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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER II / Hexoatl / Einheiten
Kommando
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Saurus-Hornnacken
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0)
Saurus-Hornnacken
Diese erfahrenen Krieger sind mit Speeren und Bronzeschilden ausgerüstet und die besten Kämpfer, die Al Saurim zu bieten hat.
1 700 1000 200 38 380 32 47 120 4168 75
2
1 Saurus-Hornnacken (Kampfechse)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1)
Saurus-Hornnacken (Kampfechse)
Diese erfahrenen Krieger sind mit Speeren und Bronzeschilden ausgerüstet und die besten Kämpfer, die Al Saurim zu bieten hat.
1 1000 1000 275 43 400 52 42 130 4636 75
3
1 Saurus-Hornnacken (Carnosaurier)
Bestie / Kommando / (wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2)
Saurus-Hornnacken (Carnosaurier)
Diese erfahrenen Krieger sind mit Speeren und Bronzeschilden ausgerüstet und die besten Kämpfer, die Al Saurim zu bieten hat.
1 1900 1900 475 41 465 50 40 95 7552 75
4
1 Skink-Häuptling
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0)
Skink-Häuptling
Wo er jagt, ist die Luft erfüllt von Giftpfeilen, die scheinbar aus dem Nichts kommen.
1 350 350 87 33 310 16 36 30 3572 60
5
1 Skink-Priester (Bestien)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0)
Skink-Priester (Bestien)
Sie führen den Willen ihrer Slann-Herren aus und entfesseln magischen Zorn gegen die Feinde der Alten.
1 250 600 150 22 280 10 26 30 3256 55
6
1 Skink-Priester (Himmel)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0)
Skink-Priester (Himmel)
Sie führen den Willen ihrer Slann-Herren aus und entfesseln magischen Zorn gegen die Feinde der Alten.
1 250 600 150 22 280 10 26 30 3256 55
7
1 Slann-Magierpriester (Weiße Magie)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0)
Slann-Magierpriester (Weiße Magie)
Diese mystischen Slann verheeren die Armeen des Feindes und verwüsten seine Städte.
1 650 1000 250 24 320 14 32 45 7544 85
Nahkampfinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
8
32 Wilde Kampfechsen
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0)
Wilde Kampfechsen
Ungezähmte Kampfechsen sind unberechenbar und daher nicht als Reittiere für die Schlacht geeignet; Bringt sie einfach in Richtung des Feindes – und geht ihnen aus dem Weg!
32 450 450 112 25 46 28 22 90 118 55
9
100 Saurus-Krieger (Schilde)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1)
Saurus-Krieger (Schilde)
Sie halten die Linie gegen den feindlichen Ansturm, mit Schilden und wilder Entschlossenheit.
100 800 800 200 29 52 16 34 95 102 75
10
120 Rotkamm-Skinks
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0)
Rotkamm-Skinks
Diese Skinks zeichnen sich durch ihre beeindruckenden Rotkämme aus, sind aber gleichzeitig stärker und scharfsinniger als ihre geringeren Verwandten.
120 600 575 137 26 25 21 19 30 67 62
11
160 Skink-Kohorte
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0)
Skink-Kohorte
Die tüchtige Arbeiterschaft des Echsenimperiums, im Nahkampf hervorragend als Kanonenfutter geeignet.
160 300 300 75 20 25 10 24 65 50 55
12
5 Ehrwürdiges Stegadon (Maschine der Götter)
Bestie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1_nakai)
Ehrwürdiges Stegadon (Maschine der Götter)
Dieses große Biest hat sowohl das Temperament als auch die Stärke, um die Maschinen der Götter in die Schlacht und darüber hinaus zu tragen.
5 2050 2050 487 26 480 70 32 130 9862 75
13
5 Ehrwürdiges Stegadon (Maschine der Götter)
Bestie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1)
Ehrwürdiges Stegadon (Maschine der Götter)
Dieses große Biest hat sowohl das Temperament als auch die Stärke, um die Maschinen der Götter in die Schlacht und darüber hinaus zu tragen.
5 2050 2050 487 26 480 70 32 130 9862 75
14
100 Tempelwächter
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai)
Tempelwächter
Die Elite der Echsenmenschen, beauftragt mit der Bewachung ihrer heiligen Städte, spießt feindliche Eindringlinge mit ihren Hellebarden auf.
100 1200 1200 300 31 42 14 38 120 107 85
15
4 Bastiladon (Lade des Sotek)
Bestie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3_nakai)
Bastiladon (Lade des Sotek)
Diese „wandelnde Festung“ hat nur wenige natürliche Feinde abseits des Geländes, das es überqueren muss. Damit ist es der ideale Überbringer für die Lade des Sotek selbst.
