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Meisternekromant (Höllenross) Von Carstein (Sterblichen Reiche)Von Carstein (Sterblichen Reiche) Kommando

Meisternekromant (Höllenross)

Meisternekromanten schweben zwischen Leben und Tod hin und her; sie rufen untote Gehilfen herbei, um an ihrer statt zu kämpfen.

Während ein Mensch auf den dunklen Pfad der Nekromantie wandelt, entfernt er sich immer weiter von seiner sterblichen Herkunft. Ein Nekromant ist besessen davon, dem Tod seine Geheimnisse zu entreißen, und sobald er tief genug in die Mysterien der Toten vorgedrungen ist, findet er sich zwischen zwei Welten wieder, denn er zählt nicht länger zu den Lebenden, ist jedoch auch keiner der Untoten. Sein Leib verändert sich durch die unheiligen Kräfte, mit denen er sich einlässt, und sein Verstand verwelkt angesichts der Schrecken, deren Zeuge er wurde. So hat ein Nekromant oftmals mehr mit den torkelnden, stöhnenden Kadavern gemein als mit den Lebenden, die er zu töten sucht.

Meisternekromant (Höllenross)

Unit Name

Meisternekromant (Höllenross)

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_master_necromancer_4

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_master_necromancer_4

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Zauberer

Naval Unit Group

Zauberer

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Kavallerie

Class

Kommando

Kosten

750

Rekrutierungskosten

1215

Unterhaltskosten

210

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_staff_hero

├ Melee Damage Base

210

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

4168

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_dismembers_low_kb_resist

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4152

├ Mount

wh_main_vmp_mnt_hellsteed

├ Mount Entity

wh_main_vmp_cavalry_flying_hellsteed_blood

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

66

Fähigkeiten

  • Magischer Animus
    Ein mysteriöser Schlachtruf sammelt die Truppen und führt sie in den Kampf zurück.
  • Herrscher der Toten
    Nekromanten können nicht nur Tote kontrollieren, sondern auch die Kraft all jener Seelen aufsaugen, die ihren sterblichen Überresten entfliehen.
  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Sehr schnell
    Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen.