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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / Les Mille Gueules / Bataille personnalisée Unités
Seigneur
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Sorcière Suprême (Bêtes)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_0)
Sorcière Suprême (Bêtes)
Une Sorcière Suprême n'excelle pas seulement en Magie Noire, mais peut aussi invoquer et contrôler des bêtes.
1 450 1000 250 39 285 15 30 10 3820 75
2
1 Sorcière Suprême (Bêtes) (Coursier Noir)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_1)
Sorcière Suprême (Bêtes) (Coursier Noir)
Une Sorcière Suprême n'excelle pas seulement en Magie Noire, mais peut aussi invoquer et contrôler des bêtes.
1 650 1100 275 39 285 30 30 40 4228 75
3
1 Sorcière Suprême (Bêtes) (Sang-froid)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_2)
Sorcière Suprême (Bêtes) (Sang-froid)
Une Sorcière Suprême n'excelle pas seulement en Magie Noire, mais peut aussi invoquer et contrôler des bêtes.
1 800 1400 350 39 285 30 30 60 4428 75
4
1 Sorcière Suprême (Bêtes) (Pégase Noir)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_3)
Sorcière Suprême (Bêtes) (Pégase Noir)
Une Sorcière Suprême n'excelle pas seulement en Magie Noire, mais peut aussi invoquer et contrôler des bêtes.
1 950 1500 375 39 285 50 30 40 4428 75
5
1 Sorcière Suprême (Bêtes) (Manticore)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_4)
Sorcière Suprême (Bêtes) (Manticore)
Une Sorcière Suprême n'excelle pas seulement en Magie Noire, mais peut aussi invoquer et contrôler des bêtes.
1 1200 1900 475 40 445 50 34 80 5276 75
6
1 Sorcière Suprême (Bêtes) (Dragon noir)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_5)
Sorcière Suprême (Bêtes) (Dragon noir)
Une Sorcière Suprême n'excelle pas seulement en Magie Noire, mais peut aussi invoquer et contrôler des bêtes.
1 2300 2300 575 50 520 50 46 80 7332 75
7
1 Sorcière Suprême (Noire)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_0)
Sorcière Suprême (Noire)
Y a-t-il adversaire plus mortel qu'une Sorcière à l'apogée de sa puissance ? Possible… mais personne d'autre n'éprouvera autant de plaisir à semer la mort.
1 450 1000 250 39 285 15 30 10 3820 75
8
1 Sorcière Suprême (Noire) (Coursier Noir)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_1)
Sorcière Suprême (Noire) (Coursier Noir)
Y a-t-il adversaire plus mortel qu'une Sorcière à l'apogée de sa puissance ? Possible… mais personne d'autre n'éprouvera autant de plaisir à semer la mort.
1 650 1100 275 39 285 30 30 40 4228 75
9
1 Sorcière Suprême (Noire) (Sang-froid)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_2)
Sorcière Suprême (Noire) (Sang-froid)
Y a-t-il adversaire plus mortel qu'une Sorcière à l'apogée de sa puissance ? Possible… mais personne d'autre n'éprouvera autant de plaisir à semer la mort.
1 800 1400 350 39 285 30 30 60 4428 75
10
1 Sorcière Suprême (Noire) (Pégase Noir)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_3)
Sorcière Suprême (Noire) (Pégase Noir)
Y a-t-il adversaire plus mortel qu'une Sorcière à l'apogée de sa puissance ? Possible… mais personne d'autre n'éprouvera autant de plaisir à semer la mort.
1 950 1500 375 39 285 50 30 40 4428 75
11
1 Sorcière Suprême (Noire) (Manticore)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_4)
Sorcière Suprême (Noire) (Manticore)
Y a-t-il adversaire plus mortel qu'une Sorcière à l'apogée de sa puissance ? Possible… mais personne d'autre n'éprouvera autant de plaisir à semer la mort.
1 1200 1900 475 40 445 50 34 80 5276 75
12
1 Sorcière Suprême (Noire) (Dragon noir)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_5)
Sorcière Suprême (Noire) (Dragon noir)
Y a-t-il adversaire plus mortel qu'une Sorcière à l'apogée de sa puissance ? Possible… mais personne d'autre n'éprouvera autant de plaisir à semer la mort.
