Left Panel

Comando
Piccole unità che proteggono il Generale mentre questi svolge il suo lavoro.
Comando | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_0) Sommo Stregone del Caos (Metallo) Quando sono soggetti al suo potere, coloro che si trovano davanti allo Stregone del Caos vengono fatti a fette, a cubetti ed essiccati. |
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1 | 750 | 1000 | 250 | 48 | 360 | 20 | 44 | 100 | 3808 | 65 | ||||||||
2 |
Cavalleria / Comando / (wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_1) Sommo Stregone del Caos (Metallo) (Destriero) Quando sono soggetti al suo potere, coloro che si trovano davanti allo Stregone del Caos vengono fatti a fette, a cubetti ed essiccati. |
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1 | 850 | 1100 | 275 | 48 | 360 | 40 | 44 | 100 | 4296 | 65 | ||||||||
3 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_fire_0) Fimir Demoniaco (Fuoco) I Demoniaci godono nel creare instabilità tra i mondi, così da spingere gli dei oscuri a favorire nuovamente i Fimir. |
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1 | 550 | 1000 | 188 | 27 | 400 | 25 | 35 | 65 | 5040 | 70 | ||||||||
4 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_shadow_0) Fimir Demoniaco (Ombra) I Demoniaci godono nel creare instabilità tra i mondi, così da spingere gli dei oscuri a favorire nuovamente i Fimir. |
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1 | 550 | 1000 | 188 | 27 | 400 | 25 | 35 | 65 | 5040 | 70 | ||||||||
5 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_0) Stregone Sciamano (Morte) Usando le sue abilità di veggente, lo Stregone Sciamano persuade i Venti a guidare la tribù in battaglia. |
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1 | 275 | 1000 | 275 | 30 | 315 | 16 | 30 | 30 | 3360 | 60 | ||||||||
6 |
Cavalleria / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_1) Stregone Sciamano (Morte) (Cavallo da Guerra della Norsca) Usando le sue abilità di veggente, lo Stregone Sciamano persuade i Venti a guidare la tribù in battaglia. |
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1 | 475 | 1100 | 337 | 30 | 315 | 30 | 30 | 30 | 3748 | 60 | ||||||||
7 |
Macchina da guerra / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_2) Stregone Sciamano (Morte) (Carro dei Predoni) Usando le sue abilità di veggente, lo Stregone Sciamano persuade i Venti a guidare la tribù in battaglia. |
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2 | 775 | 1350 | 300 | 30 | 300 | 52 | 24 | 90 | 4124 | 60 | ||||||||
8 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_0) Stregone Sciamano (Fuoco) Usando le sue abilità di veggente, lo Stregone Sciamano persuade i Venti a guidare la tribù in battaglia. |
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1 | 275 | 1000 | 275 | 30 | 315 | 16 | 30 | 30 | 3360 | 60 | ||||||||
9 |
Cavalleria / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_1) Stregone Sciamano (Fuoco) (Cavallo da Guerra della Norsca) Usando le sue abilità di veggente, lo Stregone Sciamano persuade i Venti a guidare la tribù in battaglia. |
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1 | 475 | 1100 | 337 | 30 | 315 | 30 | 30 | 30 | 3748 | 60 | ||||||||
10 |
Macchina da guerra / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_2) Stregone Sciamano (Fuoco) (Carro dei Predoni) Usando le sue abilità di veggente, lo Stregone Sciamano persuade i Venti a guidare la tribù in battaglia. |
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2 | 775 | 1350 | 300 | 30 | 300 | 52 | 24 | 90 | 4124 | 60 | ||||||||
11 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_0) Stregone Sciamano (Metallo) Usando le sue abilità di veggente, lo Stregone Sciamano persuade i Venti a guidare la tribù in battaglia. |
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1 | 275 | 1000 | 275 | 30 | 315 | 16 | 30 | 30 | 3360 | 60 | ||||||||
12 |
Cavalleria / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_1) Stregone Sciamano (Metallo) (Cavallo da Guerra della Norsca) Usando le sue abilità di veggente, lo Stregone Sciamano persuade i Venti a guidare la tribù in battaglia. |
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1 | 475 | 1100 | 337 | 30 | 315 | 30 | 30 | 30 | 3748 | 60 | ||||||||
13 |
Macchina da guerra / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_2) Stregone Sciamano (Metallo) (Carro dei Predoni) Usando le sue abilità di veggente, lo Stregone Sciamano persuade i Venti a guidare la tribù in battaglia. |
