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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER II / Die Hügelgrablegion / Einheiten
Kommando
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Heinrich Kemmler (Nachtmahr mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc11_vmp_cha_heinrich_kemmler_1)
Heinrich Kemmler (Nachtmahr mit Rossharnisch)
„Die Toten folgen meinem Ruf. Wenn Ihr tot seid, werdet auch Ihr mir gehorchen!“
1 650 1400 300 38 340 43 45 35 4680 75
2
1 Vampir (Schatten)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_0)
Vampir (Schatten)
Im Kampf ist der Vampir eine Gefahr für seine Feinde; ein grimmiger Krieger von unnachgiebiger Brutalität.
1 650 1000 250 60 430 30 35 90 3572 60
3
1 Vampir (Schatten) (Nachtmahr mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_1)
Vampir (Schatten) (Nachtmahr mit Rossharnisch)
Im Kampf ist der Vampir eine Gefahr für seine Feinde; ein grimmiger Krieger von unnachgiebiger Brutalität.
1 900 1100 275 60 430 60 35 110 3916 60
4
1 Vampir (Schatten) (Höllenross)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_2)
Vampir (Schatten) (Höllenross)
Im Kampf ist der Vampir eine Gefahr für seine Feinde; ein grimmiger Krieger von unnachgiebiger Brutalität.
1 1100 1350 337 60 430 60 35 90 3916 60
5
1 Banshee
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_banshee)
Banshee
Die Banshee ist im Nahkampf stark und behindert ihre Feinde zudem mit markerschütternden Schreien und Klagerufen. Selbst die Mutigsten erliegen diesem Schrecken.
1 750 1000 250 40 280 25 38 0 3180 40
6
1 Heinrich Kemmler
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_heinrich_kemmler)
Heinrich Kemmler
„Die Toten folgen meinem Ruf. Wenn Ihr tot seid, werdet auch Ihr mir gehorchen!“
1 400 1200 300 38 340 18 45 15 3808 75
7
1 Manfred von Carstein
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_0)
Manfred von Carstein
Manfred von Carstein ist gerissen, teuflisch und mächtig. Er erachtet alles und jeden als Preis, den es zu beanspruchen gilt.
1 950 1200 300 70 480 25 50 90 4208 80
8
1 Manfred von Carstein (Höllenross)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_2)
Manfred von Carstein (Höllenross)
Manfred von Carstein ist gerissen, teuflisch und mächtig. Er erachtet alles und jeden als Preis, den es zu beanspruchen gilt.
1 1400 1550 388 70 480 50 50 90 4860 80
9
1 Manfred von Carstein (Zombiedrache)
Bestie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_3)
Manfred von Carstein (Zombiedrache)
Manfred von Carstein ist gerissen, teuflisch und mächtig. Er erachtet alles und jeden als Preis, den es zu beanspruchen gilt.
1 2150 2150 537 46 520 40 46 70 7444 80
10
1 Manfred von Carstein (Nachtmahr mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_4)
Manfred von Carstein (Nachtmahr mit Rossharnisch)
Manfred von Carstein ist gerissen, teuflisch und mächtig. Er erachtet alles und jeden als Preis, den es zu beanspruchen gilt.
1 1200 1300 325 70 480 50 50 110 4860 80
11
1 Meisternekromant
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0)
Meisternekromant
Meisternekromanten schweben zwischen Leben und Tod hin und her; sie rufen untote Gehilfen herbei, um an ihrer statt zu kämpfen.
1 350 900 175 30 300 15 38 15 3688 66
12
1 Meisternekromant (Höllenross)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_4)
Meisternekromant (Höllenross)
Meisternekromanten schweben zwischen Leben und Tod hin und her; sie rufen untote Gehilfen herbei, um an ihrer statt zu kämpfen.
1 750 1215 210 30 300 30 38 15 4168 66
13
1 Meisternekromant (Nachtmahr mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_5)
Meisternekromant (Nachtmahr mit Rossharnisch)
Meisternekromanten schweben zwischen Leben und Tod hin und her; sie rufen untote Gehilfen herbei, um an ihrer statt zu kämpfen.
1 600 990 190 30 300 30 38 45 4168 66
14
1 Nekromant
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_necromancer_0)
Nekromant
Nekromanten rufen die Toten herbei, um für sie zu kämpfen. Die auferstandenen Kadaver treten dem Gefecht in ihrem Namen bei.
1 200 1000 250 25 300 15 30 15 3420 55
15
1 Nekromant (Nachtmahr)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_necromancer_5)
Nekromant (Nachtmahr)
Nekromanten rufen die Toten herbei, um für sie zu kämpfen. Die auferstandenen Kadaver treten dem Gefecht in ihrem Namen bei.
