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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER II / Seuchenklan / Einheiten
Kommando
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Tretch Feigschwanz
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail)
Tretch Feigschwanz
Tretchs beeindruckendes Repertoire an Intrigen sowie sein berüchtigtes Glück haben ihm schon zu so manch sagenhafter Tat verholfen!
1 750 900 225 40 400 40 70 90 4288 65
2
1 Meisterassassine Snikch
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc14_skv_cha_deathmaster_snikch_0)
Meisterassassine Snikch
Der oberste Agent von Klan Eshin ist ein wirksames Instrument von Mord und Manipulation, ungesehen bis zum flüchtigen Moment des Todes seiner Opfer.
1 1050 1050 263 70 460 60 50 30 3920 70
3
1 Eshin-Zauberer
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0)
Eshin-Zauberer
Mit mysteriösen Tricks und Techniken aus dem entfernten Osten wirken die Eshin-Zauberer ihre finsteren Zaubersprüche von Leid und List.
1 350 1000 250 35 310 15 40 20 3600 50
4
1 Meisterhafter Assassine
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0)
Meisterhafter Assassine
Erst, wenn ein Eshin-Krieger die härtesten Prüfungen des Nachtfürsten überstanden hat, gilt er als Meister in der Methodologie von Mord und Manipulation.
1 900 900 225 60 380 60 45 30 3688 65
5
1 Assassine
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_skv_cha_assassin)
Assassine
Was sich aus der Ferne nicht mit Gift und List erreichen lässt, wird aus der Nähe mit den Doppelklingen des Todes erledigt.
1 500 800 200 60 375 40 35 20 3572 60
6
1 Grauer Prophet (Seuche)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_0)
Grauer Prophet (Seuche)
Verseuchung und Ruin wabern durch die Luft, ersticken die Lungen der Feinde und zehren an ihren Körpern.
1 350 1000 250 30 310 15 34 20 3688 55
7
1 Grauer Prophet (Seuche) (Höllenglocke)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1)
Grauer Prophet (Seuche) (Höllenglocke)
Verseuchung und Ruin wabern durch die Luft, ersticken die Lungen der Feinde und zehren an ihren Körpern.
1 1150 1150 287 30 200 15 34 100 6268 85
8
1 Seuchenherrscher Skrolk
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_skv_cha_lord_skrolk)
Seuchenherrscher Skrolk
Der bloße Boden unter Skrolks schmutzigen Füßen wird durch den Pestatem der Großen Gehörnten Ratte verseucht.
1 850 1000 250 54 400 30 45 30 4672 65
9
1 Seuchenpriester
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_skv_cha_plague_priest_0)
Seuchenpriester
Der Bote der Seuchen leitet ihr Handeln; Seuche, Pest und Plage suchen seine Feinde heim.
1 500 1000 250 40 280 20 32 20 3840 60
10
1 Seuchenpriester (Seuchenmenetekel)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_main_skv_cha_plague_priest_2)
Seuchenpriester (Seuchenmenetekel)
Der Bote der Seuchen leitet ihr Handeln; Seuche, Pest und Plage suchen seine Feinde heim.
1 1400 1400 325 30 200 20 26 90 5868 85
11
1 Quiek Kopfjäger
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_skv_cha_queek_headtaker)
Quiek Kopfjäger
Quiek ist skrupellos, grausam und ohne Gnade. Die Skaven halten ihn daher für überaus bewundernswert.
1 950 1100 263 66 420 50 43 110 4288 70
12
1 Warlocktechniker
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_skv_cha_warlock_engineer)
Warlocktechniker
Sie ziehen mit magischen Machenschaften in den Krieg; ungeheuerlich und ketzerisch, doch vor allem tödlich.
1 400 1000 250 25 280 10 32 45 3420 50
13
1 Kriegsherr
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_skv_cha_warlord_0)
Kriegsherr
Sie erlangen ihre Titel, indem sie sie anderen entreißen; sie zeigen dieselbe Wildheit im Kampf gegen ihre Feinde.
1 550 700 300 50 400 35 55 125 4068 60
14
1 Kriegsherr (Knochenreißer)
Bestie / Kommando / (wh2_main_skv_cha_warlord_1)
Kriegsherr (Knochenreißer)
Sie erlangen ihre Titel, indem sie sie anderen entreißen; sie zeigen dieselbe Wildheit im Kampf gegen ihre Feinde.
