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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER II / Klan Angrund (Sterblichen Reiche) / Einheiten
Kommando
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Thorgrim Grollbart
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_dwf_cha_high_king_thorgrim_grudgebearer_1)
Thorgrim Grollbart
„Es wird keine Ruhe geben, keinen Frieden, ehe nicht jede Seite des Dammaz Kron vergolten wurde!“
1 1500 1200 300 52 500 20 62 125 7708 85
2
1 Fürst
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_dwf_cha_lord_0)
Fürst
Im Kampf verliert sich der Zwergenfürst mit seinem Hammer im Nahkampf, so stark wie ein Dutzend seiner Soldaten.
1 900 1000 250 50 420 30 60 155 4892 75
3
1 Meistertechnikus
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_main_dwf_cha_master_engineer_0)
Meistertechnikus
„Wer wagt es, meine Maschinen zu beschädigen!“
1 600 1000 250 38 280 14 30 120 3908 72
4
1 Runenschmied
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_dwf_cha_rune_smith_0)
Runenschmied
Geschmiedete Runen verleihen Waffen und Rüstungen die Macht des Runenschmieds und machen aus feindlicher Magie harmloses Licht.
1 550 1000 250 40 320 16 30 120 3908 70
5
1 Thain
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_dwf_cha_thane)
Thain
Der Thain führt Zwerge in die Schlacht, begleitet von Racheschreien und unaufhaltsamer Wut.
1 500 1000 250 50 400 30 55 155 4168 70
6
1 Ungrim Eisenfaust
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist)
Ungrim Eisenfaust
„Dieser majestätische Helm wurde seit König Baragor von jedem Slayerkönig getragen!“
1 1250 1200 300 65 440 50 50 120 5536 100
Nahkampfinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
7
80 Riesenslayer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc10_dwf_inf_giant_slayers)
Riesenslayer
Große Krieger und Todessucher, die bisher keinen Tod fanden ... nicht einmal gegen Riesen.
80 1200 1200 300 48 50 30 34 0 118 100
8
100 Zwergenkrieger (Zweihandwaffen)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1)
Zwergenkrieger (Zweihandwaffen)
Mit der Az in der Hand stürmen die Zwergenkrieger mit ungezügelter Gewalt auf die Frontlinie zu.
100 500 525 131 24 30 18 30 85 78 70
9
100 Hammerträger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_dwf_inf_hammerers)
Hammerträger
Hammerträger gehören zur Elite und schlagen mit ihren Kriegshämmern im Nahkampf alles nieder.
100 1100 1200 300 46 55 24 35 100 92 80
10
100 Eisenbrecher
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_dwf_inf_ironbreakers)
Eisenbrecher
Eisenbrecher werden zum engen Formationskampf ausgebildet. Sie bilden eine lebendige Verteidigungslinie und lassen den Feind gegen sich prallen.
100 1200 1300 325 30 32 8 66 160 96 85
11
100 Langbärte (Zweihandwaffen)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_dwf_inf_longbeards_1)
Langbärte (Zweihandwaffen)
Langbärte sind Veteranen vieler Schlachten; mit zweihändigen Äxten durchschlagen sie Rüstungen und den Gegner darunter.
100 750 750 188 30 34 18 38 100 86 80
12
100 Langbärte
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_dwf_inf_longbeards)
Langbärte
Langbärte sind Veteranen vieler Kriege, extrem resolut im Schildwall und ebenso mürrisch im Geiste.
100 700 700 175 30 32 10 48 135 86 80
13
100 Bergwerker
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_dwf_inf_miners_0)
Bergwerker
Der Pickel ist nicht die stärkste Zwergenwaffe, ist im Nahkampf jedoch recht erfolgreich.
100 325 325 81 20 22 12 18 80 76 68
14
100 Bergwerker (Sprengladungen)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_dwf_inf_miners_1)
Bergwerker (Sprengladungen)
Der Pickel ist nicht die stärkste Zwergenwaffe, aber Sprengstoffe gleichen die Sache aus.
100 425 425 106 20 22 12 18 80 76 68
15
80 Slayer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_dwf_inf_slayers)
Slayer
Slayer sind Eliteeinheiten mit Todessehnsucht, die im Nahkampf so lange zuschlagen, bis der Feind stirbt - oder sie selbst ihr Ende finden.
80 900 900 225 38 48 26 32 30 108 100
16
100 Zwergenkrieger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0)
Zwergenkrieger
Mit der Az in der Hand stürmen die Zwergenkrieger mit ungezügelter Gewalt auf die Frontlinie zu.
100 450 475 118 22 28 12 40 120 78 70
17
80 Drachenrücken-Slayer (Slayer)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc06_dwf_inf_dragonback_slayers_0)
Drachenrücken-Slayer (Slayer)