4 1000 1000 250 22 250 34 28 140 7706 65
16
100 Tempelwächter
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_inf_temple_guards)
Tempelwächter
Die Elite der Echsenmenschen, beauftragt mit der Bewachung ihrer heiligen Städte, spießt feindliche Eindringlinge mit ihren Hellebarden auf.
100 1200 1200 300 31 42 14 38 120 107 85
17
4 Bastiladon (Lade des Sotek)
Bestie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3)
Bastiladon (Lade des Sotek)
Diese „wandelnde Festung“ hat nur wenige natürliche Feinde abseits des Geländes, das es überqueren muss. Damit ist es der ideale Überbringer für die Lade des Sotek selbst.
4 1000 1000 250 22 250 34 28 140 7706 65
18
5 Ehrwürdiges Stegadon
Bestie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon)
Ehrwürdiges Stegadon
Diese altehrwürdige Kreatur bietet einen furchteinflößenden Anblick auf dem Schlachtfeld - die Riesenblasrohre verursachen große Opferzahlen.
5 1950 1950 487 26 480 70 32 130 9862 75
19
1 Wildes Bastiladon
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0)
Wildes Bastiladon
Mächtige, schwergewichtige Reptilien – diese „lebende Festungen“ sind wild und ungezähmt. Aufgepasst!
1 650 650 162 22 250 34 28 140 7698 60
20
1 Wilde Schreckensechse
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0)
Wilde Schreckensechse
Sie mögen nicht mehr als ein Widerhall der Vergangenheit sein, doch jenen Unglücklichen, denen sie gegenüberstehen, bringen sie überwältigendes Grauen und kreischenden Tod.
1 2300 2300 575 52 750 30 26 100 14992 60
21
4 Bastiladon (Kristall der Wiederbelebung)
Bestie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1)
Bastiladon (Kristall der Wiederbelebung)
Der Kristall der Wiederbelebung regeneriert und heilt vom Rücken der größten Bestien aus im Kampf verwundete Einheiten.
4 1000 1000 250 22 250 34 28 140 7706 65
22
12 Schreckensechse
Bestie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1)
Schreckensechse
Dieses kolossale Raubtier wird nur noch tödlicher durch das mit Riesenblasrohren ausgerüstete Team von Skinks auf seinem breiten Rücken.
12 3100 3100 775 52 750 30 26 100 15000 70
23
1 Wilder Carnosaurier
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0)
Wilder Carnosaurier
Erst spürt man Vibrationen, dann vernimmt man die fernen Klänge von Zerstörung, und schließlich trifft einen die volle Wucht des Ansturms. Viel Glück.
1 1600 1600 400 41 465 50 40 95 7544 60
24
16 Heilige Kroxigore
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai)
Heilige Kroxigore
Diese riesigen, verehrten Echsen sind trotz ihrer Größe nahezu lautlos, womit sie unter ihren Feinden für Überraschung sorgen – kurz bevor sie sie zerfetzen.
16 1250 1250 325 36 120 24 26 100 532 75
25
16 Kroxigore
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_mon_kroxigors_nakai)
Kroxigore
Die perfekten Stoßtruppen - sie schlagen in die feindlichen Linien ein und zerschmettern durch Zufügen großer Verluste die Kampfmoral des Gegners.
16 1000 1000 260 26 95 22 26 100 510 70
26
16 Heilige Kroxigore
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0)
Heilige Kroxigore
Diese riesigen, verehrten Echsen sind trotz ihrer Größe nahezu lautlos, womit sie unter ihren Feinden für Überraschung sorgen – kurz bevor sie sie zerfetzen.
16 1250 1250 325 36 120 24 26 100 532 75
27
16 Kroxigore
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_mon_kroxigors)
Kroxigore
Die perfekten Stoßtruppen - sie schlagen in die feindlichen Linien ein und zerschmettern durch Zufügen großer Verluste die Kampfmoral des Gegners.
16 1000 1000 260 26 95 22 26 100 510 70
28
16 Zoat
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc16_wef_mon_zoats)
Zoat
Der Ursprung oder Zweck eines Zoat ist ungeklärt, doch die legendäre Stärke und angeborene Macht ist allen bekannt, die mit einem Zoat auf dem Schlachtfeld standen.
16 1700 1700 425 30 100 28 40 60 526 65
29
100 Saurus mit Speer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0)
Saurus mit Speer
Entschlossene Hände mit entschlossenen Stangenwaffen schlagen Angriffe zurück.
100 750 750 187 24 42 10 32 60 102 75
30
1 Wildes Stegadon
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_mon_stegadon_0)
Wildes Stegadon
Diese mächtigen Wilden sind bewaffnet und gepanzert; wehe jenen, die ihr Territorium zu betreten wagen!
