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Heinrich Kemmler (Nachtmahr mit Rossharnisch) Von Carstein (Sterblichen Reiche)Von Carstein (Sterblichen Reiche) Kommando

Heinrich Kemmler (Nachtmahr mit Rossharnisch)

„Die Toten folgen meinem Ruf. Wenn Ihr tot seid, werdet auch Ihr mir gehorchen!“

Heinrich Kemmler ist von einem verzehrenden Verlangen nach Macht besessen. Bereits in jungen Jahren erkannte er die Grenzen, die ihm seine Sterblichkeit auferlegte, und machte es zu seinem Lebenswerk, eben jener Sterblichkeit zu entrinnen. Er tauchte als junger Mann in die verbotene Welt der Nekromantie ein und als er sein vierzigstes Lebensjahr vollendet hatte, war er bereits in der Lage, die Leichen ganzer Friedhöfe zu unheiligem Leben zu erwecken und diese seinem Willen zu unterwerfen.

Kemmler wurde zu einem großen und gefürchteten Nekromanten und plünderte auf der Suche nach dunklem Wissen jeden Zaubererturm und jeden uralten Tempel, den er finden konnte. Viele Jahrzehnte lang wuchs seine Macht, doch dann taten sich ambitionierte Rivalen zusammen und strebten danach, ihn in die Knie zu zwingen. Es gelang ihm zwar, mithilfe eines großen Zaubers der Verwirrung seine Angreifer zu zerstreuen, doch in der Schlacht wurde Kemmlers Leib gebrochen und sein Geist geschunden.

Fortan wanderte Heinrich viele Jahre lang als ein halb wahnsinniger Bettler umher. Durch eine Laune des Schicksals stieß er auf das Grab eines vor langer Zeit verstorbenen Helden des Chaos, dessen Begräbnisstätte so gewaltig war, dass sie weit in den Himmel ragte. Hier schloss Kemmler einen schrecklichen Pakt mit den Göttern. Sie gaben ihm seine alte Macht zurück und im Gegenzug schwor Kemmler, in ihrem Namen zu töten und zu zerstören. Wieder einmal war die Zeit gekommen, dass der Name des Leichenfürsten Furcht in den Herzen der gemeinen Bevölkerung hervorrufen sollte.

Heinrich Kemmler (Nachtmahr mit Rossharnisch)

Unit Name

Heinrich Kemmler (Nachtmahr mit Rossharnisch)

Main Unit Key

wh2_dlc11_vmp_cha_heinrich_kemmler_1

Land Unit Key

wh2_dlc11_vmp_cha_heinrich_kemmler_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Zauberer

Naval Unit Group

Zauberer

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Kavallerie

Class

Kommando

Kosten

650

Rekrutierungskosten

1400

Unterhaltskosten

300

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

340

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_staff_hero_kemmler

├ Melee Damage Base

220

├ Melee Damage Ap

120

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

43

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

35

├ Armour

wh2_main_leather_35

├ Armour Defence

35

└ Shield Armour

0

Health

4680

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_low_kb_resist

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4664

├ Mount

wh_main_vmp_mnt_barded_nightmare_hero

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_slow_hero_blood

├ Mount Speed

66

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Fähigkeiten

  • Wiederkehr des Untodes
    Erhebt euch! Zögert nicht! Gebt nicht nach! Erwacht zu neuem Leben!
  • Herrscher der Toten
    Nekromanten können nicht nur Tote kontrollieren, sondern auch die Kraft all jener Seelen aufsaugen, die ihren sterblichen Überresten entfliehen.
  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.
  • Herr des Untodes
    Der Leichenfürst erweckt den uralten Verfluchten, um ihn seinem Willen zu beugen, doch Krells Loyalität gilt in erster Linie Nagash...

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.