1 400 1100 275 25 300 30 30 15 3916 55
16
1 Vampir (Tod)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_vampire_0)
Vampir (Tod)
Im Kampf ist der Vampir eine Gefahr für seine Feinde; ein grimmiger Krieger von unnachgiebiger Brutalität.
1 650 1000 250 60 430 30 35 90 3572 60
17
1 Vampir (Tod) (Nachtmahr mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_vampire_1)
Vampir (Tod) (Nachtmahr mit Rossharnisch)
Im Kampf ist der Vampir eine Gefahr für seine Feinde; ein grimmiger Krieger von unnachgiebiger Brutalität.
1 900 1100 275 60 430 60 35 110 3916 60
18
1 Vampir (Tod) (Höllenross)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_vampire_2)
Vampir (Tod) (Höllenross)
Im Kampf ist der Vampir eine Gefahr für seine Feinde; ein grimmiger Krieger von unnachgiebiger Brutalität.
1 1100 1350 337 60 430 60 35 90 3916 60
19
1 Vampirfürst
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_0)
Vampirfürst
Der Vampirfürst geht mit Stärke und steigendem Wahnsinn in den Nahkampf, zu Fuß oder auf einem monströsen, mächtigen Reittier.
1 900 1000 250 70 480 25 45 125 4068 80
20
1 Vampirfürst (Höllenross)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_2)
Vampirfürst (Höllenross)
Der Vampirfürst geht mit Stärke und steigendem Wahnsinn in den Nahkampf, zu Fuß oder auf einem monströsen, mächtigen Reittier.
1 1350 1350 337 70 480 50 45 125 4680 80
21
1 Vampirfürst (Zombiedrache)
Bestie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3)
Vampirfürst (Zombiedrache)
Der Vampirfürst geht mit Stärke und steigendem Wahnsinn in den Nahkampf, zu Fuß oder auf einem monströsen, mächtigen Reittier.
1 2050 2050 513 44 520 40 44 70 7444 80
22
1 Vampirfürst (Nachtmahr mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_5)
Vampirfürst (Nachtmahr mit Rossharnisch)
Der Vampirfürst geht mit Stärke und steigendem Wahnsinn in den Nahkampf, zu Fuß oder auf einem monströsen, mächtigen Reittier.
1 1150 1100 275 70 480 50 45 145 4680 80
23
1 Fluchfürst
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_wight_king_0)
Fluchfürst
Die Waffen der monströsen Fluchfürsten bersten fast vor dunkler Energie. Sie sind stärker als ein Dutzend geringerer Ghule.
1 500 1000 250 34 410 15 48 145 4396 70
24
1 Fluchfürst (Skelettpferd)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_wight_king_1)
Fluchfürst (Skelettpferd)
Die Waffen der monströsen Fluchfürsten bersten fast vor dunkler Energie. Sie sind stärker als ein Dutzend geringerer Ghule.
1 700 1100 275 34 410 35 48 125 4768 70
25
1 Fluchfürst (Skelettpferd mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_wight_king_2)
Fluchfürst (Skelettpferd mit Rossharnisch)
Die Waffen der monströsen Fluchfürsten bersten fast vor dunkler Energie. Sie sind stärker als ein Dutzend geringerer Ghule.
1 750 1200 300 34 410 35 48 145 4768 70
Nahkampfinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
26
160 Zombies
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_inf_zombie)
Zombies
Zombies werden nicht von Talent getrieben, sondern von der Lust auf Fleisch. Schreckliche Gegner im Nahkampf.
160 100 100 25 5 18 3 6 0 63 30
27
16 Gruftschrecken
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_mon_crypt_horrors)
Gruftschrecken
Gruftschrecken sind wilde, mutierte Monster, die verheerenden Schaden an der feindlichen Frontlinie anrichten.
16 800 800 200 34 70 24 25 15 560 44
28
80 Todeswölfe
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_mon_dire_wolves)
Todeswölfe
Ein Rudel Todeswölfe bildet im Nahkampf ein reißendes Meer aus Zähnen; effektiv gegen feindliche Infanterie.
80 500 500 125 26 22 24 14 0 76 30
29
60 Vampirfledermäuse
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_mon_fell_bats)
Vampirfledermäuse
Vampirfledermäuse fallen in Schwärmen über ihre Feinde her; in großer Anzahl können sie überwältigend sein.
60 350 350 88 14 22 6 44 0 70 30
30
120 Die Dämmernager (Gruftghule)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0)
Die Dämmernager (Gruftghule)
Diese Ghule kennen nur eins – den Krieg. Und dieses Ziel verfolgen sie mit hirnloser Wildheit.
120 700 700 175 35 40 16 32 10 63 54
31
1 Flederbestie
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_mon_terrorgheist)
Flederbestie