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2 | 775 | 1350 | 300 | 30 | 300 | 52 | 24 | 90 | 4124 | 60 | ||||||||
14 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0) Lican Pellelupo Ciò che rimane di questi campioni del passato sono lembi di pelle che penzolano dal corpo di una feroce creatura umanoide simile a un lupo. |
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1 | 1150 | 1150 | 288 | 45 | 420 | 40 | 32 | 70 | 5040 | 70 | ||||||||
15 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_throgg_0) Throgg Il Re dei Troll intende soggiogare i regni civilizzati con il suo governo mostruoso. |
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1 | 1600 | 1600 | 400 | 60 | 495 | 50 | 50 | 55 | 8008 | 70 | ||||||||
16 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_0) Wulfrik l'Errante Lo Sfidante Eterno è destinato a una vita di costanti duelli e uccisioni violente. |
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1 | 1000 | 1100 | 275 | 70 | 490 | 50 | 50 | 155 | 4840 | 75 | ||||||||
17 |
Cavalleria / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_1) Wulfrik l'Errante (Cavallo da Guerra della Norsca) Lo Sfidante Eterno è destinato a una vita di costanti duelli e uccisioni violente. |
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1 | 1200 | 1200 | 300 | 70 | 490 | 65 | 50 | 135 | 5160 | 75 | ||||||||
18 |
Macchina da guerra / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_2) Wulfrik l'Errante (Carro dei Predoni) Lo Sfidante Eterno è destinato a una vita di costanti duelli e uccisioni violente. |
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2 | 1400 | 1400 | 350 | 48 | 360 | 90 | 30 | 135 | 5792 | 75 | ||||||||
19 |
Bestia da guerra / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_3) Wulfrik l'Errante (Mammut da guerra) Lo Sfidante Eterno è destinato a una vita di costanti duelli e uccisioni violente. |
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1 | 2300 | 2300 | 575 | 38 | 525 | 68 | 34 | 70 | 14097 | 75 | ||||||||
20 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_boss) Frigustrex il Discendente del Gelido Vuoto Spietato per diversi motivi, questo assassino volante dal sangue freddo aspetta di piombare sul nemico da dietro la tempesta accecante. |
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1 | 2100 | 1800 | 450 | 45 | 549 | 63 | 41 | 70 | 12656 | 60 | ||||||||
21 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_0) Stregone del Caos (Metallo) Questo Stregone del Caos brandisce i Venti della Magia e usa il potere della morte per mozzare arti umani con un solo colpo. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 38 | 300 | 16 | 26 | 100 | 3360 | 60 | ||||||||
22 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_1) Stregone del Caos (Metallo) (Destriero) Questo Stregone del Caos brandisce i Venti della Magia e usa il potere della morte per mozzare arti umani con un solo colpo. |
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1 | 550 | 1100 | 275 | 42 | 315 | 30 | 40 | 90 | 3748 | 60 | ||||||||
23 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_0) Predone Capotribù I capitribù guidano i propri predoni Norsmanni nel nome del Caos, gettandosi nella mischia e rimanendovi fino alla fine. |
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1 | 700 | 700 | 200 | 60 | 450 | 55 | 40 | 85 | 4268 | 70 | ||||||||
24 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_1) Predone Capotribù (Cavallo da Guerra della Norsca) I capitribù guidano i propri predoni Norsmanni nel nome del Caos, gettandosi nella mischia e rimanendovi fino alla fine. |
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1 | 900 | 900 | 220 | 60 | 450 | 65 | 40 | 85 | 4676 | 70 | ||||||||
25 |
Macchina da guerra / Comando / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2) Predone Capotribù (Carro dei Predoni) I capitribù guidano i propri predoni Norsmanni nel nome del Caos, gettandosi nella mischia e rimanendovi fino alla fine. |
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2 | 1100 | 1100 | 275 | 38 | 360 | 90 | 20 | 125 | 4964 | 70 | ||||||||
26 |
Bestia da guerra / Comando / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3) Predone Capotribù (Mammut da guerra) I capitribù guidano i propri predoni Norsmanni nel nome del Caos, gettandosi nella mischia e rimanendovi fino alla fine. |
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1 | 2200 | 2200 | 550 | 34 | 525 | 68 | 30 | 70 | 14104 | 70 |