Left Panel

Comando
Piccole unità che proteggono il Generale mentre questi svolge il suo lavoro.
Comando | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_0) Orco Nero Grande Capo Gli Orchi Neri non combattono spesso soli, ma la loro ossessione per l'uccidere implica che alcuni di loro finiscano per diventare eserciti di un solo Orco. |
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1 | 825 | 1000 | 250 | 55 | 390 | 45 | 55 | 165 | 4220 | 72 | ||||||||
2 |
Cavalleria / Comando / (wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_1) Orco Nero Grande Capo (Cinghiale da guerra) Gli Orchi Neri non combattono spesso soli, ma la loro ossessione per l'uccidere implica che alcuni di loro finiscano per diventare eserciti di un solo Orco. |
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1 | 1125 | 1100 | 275 | 55 | 390 | 65 | 55 | 145 | 4728 | 72 | ||||||||
3 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0) Goblin Grande Capo Un Goblin Capo, seppur potente in battaglia, può usare qualunque tipo di trucco per assicurarsi la vittoria. |
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1 | 250 | 500 | 125 | 40 | 360 | 30 | 48 | 90 | 3520 | 55 | ||||||||
4 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1) Goblin Grande Capo (Lupo Gigante) Un Goblin Capo, seppur potente in battaglia, può usare qualunque tipo di trucco per assicurarsi la vittoria. |
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1 | 400 | 600 | 150 | 40 | 360 | 50 | 48 | 70 | 3976 | 55 | ||||||||
5 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2) Goblin Grande Capo (Ragno Gigante) Un Goblin Capo, seppur potente in battaglia, può usare qualunque tipo di trucco per assicurarsi la vittoria. |
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1 | 500 | 700 | 175 | 40 | 360 | 60 | 48 | 80 | 4136 | 55 | ||||||||
6 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_0) Goblin Grande Sciamano Un grande Sciamano evoca il potere di Gork e Mork e devasta chiunque lo ostacoli. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 24 | 280 | 20 | 26 | 25 | 3688 | 55 | ||||||||
7 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1) Goblin Grande Sciamano (Lupo Gigante) Un grande Sciamano evoca il potere di Gork e Mork e devasta chiunque lo ostacoli. |
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1 | 650 | 1100 | 275 | 24 | 280 | 50 | 26 | 25 | 4076 | 55 | ||||||||
8 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman) Goblin delle Tenebre Sciamano Impazzito per via dei funghi e delle muffe, uno Sciamano Goblin lancia in ordine caotico degli incantesimi debilitanti tra i ranghi nemici. |
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1 | 250 | 1000 | 250 | 24 | 280 | 20 | 26 | 15 | 3420 | 50 | ||||||||
9 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_orc_shaman_0) Orco Sciamano Gli Sciamani praticano l’arte del tormento: colpiscono i nemici con incantesimi frustranti, dolorosi e volti a distrarli. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 38 | 310 | 40 | 20 | 30 | 3908 | 55 | ||||||||
10 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_grn_cha_orc_shaman_1) Orco Sciamano (Cinghiale da guerra) Gli Sciamani praticano l’arte del tormento: colpiscono i nemici con incantesimi frustranti, dolorosi e volti a distrarli. |
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1 | 600 | 1100 | 275 | 38 | 310 | 70 | 20 | 55 | 4464 | 55 |