1 1100 1100 275 30 420 76 32 110 9040 60
31
100 Saurus mit Speer (Schilde)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1)
Saurus mit Speer (Schilde)
Seht, wie sich der Feind in die Speere dieser Krieger wirft. Wer dies überlebt, sieht sich Schild und Kralle gegenüber.
100 800 800 200 24 42 10 38 95 102 75
32
100 Saurus-Krieger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0)
Saurus-Krieger
Die standardmäßig eingesetzten, robusten Krieger der Echsenmenschen. Ihre Keulen sind krude, jedoch effektiv.
100 750 750 187 29 52 16 28 60 102 75
33
100 Legion von Chaqua (Saurus mit Speer)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0)
Legion von Chaqua (Saurus mit Speer)
Eine schmachvolle Niederlage durch perfide Skavenhände hat die ohnehin schon stählerne Entschlossenheit von Chaquas überlebendem Saurus nur noch verhärtet.
100 1100 1100 275 31 42 10 48 110 102 85
34
120 Kohorte des Sotek (Rotkamm-Skinks)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_ror_0)
Kohorte des Sotek (Rotkamm-Skinks)
Nachdem sie den erbitterten Angriff der Skaven, der ihre Heimat zerstörte, überlebt haben, folgen sie nun dem Schlangengott – bis zu den Letzten Tagen, wenn es sein muss.
120 850 825 200 34 25 21 25 30 67 100
35
100 Sternenkammerwächter (Tempelwächter)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0)
Sternenkammerwächter (Tempelwächter)
Nur die physisch wie auch psychisch stärksten Bruten sind geeignet, um die Sternenkammern der Alten zu bewachen.
100 1550 1550 387 39 42 14 48 120 107 95
36
5 Der Donnernde (Ehrwürdiges Stegadon)
Bestie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0)
Der Donnernde (Ehrwürdiges Stegadon)
Selbst für ein Ehrwürdiges Stegadon ist dieses Exemplar ausgesprochen riesig. Jeder seiner erderschütternden Schritte wird von Furcht und Schrecken begleitet.
5 2400 2400 600 34 480 70 41 130 9862 85
37
12 Der Vernichter von Lustria (Schreckensechse)
Bestie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0)
Der Vernichter von Lustria (Schreckensechse)
Die Feinde der Alten werden von diesem mächtigen Raubtier und seinen Skink-Begleitern in Stücke gerissen.
12 3700 3700 925 64 750 30 34 100 15000 80
38
16 Kohorte von Huatl (Heilige Kroxigore)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0)
Kohorte von Huatl (Heilige Kroxigore)
In der Stadt des Erwachens werden die hingebungsvollsten Krieger ausgebrütet, die es gar nicht erwarten können, die kampflustigen, einfallenden jüngeren Völker abzuschlachten.
16 1600 1600 260 45 120 24 34 100 532 85
Geschossinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
39
1 Uralter Salamander
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0)
Uralter Salamander
Diese riesigen Räuberreptilien können sich auf dem Land ebenso schnell fortbewegen wie im Wasser. Sie spucken ätzende Flüssigkeit auf ihre Beute und setzen dann zum Todesstoß an.
1 1250 1250 313 335 160 5.6 18 34 365 40 32 95 4168 60
40
160 Skink-Kohorte (Wurfspeer)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1)
Skink-Kohorte (Wurfspeer)
Diese Skinks sind darauf trainiert, ihre Speere mit ausreichend Genauigkeit zu werfen, um den feindlichen Ansturm abzustumpfen.
160 400 400 100 16 80 6.7 3 20 25 10 24 65 50 55
41
120 Skink-Plänkler
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0)
Skink-Plänkler
Diese mit Blasrohren ausgerüsteten Einheiten, zuverlässiger als andere ihrer Sorte, können ganze Reihen nichtsahnender Feinde ausschalten.
120 400 400 100 8 70 11.1 26 16 25 8 14 30 50 50
42
32 Salamander-Jagdmeute
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0)
Salamander-Jagdmeute
Nichts und niemand kann diese räuberischen Echsen aufhalten – außer ihren Skinktreibern, doch auch die haben damit alle Hände voll zu tun.
32 950 950 238 97 125 5.6 15 25 46 28 22 80 130 55
43
4 Bastiladon (Sonnenmaschine)
Bestie / Geschossinfanterie / (wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2)
Bastiladon (Sonnenmaschine)
Die Sonnenmaschine kann Feinde mit einem Strahl puren Sonnenlichts auflösen.
4 1100 1100 275 360 240 4.2 18 22 250 34 28 140 7706 65
44
32 Stachelsalamander-Jagdrudel
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0)
Stachelsalamander-Jagdrudel
Ein einziger Stachelsalamander ist tödlich; wenn ein ganzes Rudel auftaucht, ist es Zeit für die Flucht.