1 1000 1150 300 50 460 55 55 70 6384 60
Nahkampfinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
15
16 Rattenoger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_skv_mon_rat_ogres)
Rattenoger
Zusammengeflickte Kreaturen reinster, blinder Wut, angetrieben von einem wilden Drang, zu zerstören.
16 800 800 200 26 80 46 26 30 483 56
16
120 Seuchenschleuderer der Seuchenmönche
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_skv_inf_plague_monk_censer_bearer)
Seuchenschleuderer der Seuchenmönche
Wild und halb wahnsinnig schwingen sie ihre Räuchergefäße um sich und verdammen alle in der Umgebung zu einem verderblichen Untergang.
120 1050 1050 263 31 44 34 25 10 80 72
17
72 Eshin-Triaden
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_0)
Eshin-Triaden
Flinken Fußes und ungesehen sind die Tötungstechniken der Triaden so überzeugend im Kampf, wie die Gerüchte vermuten lassen.
72 750 750 188 30 30 10 28 20 80 64
18
120 Seuchenmönche
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_skv_inf_plague_monks)
Seuchenmönche
Sie spüren keinen Schmerz, sie stürzen sich in die Schlacht und kümmern sich nicht darum, was sie dort erwartet.
120 750 750 187 28 32 22 25 10 76 68
19
24 Warpbohrer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc14_skv_inf_warp_grinder_0)
Warpbohrer
Die Projektoren ihrer tragbaren Bohrer mit Warp-Antrieb glitzern vor Energie; sie pulverisieren Stein, Rüstung und Fleisch!
24 600 600 100 20 96 8 18 70 164 45
20
1 Brutschrecken
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc16_skv_mon_brood_horror_0)
Brutschrecken
Die brutalsten Schrecken der Rattenbrut beißen, zerreißen und verschlingen alles, was sie mit ihren messerscharfen Zähnen erreichen.
1 1200 1100 275 40 400 65 30 40 6009 55
21
160 Klanratten mit Speer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_0)
Klanratten mit Speer
Wütende, wuselnde Ratten mit Speeren überwältigen den Feind, schlagen ihn zurück und reißen ihn von seinem Reittier.
160 325 325 81 18 23 6 24 25 60 45
22
180 Skavensklaven mit Speer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_skv_inf_skavenslave_spearmen_0)
Skavensklaven mit Speer
Dank des Speeres kämpfen sie vielleicht etwas länger und besser, aber letzten Endes zögert er ihr unvermeidliches Ableben nur etwas weiter hinaus.
180 175 175 44 9 16 3 16 0 48 35
23
1 Mutantenrattenoger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant)
Mutantenrattenoger
Die Sahnehäubchen der Kreationen des Züchterklans: größer und stärker und in manchen Fällen auch mit transplantiertem Hirn!
1 1300 1300 325 52 445 60 38 30 6508 60
24
160 Klanratten mit Speer (Schilde)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_1)
Klanratten mit Speer (Schilde)
Auch wenn Wut und Zahlenmäßigkeit im Kampf schon viel bewirken, ist ein guter Schild nicht zu verachten.
160 375 375 93 18 23 6 28 60 60 45
25
180 Skavensklaven
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_skv_inf_skavenslaves_0)
Skavensklaven
In dieser gesetzlosen, schrecklichen Welt werden die Schwachen oder schlicht Überlisteten entweder getötet oder von den Starken zu erdrückender Arbeit gezwungen.
180 150 150 38 12 18 5 10 0 48 35
26
80 Wolfsratten
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_0)
Wolfsratten
Flinke Pfoten und fiese Krallen richten auf dem Schlachtfeld garantiert ein Gemetzel an, bei dem Blut in Strömen fließt.
80 550 550 138 28 16 28 19 15 83 34
27
160 Klanratten
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_skv_inf_clanrats_0)
Klanratten
Der Grundpfeiler des Skavenmilitärs - weniger zahlreich als die Sklavenklasse, jedoch besser ausgebildet.
160 300 300 75 24 26 10 18 25 60 45
28
160 Sturmratten (Hellebarden)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_skv_inf_stormvermin_0)
Sturmratten (Hellebarden)
Die am dunklen Fell zu erkennende Militärelite der Skaven kämpft mit einem ihrer Klasse vorbehaltenen stolzen Eifer.