Diese Slayer jagen nach der ultimativen Beute, den größten Bestien, auf ihrer immerwährenden Suche nach dem Tod.
80 1200 1200 300 48 48 26 41 30 108 100
18
100 Ekrund-Bergarbeiter (Bergwerker - Sprengladungen)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc06_dwf_inf_ekrund_miners_0)
Ekrund-Bergarbeiter (Bergwerker - Sprengladungen)
Die Bergarbeiter von Berg Grimzahn kämpfen mit unvergleichlicher Leidenschaft und Wut im Andenken an ihre gefallene Feste.
100 600 600 150 27 22 12 24 80 76 78
19
120 Norgrimmling-Eisenbrecher (Eisenbrecher)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_ironbreakers_0)
Norgrimmling-Eisenbrecher (Eisenbrecher)
Stammen diese Eisenbrecher auch vom Klan Norgrimmling, ihre Treue haben sie dem Ruhm der Zwerge verschrieben.
120 1600 1600 400 38 32 8 79 160 96 95
20
100 Die Grollgarde - (Langbärte - Zweihandwaffen)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc06_dwf_inf_old_grumblers_0)
Die Grollgarde - (Langbärte - Zweihandwaffen)
Alle Zwerge beschweren sich, alle Langbärte grummeln, doch niemand motzt und kämpft auch nur halb so gut wie diese alten Knacker.
100 1000 1000 250 38 34 18 48 100 86 90
21
100 Gipfeltorwache (Hammerträger)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0)
Gipfeltorwache (Hammerträger)
Alle Karaks werden mit Eifer verteidigt, doch niemand hält die Stellung mit solcher Entschlossenheit wie diese hammerschwingende Wache.
100 1450 1450 362 57 55 24 44 100 92 90
22
100 Krieger des Drachenfeuerpass (Zwergenkrieger)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc06_dwf_inf_warriors_dragonfire_pass_0)
Krieger des Drachenfeuerpass (Zwergenkrieger)
Der Drachenfeuerpass entscheidet es für alle. So auch für diese resoluten, unvergleichlichen Zwergenkrieger.
100 700 700 175 29 28 12 50 120 78 80
Geschossinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
23
1 Gyrobomber
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_dwf_veh_gyrobomber)
Gyrobomber
Von oben lässt der Bomberpilot hochexplosive Sprengladungen fallen, die die feindlichen Linien verwüsten.
1 1150 1150 287 42 125 13.3 230 40 88 30 4 100 3125 64
24
80 Bugmans Kumpane
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc06_dwf_inf_bugmans_rangers_0)
Bugmans Kumpane
Diese abgehärteten Grenzläufer folgen ihrem Braumeister auf der Suche nach Vergeltung. Sie berichten von bevorstehenden Schlachten und stärken die Abwehrlinien der Zwerge.
80 800 800 200 24 160 5.1 20 24 31 10 38 75 80 75
25
4 Gyrokopter
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_dwf_veh_gyrocopter_0)
Gyrokopter
Der fähige Gyrokopterpilot lässt Dampfstrahlen auf die unvorbereiteten Kampflinien los.
4 700 700 175 16 75 7.4 22 30 66 25 6 100 943 64
26
80 Ranger
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc06_dwf_inf_rangers_0)
Ranger
Dem Grenzläufer ist keine Höhle zu finster und kein Weg zu unsicher. Er kennt und beschreitet sie alle.
80 525 525 132 24 160 5.1 18 18 28 4 26 75 68 60
27
28 Eisendrachen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_dwf_inf_irondrakes_0)
Eisendrachen
Eisendrachen tragen Drachenmusketen, die alchemistische Wut auf alles in ihrem Weg regnen lassen.
28 700 900 225 12 80 7.4 100 20 20 6 27 125 128 85
28
4 Gyrokopter (Schwefelkanone)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1)
Gyrokopter (Schwefelkanone)
Die Schwefelkanone stellt für einen Gyrokopterpiloten eine präzisere und tödlichere Waffe dar - ideal geeignet, um das Ziel völlig zu zerstören!
4 800 800 200 113 100 6.1 18 30 66 25 6 100 943 64
29
80 Grenzläufer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc06_dwf_inf_rangers_1)
Grenzläufer
Diese gefürchteten und standhaften Grenzläufer tragen Wurf- und Zweihandäxte - Letzteres dient dem Kampf gegen „imposante“ Gegner.
80 650 650 162 32 80 8.3 12 22 30 16 20 40 68 60
30
28 Eisendrachen (Trollhammer-Harpune)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_dwf_inf_irondrakes_2)
Eisendrachen (Trollhammer-Harpune)
Eisendrachen schwingen Drachenmusketen, die tödliche Trollhammer-Harpunen verschießen - stachelige Geschosse des Todes.
28 900 1100 275 144 90 3.3 18 20 20 6 27 125 128 85
31
80 Armbrustschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Armbrustschützen
Eine Salve zwergischer Armbrustbolzen fliegt weit und trifft ihr Ziel hart, besonders wenn es nur leicht gepanzert ist.
80 550 550 137 24 160 5.1 22 18 28 4 28 115 70 64
32
80 Armbrustschützen (Zweihandwaffen)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_dwf_inf_quarrellers_1)