32 900 900 225 32 100 6.7 45 20 46 20 29 90 130 55
45
90 Chamäleonskinks
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0)
Chamäleonskinks
Auf dem Schlachtfeld nicht zu erkennen, doch deutlich zu spüren, wenn ihre tödlichen Pfeile Feinde zuhauf niederstrecken.
90 600 600 150 12 80 11.1 26 20 25 10 22 30 54 58
46
5 Stegadon
Bestie / Geschossinfanterie / (wh2_main_lzd_mon_stegadon_1)
Stegadon
Vom Rücken mächtiger und ehrerbietiger Stegadons lichten die Reiter die feindlichen Schlachtlinien mit gewaltigen Bolzen aus riesigen Armbrüsten.
5 1600 1600 400 400 360 5.6 22 30 420 70 32 110 9212 65
47
32 Die Schattenflut (Salamander-Jagdmeute)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0)
Die Schattenflut (Salamander-Jagdmeute)
Diese giftigen, schuppigen Reptilien werden selten müde und sind immer hungrig. Immer.
32 1200 1200 300 97 125 7.1 15 32 46 28 29 80 130 65
48
32 Amaxon-Stachel (Stachelsalamander-Jagdrudel)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0)
Amaxon-Stachel (Stachelsalamander-Jagdrudel)
Diese Echsen stammen aus den Tiefen des Beckens des Amaxon. Auf der Jagd arbeiten sie instinktiv zusammen und formen eine grausame Einheit.
32 1200 1200 300 32 100 8.6 45 27 46 20 37 90 130 65
Nahkampfkavallerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
49
10 Schlitzerdactylus-Reiter
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0)
Schlitzerdactylus-Reiter
Jeder Reiter überzeugt im Kampf mit aggressiven Fähigkeiten, aber sie reichen nicht einmal im Entferntesten an die Bösartigkeit ihrer Reittiere heran!
10 1200 1200 300 44 130 52 23 45 556 65
50
48 Kampfechsenreiter
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1)
Kampfechsenreiter
Jene, die eine Horde Kampfechsen frontal in die feindliche Linie reiten können und mit einfachen aber wirkungsvollen Keulen wild um sich schlagen.
48 850 850 212 31 50 32 26 120 130 75
51
48 Kohorte von Pok-Hopak (Kampfechsenreiter mit Speeren)
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0)
Kohorte von Pok-Hopak (Kampfechsenreiter mit Speeren)
Die Kampfechsen, auf denen sie reiten, erkennen instinktiv dieselbe kaltblütige Gerissenheit in den Herzen dieser unübertrefflichen Krieger.
48 1300 1300 325 34 48 32 34 120 130 85
52
10 Kolossadon-Jäger (Schlitzerdactylus-Reiter)
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_ror_0)
Kolossadon-Jäger (Schlitzerdactylus-Reiter)
Die erfahrensten Reiter auf dem Rücken einiger der wildesten und unzähmbarsten Bestien der Welt? Eine tödliche Kombination!
10 1500 1500 375 54 130 52 30 45 556 75
Geschosskavallerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
53
10 Teradon-Reiter
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0)
Teradon-Reiter
Diese Echsenmenschen stürzen sich von oben auf die feindlichen Linien herab.
10 600 600 150 40 90 11.1 26 26 65 16 22 15 372 55
54
10 Teradon-Reiter (Feueregel-Bolas)
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1)
Teradon-Reiter (Feueregel-Bolas)
Diese Echsenmenschen stürzen sich von oben auf die feindlichen Linien herab.
10 750 750 187 15 80 8.3 22 26 65 16 22 15 372 55
55
10 Pahuax-Wächter (Teradon-Reiter)
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh2_dlc12_lzd_cav_terradon_riders_ror_0)
Pahuax-Wächter (Teradon-Reiter)
Die schärfsten Augen, die flinksten Reflexe, die kältesten aller Herzen.
10 800 800 200 40 90 14.3 26 34 65 16 29 15 372 65
Schockkavallerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
56
48 Gehörnte
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0_nakai)
Gehörnte
Diese beinahe ausgestorbenen lustrianischen Krieger sind weit seltener als Kampfechsen, und sie kämpfen trotz ihrer Größe mit übernatürlicher Flinkheit.
48 1500 1500 375 45 60 43 29 130 150 85
57
48 Gehörnte
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0)
Gehörnte
Diese beinahe ausgestorbenen lustrianischen Krieger sind weit seltener als Kampfechsen, und sie kämpfen trotz ihrer Größe mit übernatürlicher Flinkheit.
48 1500 1500 375 45 60 43 29 130 150 85
58
48 Kampfechsenreiter mit Speeren
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1)
Kampfechsenreiter mit Speeren
Fähige Reiter können mit einer Horde Kampfechsen äußerst wirksam in den Nahkampf stürmen und dort einige Zeit kämpfen.
48 1000 1000 250 26 48 32 26 120 130 75