160 1000 1000 250 25 28 10 33 90 62 60
29
80 Wolfsratten (Gift)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_1)
Wolfsratten (Gift)
Die Opfer dieser Monster beten darum, beim ersten Biss zu sterben und nicht mit tollwutgetränktem Speichel langsam durchlöchert zu werden.
80 550 550 138 28 26 28 19 15 83 34
30
160 Klanratten (Schilde)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_skv_inf_clanrats_1)
Klanratten (Schilde)
Der Grundpfeiler des Skavenmilitärs - weniger zahlreich als die Sklavenklasse, jedoch besser ausgebildet.
160 350 350 87 24 26 10 22 60 60 45
31
160 Sturmratten (Schwert & Schild)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_skv_inf_stormvermin_1)
Sturmratten (Schwert & Schild)
Die am dunklen Fell zu erkennende Militärelite der Skaven kämpft mit einem ihrer Klasse vorbehaltenen stolzen Eifer.
160 1050 1050 262 38 34 18 36 125 62 60
32
72 Todesläufer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_skv_inf_death_runners_0)
Todesläufer
Ist sich das Mäusehirn der selbstmörderischen Natur der Mission von Anfang an bewusst, konzentriert es sich gänzlich auf die mörderische Aufgabe.
72 850 825 206 32 30 22 28 20 80 68
33
1 Höllengrubenbrut
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination)
Höllengrubenbrut
Der Inbegriff von Wahnsinn und Ruin; die ultimative Bosheit der Ratten.
1 1800 1800 450 42 520 25 30 50 12100 90
34
160 Schwanzschlitzer von Klan Vulkn (Klanratten – Schilde)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc12_skv_inf_clanrats_ror_0)
Schwanzschlitzer von Klan Vulkn (Klanratten – Schilde)
Diese Klanratten besitzen gemeine, improvisierte Schweifklingen, die das Ergebnis hausgemachtem Einfallsreichtums und daher umso hinterhältiger sind.
160 500 500 125 31 34 10 29 60 60 55
35
120 Seuchenmeute von Blightscab (Seuchenschleuderer der Seuchenmönche)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc12_skv_inf_plague_monk_censer_bearer_ror_0)
Seuchenmeute von Blightscab (Seuchenschleuderer der Seuchenmönche)
Es ist nahezu unmöglich, sich diesen abstoßenden, versifften Kreaturen weit genug zu nähern, um sie zu töten – erst recht, ohne sich dabei selbst anzustecken!
120 1300 1300 325 39 44 34 32 10 80 82
36
160 Ratswache (Sturmratten – Hellebarden)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc12_skv_inf_stormvermin_ror_0)
Ratswache (Sturmratten – Hellebarden)
In einer derart verdorbenen und hinterlistigen Gesellschaft müssen die Gesetzgeber vor denen beschützt werden, über die sie herrschen.
160 1350 1350 337 32 28 10 42 90 62 100
37
72 Visktrins Todeskommando (Todesläufer)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc14_skv_inf_death_runners_ror_0)
Visktrins Todeskommando (Todesläufer)
Fürst Visktrin ist zwar schon seit Jahrhunderten tot, doch seine Eliteeinheit verehrt ihn noch immer und geht im Namen ihres gefallenen Anführers weiter mörderischen Diensten nach.
72 1150 1150 288 41 30 22 36 20 80 78
38
72 Ikshas Triaden (Eshin-Triaden)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_ror_0)
Ikshas Triaden (Eshin-Triaden)
Die Lehren von Iksha Schnellklaue leisten seinen Anhängern gute Dienste; mit ihrem zwielichtigen „Doppelgang“ tauchen sie scheinbar aus dem Nichts auf und verschwinden ebenso mysteriös wieder.
72 950 950 238 38 30 10 36 20 80 74
39
1 Das Ding-Ding (Höllengrubenbrut)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc16_skv_mon_hell_pit_abomination_ror_0)
Das Ding-Ding (Höllengrubenbrut)
Kein Name könnte je seiner grotesken Monstrosität gerecht werden oder passend seine unübertroffene Abscheulichkeit beschreiben!