Armbrustschützen (Zweihandwaffen)
Diese Zwerge glänzen auf Distanz; es wäre jedoch ein Fehler, sie im Nahkampf abzuschreiben.
80 600 600 150 24 160 5.1 22 24 30 16 22 80 70 64
33
80 Musketenschütze
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Musketenschütze
Auch wenn die Waffe eines Musketenschützen neu und daher verdächtig ist, durchdringen ihre Schüsse auf kurze Distanz die dickste Panzerung.
80 700 700 175 22 145 5.1 22 20 28 4 28 115 71 64
34
28 Die Skolder-Wache (Eisendrachen)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_irondrakes_0)
Die Skolder-Wache (Eisendrachen)
Die Zwerge des Klans Norgrimmling sind fest entschlossen, ihre Feinde mit unheilvollem, reinigendem Feuer hinfortzuwaschen.
28 1050 1200 300 15 90 10.7 25 27 20 6 35 125 128 95
35
80 Ulthars Plünderer (Grenzläufer - Zweihandwaffen)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc06_dwf_inf_ulthars_raiders_0)
Ulthars Plünderer (Grenzläufer - Zweihandwaffen)
Diese kühnen und scharfäugigen Zwerge kennen jede Spalte und jeden Winkel der Berge.
80 750 750 188 32 80 10.7 12 29 30 16 27 40 68 70
36
1 Himmelshammer (Gyrobomber)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0)
Himmelshammer (Gyrobomber)
Die Schreie von Grünhäuten durchdringen Berge und Höhlen, wenn diese auserlesenen Gyrobomber ihre Ladungen entfesseln.
1 1400 1400 350 42 125 17.1 230 50 88 30 6 100 3125 76
Feldartillerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
37
32 Speerschleudern
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0)
Speerschleudern
Etwas primitiver als die restliche Zwergenartillerie, aber dennoch höchst effektiv für die Zerstörung ihrer Feinde.
32 550 550 137 144 340 5.1 16 28 2 20 40 78 64
38
32 Kanonen
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_main_dwf_art_cannon)
Kanonen
Die Kanone ist eine mächtige Fernkampfwaffe, die in jede zwergische Armee gehört und einen wichtigen Part in ihrer großen Strategie spielt.
32 800 800 200 420 440 3 16 28 2 20 40 78 64
39
32 Flammenkanonen
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_main_dwf_art_flame_cannon)
Flammenkanonen
Flammenkanonen spucken brennendes Pech über das Schlachtfeld; geschmolzener Tod regnet auf den Feind nieder.
32 1300 1300 325 400 230 6.7 16 28 2 20 40 78 64
40
32 Grollschleudern
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_main_dwf_art_grudge_thrower)
Grollschleudern
Die Grollschleuder ist einfacher gebaut als die Kanone, aber dennoch effektiv im Fernkampf gegen feindliche Infanterie.
32 700 700 175 170 440 3.3 16 28 2 20 40 78 64
41
32 Orgelkanonen
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_main_dwf_art_organ_gun)
Orgelkanonen
Kommt der Gegner zu nahe, durchlöchert eine Orgelkanone ganze Ränge mit einem gezielten Schuss.
32 1100 1100 275 90 300 5.6 16 28 2 20 40 78 64
42
32 Gobbo-Werfer (Grollschleudern)
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_dlc06_dwf_art_gob_lobber_0)
Gobbo-Werfer (Grollschleudern)
Ist ein mit Groll beschriebener Stein nicht zur Hand, taugt auch ein lebender Goblin als Munition.
32 900 900 200 170 440 4.3 22 28 2 27 40 78 74
Nahkampfschiffe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
43
60 Wachschiff - Zwergenkrieger
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (wh_main_dwf_shp_monitor)
Wachschiff - Zwergenkrieger
placeholder

Mit der Az in der Hand stürmen die Zwergenkrieger mit ungezügelter Gewalt auf die Frontlinie zu.

60 200 200 50 22 28 12 40 120 78 70
44
1 Schlachtschiff - Fürst
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (wh_main_dwf_shp_dreadnaught_general)
Schlachtschiff - Fürst
placeholder

Im Kampf verliert sich der Zwergenfürst mit seinem Hammer im Nahkampf, so stark wie ein Dutzend seiner Soldaten.

1 800 800 200 50 420 30 60 155 4892 75
45
140 Schlachtschiff - Slayer
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (wh_main_dwf_shp_dreadnaught)
Schlachtschiff - Slayer
placeholder

Slayer sind Eliteeinheiten mit Todessehnsucht, die im Nahkampf so lange zuschlagen, bis der Feind stirbt - oder sie selbst ihr Ende finden.

140 800 800 200 38 48 26 32 30 108 100
46
100 Panzerschiff - Hammerträger
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (wh_main_dwf_shp_ironclad)
Panzerschiff - Hammerträger
placeholder

Hammerträger gehören zur Elite und schlagen mit ihren Kriegshämmern im Nahkampf alles nieder.

100 400 400 100 46 55 24 35 100 92 80