1 2300 2300 575 50 520 50 46 80 7332 75
13
1 Sorcière Suprême (Mort)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_death_0)
Sorcière Suprême (Mort)
La mort rôde autour de tout ce que Ghrond touche, et ceux qui manipulent la puissance de Shyish sont plus versés que la moyenne dans les arcanes du meurtre.
1 450 1000 250 39 285 15 30 10 3820 75
14
1 Sorcière Suprême (Mort) (Coursier Noir)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_death_1)
Sorcière Suprême (Mort) (Coursier Noir)
La mort rôde autour de tout ce que Ghrond touche, et ceux qui manipulent la puissance de Shyish sont plus versés que la moyenne dans les arcanes du meurtre.
1 650 1100 275 39 285 30 30 40 4228 75
15
1 Sorcière Suprême (Mort) (Sang-froid)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_death_2)
Sorcière Suprême (Mort) (Sang-froid)
La mort rôde autour de tout ce que Ghrond touche, et ceux qui manipulent la puissance de Shyish sont plus versés que la moyenne dans les arcanes du meurtre.
1 800 1400 350 39 285 30 30 60 4428 75
16
1 Sorcière Suprême (Mort) (Pégase Noir)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_death_3)
Sorcière Suprême (Mort) (Pégase Noir)
La mort rôde autour de tout ce que Ghrond touche, et ceux qui manipulent la puissance de Shyish sont plus versés que la moyenne dans les arcanes du meurtre.
1 950 1500 375 39 285 50 30 40 4428 75
17
1 Sorcière Suprême (Mort) (Manticore)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_death_4)
Sorcière Suprême (Mort) (Manticore)
La mort rôde autour de tout ce que Ghrond touche, et ceux qui manipulent la puissance de Shyish sont plus versés que la moyenne dans les arcanes du meurtre.
1 1200 1900 475 40 445 50 34 80 5276 75
18
1 Sorcière Suprême (Mort) (Dragon noir)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_death_5)
Sorcière Suprême (Mort) (Dragon noir)
La mort rôde autour de tout ce que Ghrond touche, et ceux qui manipulent la puissance de Shyish sont plus versés que la moyenne dans les arcanes du meurtre.
1 2300 2300 575 50 520 50 46 80 7332 75
19
1 Sorcière Suprême (Feu)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_0)
Sorcière Suprême (Feu)
Le Vent Rouge chaud venu du nord attise les passions et peut avoir raison des lanceurs de sort les moins expérimentés.
1 450 1000 250 39 285 15 30 10 3820 75
20
1 Sorcière Suprême (Feu) (Coursier Noir)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_1)
Sorcière Suprême (Feu) (Coursier Noir)
Le Vent Rouge chaud venu du nord attise les passions et peut avoir raison des lanceurs de sort les moins expérimentés.
1 650 1100 275 39 285 30 30 40 4228 75
21
1 Sorcière Suprême (Feu) (Sang-froid)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_2)
Sorcière Suprême (Feu) (Sang-froid)
Le Vent Rouge chaud venu du nord attise les passions et peut avoir raison des lanceurs de sort les moins expérimentés.
1 800 1400 350 39 285 30 30 60 4428 75
22
1 Sorcière Suprême (Feu) (Pégase Noir)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_3)
Sorcière Suprême (Feu) (Pégase Noir)
Le Vent Rouge chaud venu du nord attise les passions et peut avoir raison des lanceurs de sort les moins expérimentés.
1 950 1500 375 39 285 50 30 40 4428 75
23
1 Sorcière Suprême (Feu) (Manticore)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_4)
Sorcière Suprême (Feu) (Manticore)
Le Vent Rouge chaud venu du nord attise les passions et peut avoir raison des lanceurs de sort les moins expérimentés.
1 1200 1900 475 40 445 50 34 80 5276 75
24
1 Sorcière Suprême (Feu) (Dragon noir)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_5)
Sorcière Suprême (Feu) (Dragon noir)
Le Vent Rouge chaud venu du nord attise les passions et peut avoir raison des lanceurs de sort les moins expérimentés.
1 2300 2300 575 50 520 50 46 80 7332 75
25
1 Sorcière Suprême (Ombre)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_0)
Sorcière Suprême (Ombre)
Les Sorcières Suprêmes manient une magie puissante qui dépasse les rêves les plus fous des misérables mortels.
1 450 1000 250 39 285 15 30 10 3820 75
26
1 Sorcière Suprême (Ombre) (Coursier Noir)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_1)
Sorcière Suprême (Ombre) (Coursier Noir)
Les Sorcières Suprêmes manient une magie puissante qui dépasse les rêves les plus fous des misérables mortels.
