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Fluchfürst (Skelettpferd) Von Carstein (Sterblichen Reiche)Von Carstein (Sterblichen Reiche) Kommando

Fluchfürst (Skelettpferd)

Die Waffen der monströsen Fluchfürsten bersten fast vor dunkler Energie. Sie sind stärker als ein Dutzend geringerer Ghule.

Fluchfürsten sind unglaublich mächtige Untote - sie sind fast so schwer zu besiegen wie Vampire. Die Waffen eines Fluchfürsten sind von Schwarzer Magie durchdrungen und schimmern fortwährend im Licht unheilvoller Energien. Die leichteste Berührung einer solchen Speerspitze oder Klinge vermag ihren Feinden die Lebenskraft zu entziehen oder schneidet mit erschreckender Leichtigkeit durch Muskeln und Knochen. Das Fleisch der Fluchfürsten ist unter ihren alten Rüstungen verrottet und kaum etwas ist übrig, in das ihre Gegner die Klinge treiben könnten. Es bedarf einer äußerst starken Willenskraft, einem dieser skelettierten Krieger aus grauer Vorzeit unverzagt in die Augen zu blicken. Aus diesem Grund beauftragt ein Vampir oftmals einen Fluchfürsten, das persönliche Banner des untoten Generals zu tragen. Diese Pflicht ist nicht selten entscheidend für die Stabilität der Armee und diese unbezwingbaren untoten Krieger sind fähig, die Armeestandarte in die Höhe zu halten, während sie gleichzeitig unermüdlich ihre Feinde niedermachen.

Fluchfürst (Skelettpferd)

Unit Name

Fluchfürst (Skelettpferd)

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_wight_king_1

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_wight_king_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Nahkampfspezialist

Naval Unit Group

Nahkampfspezialist

Soldiers

1

Caste

Held

Category

Kavallerie

Class

Kommando

Kosten

700

Rekrutierungskosten

1100

Unterhaltskosten

275

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

410

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_hero_wight_king

├ Melee Damage Base

260

├ Melee Damage Ap

150

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

14

Charge Bonus

35

Melee Defence

48

├ Base Defence

48

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

125

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

35

Health

4768

├ Man Entity

wh_main_vmp_inf_wight

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4752

├ Mount

wh_main_vmp_mnt_skeletal_steed_hero

├ Mount Entity

wh_main_vmp_cav_skeletal_steed_hero

├ Mount Speed

78

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

Fähigkeiten

  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
  • Heldenhafter Todesstoß
    Es gibt mächtige Wesen, die einen Drachen köpfen oder mit nur einem machtvollen Streich ihr Schwert tief ins Herz eines Greifen stoßen können.
  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Stärken & Schwächen

  • Mit Panzerung & Schild
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Gegen Infanterie
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.