Die Flederbestie setzt mit schrecklichem Geschrei zum Sturzflug an und verbreitet Angst und Schrecken unter ihren Feinden.
1 2050 2050 512 36 420 40 42 80 7544 40
32
160 Die Königstein-Wiedergänger (Skelettkrieger)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc04_vmp_inf_konigstein_stalkers_0)
Die Königstein-Wiedergänger (Skelettkrieger)
Die meisten Untoten sind nichts als stumpf vor sich hin stolpernde Klappergestelle, doch diese erwarben sich Ruhm als geschickte Nahkämpfer.
160 500 500 125 24 26 6 29 95 61 40
33
16 Vargheists
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_mon_vargheists)
Vargheists
Vargheists sind in den wilden Wahnsinn getriebene Vampire, die von oben auf das Schlachtfeld stürzen und die Linien in Stücke reißen.
16 1000 1000 250 40 100 26 25 10 395 62
34
120 Die Steuermänner (Verfluchte)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc04_vmp_inf_sternsmen_0)
Die Steuermänner (Verfluchte)
Nur der einfachste Instinkt hat überlebt: der Wille, zu kämpfen, und zwar besser als die anderen untoten Scharen.
120 1150 1150 287 34 40 8 45 145 82 60
35
1 Varghulf
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_mon_varghulf)
Varghulf
Varghulfs wirbeln im Nahkampf wie ein wilder Sturm aus Gliedmaßen und Krallen durch ihre Feinde.
1 1400 1400 350 50 290 50 42 40 7048 40
36
200 Der Zehnt (Zombies)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc04_vmp_inf_tithe_0)
Der Zehnt (Zombies)
Die Zombies taumeln gedankenlos und trüb ihren Feinden entgegen, auf endloser Jagd nach Fleisch.
200 200 200 50 8 18 3 9 15 63 40
37
16 Die Teufel von Schwarzhafen (Vargheists)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0)
Die Teufel von Schwarzhafen (Vargheists)
Diese ehemaligen Vampire kämpfen mit der krankhaften Wildheit gieriger Blutsauger.
16 1300 1300 325 50 100 26 32 10 395 72
38
80 Das Todesrudel (Todeswölfe)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0)
Das Todesrudel (Todeswölfe)
Sie stürzen sich ins Kampfgetümmel, packen die Gliedmaßen der Feinde mit ihren Reißzähnen und lassen nicht wieder los.
80 650 650 150 34 22 24 19 0 76 40
39
60 Gespenster
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths)
Gespenster
Gespenster sind im Kampf sehr effektiv. Durch ihre Körperlosigkeit sind sie mit gewöhnlichen Waffen äußerst schwer zu töten.
60 850 850 212 28 44 20 26 0 82 40
40
120 Gruftghule
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Gruftghule
Gruftghule besitzen kaum ein Bewusstsein, sie können jedoch kämpfen und reißen mit ihren Krallen ihre Feinde in Stücke.
120 500 500 125 27 40 16 25 10 63 44
41
120 Verfluchter
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_inf_grave_guard_0)
Verfluchter
Verfluchte der Gruften sind die eisernen Verteidiger der Gruften; sie kämpfen mit Fähigkeiten, die die gewöhnlicher Verfluchter übertreffen.
120 850 850 212 26 40 8 36 145 82 50
42
120 Verfluchter (Zweihandwaffen)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_inf_grave_guard_1)
Verfluchter (Zweihandwaffen)
Verfluchte der Gruften sind die eisernen Verteidiger der Gruften; sie kämpfen mit Fähigkeiten, die die gewöhnlicher Verfluchter übertreffen.
120 950 950 237 26 42 12 26 90 82 50
43
160 Skelettkrieger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0)
Skelettkrieger
Skelette sind wenig mehr als ein umherwandelnder Knochenberg mit Schwert oder Speer, doch leisten sie in der Schlacht vorbildlich ihren Dienst.
160 300 300 75 18 26 6 22 55 61 30
44
160 Skelettspeerträger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1)
Skelettspeerträger
Skelette sind wenig mehr als ein umherwandelnder Knochenberg mit Schwert oder Speer, doch leisten sie in der Schlacht vorbildlich ihren Dienst.
160 350 350 87 14 24 4 30 55 61 30
Nahkampfkavallerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
45
60 Die Frostgeister (Sensenreiter)
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh_dlc04_vmp_cav_chillgheists_0)
Die Frostgeister (Sensenreiter)
Eine Streitkraft von Geisterkreaturen, die die Seelen feindlicher Sterblicher aus ihren Leibern reißen.
60 1700 1700 450 34 44 34 32 0 96 50
46
60 Fluchritter
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh_main_vmp_cav_black_knights_0)
Fluchritter
Fluchritter stürmen mit ihren Skelettpferden auf die feindliche Gefechtslinie zu, um sie zu zerstören.