1 650 1100 275 39 285 30 30 40 4228 75
27
1 Sorcière Suprême (Ombre) (Sang-froid)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_2)
Sorcière Suprême (Ombre) (Sang-froid)
Les Sorcières Suprêmes manient une magie puissante qui dépasse les rêves les plus fous des misérables mortels.
1 800 1400 350 39 285 30 30 60 4428 75
28
1 Sorcière Suprême (Ombre) (Pégase Noir)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_3)
Sorcière Suprême (Ombre) (Pégase Noir)
Les Sorcières Suprêmes manient une magie puissante qui dépasse les rêves les plus fous des misérables mortels.
1 950 1500 375 39 285 50 30 40 4428 75
29
1 Sorcière Suprême (Ombre) (Manticore)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_4)
Sorcière Suprême (Ombre) (Manticore)
Les Sorcières Suprêmes manient une magie puissante qui dépasse les rêves les plus fous des misérables mortels.
1 1200 1900 475 40 445 50 34 80 5276 75
30
1 Sorcière Suprême (Ombre) (Dragon noir)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_5)
Sorcière Suprême (Ombre) (Dragon noir)
Les Sorcières Suprêmes manient une magie puissante qui dépasse les rêves les plus fous des misérables mortels.
1 2300 2300 575 50 520 50 46 80 7332 75
31
1 Grand maître des Bêtes
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0)
Grand maître des Bêtes
D'un coup de fouet, le Maître des Bêtes tourmente ses marionnettes sauvages, poussant même les créatures les plus indisciplinées à se mettre à genoux.
1 750 1200 300 50 440 40 55 50 3928 80
32
3 Grand maître des Bêtes (Char à courre)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_1)
Grand maître des Bêtes (Char à courre)
D'un coup de fouet, le Maître des Bêtes tourmente ses marionnettes sauvages, poussant même les créatures les plus indisciplinées à se mettre à genoux.
3 1200 1650 412 36 360 40 25 80 5216 80
33
1 Grand maître des Bêtes (Manticore)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_2)
Grand maître des Bêtes (Manticore)
D'un coup de fouet, le Maître des Bêtes tourmente ses marionnettes sauvages, poussant même les créatures les plus indisciplinées à se mettre à genoux.
1 1500 1650 412 55 445 65 45 80 5476 80
34
1 Despote (Épée & Arbalète)
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_main_def_cha_dreadlord_0)
Despote (Épée & Arbalète)
Le pouvoir se gagne en usant l'intimidation et la force sur le champ de bataille. La peur instille la loyauté.
1 850 1000 250 60 400 35 45 90 4068 80
35
1 Despote (Épée & Arbalète) (Coursier Noir)
Cavalerie / Commandes / (wh2_main_def_cha_dreadlord_1)
Despote (Épée & Arbalète) (Coursier Noir)
Le pouvoir se gagne en usant l'intimidation et la force sur le champ de bataille. La peur instille la loyauté.
1 1050 1100 275 60 400 55 45 90 4576 80
36
1 Despote (Épée & Arbalète) (Sang-froid)
Cavalerie / Commandes / (wh2_main_def_cha_dreadlord_2)
Despote (Épée & Arbalète) (Sang-froid)
Le pouvoir se gagne en usant l'intimidation et la force sur le champ de bataille. La peur instille la loyauté.
1 1200 1300 325 60 400 55 45 115 4792 80
37
1 Despote (Épée & Arbalète) (Dragon noir)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_def_cha_dreadlord_4)
Despote (Épée & Arbalète) (Dragon noir)
Le pouvoir se gagne en usant l'intimidation et la force sur le champ de bataille. La peur instille la loyauté.
1 2300 2300 575 54 520 50 46 80 7444 80
38
1 Despote (Épée & Arbalète) (Pégase Noir)
Cavalerie / Commandes / (wh2_main_def_cha_dreadlord_5)
Despote (Épée & Arbalète) (Pégase Noir)
Le pouvoir se gagne en usant l'intimidation et la force sur le champ de bataille. La peur instille la loyauté.
1 1350 1500 375 60 400 65 45 90 4980 80
39
1 Despote (Épée & Bouclier)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_0)
Despote (Épée & Bouclier)
Le pouvoir se gagne en usant l'intimidation et la force sur le champ de bataille. La peur instille la loyauté.
