein Dutzend geringerer Ghule.
1 500 1000 250 34 410 15 48 145 4396 70
24
1 Fluchfürst (Skelettpferd)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_wight_king_1)
Fluchfürst (Skelettpferd)
Die Waffen der monströsen Fluchfürsten bersten fast vor dunkler Energie. Sie sind stärker als ein Dutzend geringerer Ghule.
1 700 1100 275 34 410 35 48 125 4768 70
25
1 Fluchfürst (Skelettpferd mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_wight_king_2)
Fluchfürst (Skelettpferd mit Rossharnisch)
Die Waffen der monströsen Fluchfürsten bersten fast vor dunkler Energie. Sie sind stärker als ein Dutzend geringerer Ghule.
1 750 1200 300 34 410 35 48 145 4768 70