1 2250 2250 563 52 520 25 38 50 12100 100
40
1 Morskittars Teufelsbrut (Mutantenrattenoger)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant_ror_0)
Morskittars Teufelsbrut (Mutantenrattenoger)
Ähnlich wie beim Obersten Tüftler, der diese Schöpfung in Auftrag gegeben hat, wurde so manches Körperteil dieses grotesken Mutanten ersetzt oder auch verstärkt.
1 1650 1650 413 64 445 60 48 30 6508 70
41
16 Grubenkämpfer aus Höllenschlund (Rattenoger)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogres_ror_0)
Grubenkämpfer aus Höllenschlund (Rattenoger)
Nur die Allerhärtesten überleben den untersten der neun Kreise der Höllengrube, das in vollkommener Dunkelheit liegende Übungsgelände, in dem es vor Monstrositäten nur so wimmelt.
16 1050 1050 262 34 80 46 34 30 483 66
Geschossinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
42
120 Schleuderer der Gossenläufer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_0)
Schleuderer der Gossenläufer
Sie lassen den Tod vom Himmel hageln und ziehen sich blitzschnell zurück; ein lästiges Ärgernis für jeden Feind.
120 750 750 187 14 140 8.3 24 26 28 10 20 20 58 54
43
32 Ratlingkanonen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_0)
Ratlingkanonen
Die neuste Technologie aus den Werkstätten des Klan Skryre erfordert zur effizienten Bedienung einen geradezu selbstmörderischen Wahnsinn.
32 850 800 212 8 145 14.1 270 16 26 2 16 70 123 50
44
120 Schleuderer der Gossenläufer (Gift)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1)
Schleuderer der Gossenläufer (Gift)
Sie lassen den Tod vom Himmel hageln und ziehen sich blitzschnell zurück; ein lästiges Ärgernis für jeden Feind.
120 850 850 212 14 140 8.3 24 26 28 10 20 20 58 54
45
32 Jezzails
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_0)
Jezzails
Um diese Kanonen mit dem lächerlich langen Lauf effektiv einzusetzen, sind zwei Skaven nötig. Dabei wird jede Art der Vorsicht jedoch in den Wind geschrieben!
32 900 900 225 36 275 5.9 22 16 26 2 16 125 123 50
46
120 Gossenläufer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_skv_inf_gutter_runners_0)
Gossenläufer
Dank leichter Panzerung und flinker Füße töten die Todeskommandos von Klan Eshin schneller als manch Auge sie erkennen kann.
120 750 750 187 14 70 9.5 12 26 28 14 20 20 58 54
47
120 Gossenläufer (Gift)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1)
Gossenläufer (Gift)
Sie sind mit Gift ausgerüstet und auch ein bloßer Streifhieb bringt dem Ziel einen qualvollen Tod.
120 850 850 212 14 70 9.5 12 26 28 14 20 20 58 54
48
120 Schattenläufer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_skv_inf_night_runners_0)
Schattenläufer
Diese mysteriösen Krieger setzt man am besten fern der Hauptstreitkraft ein, an den Flanken und ungesicherten Schwachstellen.
120 500 500 125 12 70 9.5 10 24 26 12 14 10 56 48
49
120 Schattenläufer (Schleudern)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_skv_inf_night_runners_1)
Schattenläufer (Schleudern)
Sie tauchen wie aus der Erde heraus auf und schleudern den Tod auf ihre Feinde.
120 500 500 125 11 140 8.3 22 24 26 10 14 10 56 48
50
12 Giftwindmörser
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_0)
Giftwindmörser
Das Ziel ist eingestellt, die Mündung ist geladen und „FOOOMP!“, ein tödlicher Ball aus Warpsteingas ist unterwegs!
12 1100 1100 275 54 250 4.8 14 14 18 2 16 70 328 50
51
48 Giftwindkrieger
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers)
Giftwindkrieger
Die Explosion einer Giftwindkugel beschert jeder in seinem Radius stehenden Kreatur einen qualvollen und eitrigen Tod.
48 550 550 137 16 85 6.1 18 18 26 6 16 100 76 58
52
140 Schleuderer der Skavensklaven
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_skv_inf_skavenslave_slingers_0)
Schleuderer der Skavensklaven
Dank ihrer Schleudern können sie ihren Schlachtbrüdern aus relativ sicherer Entfernung dabei zusehen, wie sie ins Verderben marschieren.