60 750 750 187 24 36 26 30 110 114 50
47
60 Sensenreiter
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh_main_vmp_cav_hexwraiths)
Sensenreiter
Sensenreiter stürmen geisterhaft durch die Berge auf der Suche nach Beute - eine Schlachtlinie ist ihrem verheerenden Angriff nicht gewachsen.
60 1400 1400 350 26 42 34 23 0 96 40
Schockkavallerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
48
60 Blutritter
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0)
Blutritter
Die Fahne der Blutfeste peitscht im Wind; die Blutritter jagen ihren Feinden nach.
60 1700 1700 400 32 38 72 40 140 116 65
49
60 Vereks Raubritter (Fluchritter – Lanzen und Harnisch)
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0)
Vereks Raubritter (Fluchritter – Lanzen und Harnisch)
Hoch auf ihren Skelettreittieren thronend teilen sie ruchlos Tod und Zerstörung aus.
60 1300 1300 325 31 42 62 29 140 114 60
50
60 Fluchritter (Lanzen & Harnisch)
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_main_vmp_cav_black_knights_3)
Fluchritter (Lanzen & Harnisch)
Fluchritter stürmen mit ihren Skelettpferden auf die feindliche Gefechtslinie zu, um sie zu zerstören.
60 1050 1100 275 24 42 62 22 140 114 50
Streitwagen
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
51
18 Die Klaue des Nagash (Mortis-Schrein)
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0)
Die Klaue des Nagash (Mortis-Schrein)
Unglaubliche Grausamkeit verbreitet sich, welche die Legionen der Untoten stärkt und zugleich jene schwächt, die sich ihnen entgegenstellen.
18 1700 1700 625 38 120 12 18 40 7092 70
52
1 Leichenkarren
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0)
Leichenkarren
Teuflische Wagen, die mit dunkler und übernatürlicher Magie erfüllt sind und die Untoten zu makabren und immer bösartigeren Taten aufstacheln.
1 250 350 87 10 26 8 22 45 4900 55
53
1 Schwarze Kutsche
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_main_vmp_veh_black_coach)
Schwarze Kutsche
Auf dem Schlachtfeld kanalisieren Schwarze Kutschen magische Energie; ihr Angriff und ihre Verteidigung werden stärker.
1 1100 1200 300 24 120 80 10 60 5956 40
54
1 Leichenkarren (Hexenfeuer)
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1)
Leichenkarren (Hexenfeuer)
Höllische Flammen schießen aus abscheulichen Brennern und durchstechen die Luft mit Splittern magischen Warpsteins.
1 400 400 100 10 26 8 22 45 4900 55
55
1 Leichenkarren (Unheiliger Sog)
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2)
Leichenkarren (Unheiliger Sog)
Läutet die Glocke, strömt Schwarze Magie fort und überzieht das Schlachtfeld.
1 500 500 125 10 26 8 22 45 4900 55
56
18 Mortis-Schrein
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_dlc04_vmp_veh_mortis_engine_0)
Mortis-Schrein
Er stärkt den Kampfgeist all jener in seiner Umgebung und vernichtet feindliche Ränge mit wilder, dunkler Energie.
18 1400 1400 500 30 120 12 13 40 7092 60
Nahkampfschiffe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
57
100 Wolfshundschiff - Gruftghule
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (wh_main_vmp_shp_direwolf_ship)
Wolfshundschiff - Gruftghule
placeholder

Gruftghule besitzen kaum ein Bewusstsein, sie können jedoch kämpfen und reißen mit ihren Krallen ihre Feinde in Stücke.

100 400 400 100 27 40 16 25 10 63 44
58
1 Gramschiff - Vampirfürst
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (wh_main_vmp_shp_griefship_general)
Gramschiff - Vampirfürst
placeholder

Der Vampirfürst geht mit Stärke und steigendem Wahnsinn in den Nahkampf, zu Fuß oder auf einem monströsen, mächtigen Reittier.

1 800 800 200 70 480 25 45 125 4068 80
59
140 Gramschiff - Verfluchter
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (wh_main_vmp_shp_griefship)
Gramschiff - Verfluchter
placeholder

Verfluchte der Gruften sind die eisernen Verteidiger der Gruften; sie kämpfen mit Fähigkeiten, die die gewöhnlicher Verfluchter übertreffen.

140 800 800 200 26 40 8 36 145 82 50
60
60 Blutgaleere - Zombies
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (wh_main_vmp_shp_vargalley)
Blutgaleere - Zombies
placeholder

Zombies werden nicht von Talent getrieben, sondern von der Lust auf Fleisch. Schreckliche Gegner im Nahkampf.

60 200 200 50 5 18 3 6 0 63 30