140 225 225 56 8 120 7.4 22 6 18 4 7 0 45 33
53
48 Todeswindkugel-Grenadiere
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_skv_inf_death_globe_bombardiers)
Todeswindkugel-Grenadiere
Die von Klan Skryre entwickelten Giftwindkugeln enthalten eine sogar noch ansteckendere Version des tödlichen Gases.
48 900 900 225 22 85 6.7 18 18 26 6 16 100 76 58
54
32 Warpflammenwerfer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_skv_inf_warpfire_thrower)
Warpflammenwerfer
Warpsteinfeuer speit heraus und hinterlässt von seinem Ziel kaum mehr als brodelnde, verkrustete Klümpchen.
32 550 700 175 11 80 5 72 16 18 2 16 70 123 50
55
32 Zahnbrecher (Ratlingkanonen)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_ror_0)
Zahnbrecher (Ratlingkanonen)
Wenn Ihr überleben wollt, so haltet den Mund zu und den Kopf gesenkt.
32 1050 1000 262 8 145 17.1 270 22 26 2 22 70 123 60
56
32 Scharfschützen von Natty Buboe (Jezzails)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_ror_0)
Scharfschützen von Natty Buboe (Jezzails)
Diese bunt zusammengewürfelte Bande mag zwar im wahrsten Sinne des Wortes auseinanderfallen, doch an Genauigkeit ist sie kaum zu übertreffen.
32 1200 1200 275 36 275 7.1 22 22 26 2 22 125 123 60
57
12 Lawinenmörser (Todeswindkugel-Mörser)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_ror_0)
Lawinenmörser (Todeswindkugel-Mörser)
Durch Herumtüfteln an einfachen Mörserentwürfen funktionierte Klan Skryre Todeswindkugelmunition um und stattete dieses Waffenteam mit schrecklichen Bereichswaffen aus.
12 1500 1500 375 132 250 5.7 14 19 18 2 22 70 328 60
Streitwagen
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
58
25 Todesrad
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh2_main_skv_veh_doomwheel)
Todesrad
Es rast über das Schlachtfeld und zerschmettert alles, was es berührt; was ihm zu nahe kommt, wird von wilden Warpsteinblitzen getroffen.
25 1450 1400 350 24 270 50 32 100 5188 65
59
4 Ding-Schredder
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_0)
Ding-Schredder
Es ist eigentlich nicht so schlimm, wie es sich anhört ... Tatsächlich ist es viel schlimmer. Macht Euch bereit, zu sterben.
4 1200 1200 300 26 95 40 22 90 1394 60
60
4 Zwergen-Ding-Bedrohung (Ding-Schredder)
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ror_0)
Zwergen-Ding-Bedrohung (Ding-Schredder)
Dieser besondere stachelige Ball ist ein rollender Tod und der Inbegriff des Fluchs für das Volk der Dawi, deren kurze Beinchen sie nicht schnell genug fliehen lassen!
4 1450 1400 350 34 95 40 29 90 1394 70
61
25 Räda des Tooodes (Todesrad)
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_0)
Räda des Tooodes (Todesrad)
Die gefürchteten Räda zermalmen alle zu Tode, die in ihren stacheligen Kettenmaschinen gefangen werden!
25 1700 1650 400 31 270 50 41 100 5188 75
Feldartillerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
62
56 Seuchenklauenkatapulte
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh2_main_skv_art_plagueclaw_catapult)
Seuchenklauenkatapulte
Die beste Art, giftige Pest zu verteilen, ist es, sie aus sicherer Entfernung auf den Feind zu werfen.
56 900 900 225 150 400 3.7 15 26 2 17 30 51 54
63
56 Warpblitzkanonen
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon)
Warpblitzkanonen
Diese tödliche Waffe feuert blitzschnell und hinterlässt klaffende Löcher und verbrannte Erde.
56 1000 1000 250 340 430 3.2 16 18 2 16 30 48 50
64
56 Ikits Zzzzap-Zzzzap! (Warpblitzkanonen)
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh2_dlc12_skv_art_warp_lightning_cannon_ror_0)
Ikits Zzzzap-Zzzzap! (Warpblitzkanonen)
Wer sich Ikits Kanonen gegenübersieht, ist schon so gut wie tot.
56 1200 1200 300 340 430 4.1 22 18 2 22 30 48 60