1 850 1000 250 65 400 45 55 145 4068 80
40
1 Despote (Épée & Bouclier) (Coursier Noir)
Cavalerie / Commandes / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_1)
Despote (Épée & Bouclier) (Coursier Noir)
Le pouvoir se gagne en usant l'intimidation et la force sur le champ de bataille. La peur instille la loyauté.
1 1050 1100 275 65 400 65 55 125 4576 80
41
1 Despote (Épée & Bouclier) (Sang-froid)
Cavalerie / Commandes / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_2)
Despote (Épée & Bouclier) (Sang-froid)
Le pouvoir se gagne en usant l'intimidation et la force sur le champ de bataille. La peur instille la loyauté.
1 1200 1300 325 65 400 65 55 150 4792 80
42
1 Despote (Épée & Bouclier) (Dragon noir)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_4)
Despote (Épée & Bouclier) (Dragon noir)
Le pouvoir se gagne en usant l'intimidation et la force sur le champ de bataille. La peur instille la loyauté.
1 2300 2300 575 58 520 50 48 80 7444 80
43
1 Despote (Épée & Bouclier) (Pégase Noir)
Cavalerie / Commandes / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_5)
Despote (Épée & Bouclier) (Pégase Noir)
Le pouvoir se gagne en usant l'intimidation et la force sur le champ de bataille. La peur instille la loyauté.
1 1350 1500 375 65 400 75 55 125 4980 80
44
1 Rakarth
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_twa03_def_cha_rakarth_0)
Rakarth
Le Seigneur des Bêtes de Karond Kar possède une cruauté innée et une soif de sang que les créatures sous son commandement ressentent instinctivement.
1 1000 1000 250 55 400 45 50 90 4288 80
45
3 Rakarth (Char à courre)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_twa03_def_cha_rakarth_1)
Rakarth (Char à courre)
Le Seigneur des Bêtes de Karond Kar possède une cruauté innée et une soif de sang que les créatures sous son commandement ressentent instinctivement.
3 1300 1650 375 36 360 45 25 90 5716 80
46
1 Rakarth (Manticore)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_twa03_def_cha_rakarth_2)
Rakarth (Manticore)
Le Seigneur des Bêtes de Karond Kar possède une cruauté innée et une soif de sang que les créatures sous son commandement ressentent instinctivement.
1 1500 1650 438 55 445 65 45 80 5476 80
47
1 Rakarth (Bracchus)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_twa03_def_cha_rakarth_3)
Rakarth (Bracchus)
Le Seigneur des Bêtes de Karond Kar possède une cruauté innée et une soif de sang que les créatures sous son commandement ressentent instinctivement.
1 2350 2350 650 55 520 50 45 80 7444 80
Héros
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
48
1 Sorcière (Bêtes)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_beasts_0)
Sorcière (Bêtes)
Le contrôle des bêtes est généralement la spécialité de Clar Karond, mais certaines Sorcières savent manier le vent de Ghur aussi facilement que n'importe quel fouet.
1 300 1000 250 39 285 15 30 10 3420 60
49
1 Sorcière (Bêtes) (Coursier Noir)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_beasts_1)
Sorcière (Bêtes) (Coursier Noir)
Le contrôle des bêtes est généralement la spécialité de Clar Karond, mais certaines Sorcières savent manier le vent de Ghur aussi facilement que n'importe quel fouet.
1 500 1100 275 39 285 30 30 40 3848 60
50
1 Sorcière (Bêtes) (Sang-froid)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_beasts_2)
Sorcière (Bêtes) (Sang-froid)
Le contrôle des bêtes est généralement la spécialité de Clar Karond, mais certaines Sorcières savent manier le vent de Ghur aussi facilement que n'importe quel fouet.
1 650 1400 350 39 285 30 30 60 4016 60
51
1 Sorcière (Bêtes) (Pégase Noir)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_beasts_3)
Sorcière (Bêtes) (Pégase Noir)
Le contrôle des bêtes est généralement la spécialité de Clar Karond, mais certaines Sorcières savent manier le vent de Ghur aussi facilement que n'importe quel fouet.
1 850 1500 375 39 285 50 30 40 4176 60
52
1 Sorcière (Mort)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_death_0)
Sorcière (Mort)
La mort rôde autour de tout ce que Ghrond touche, et ceux qui manipulent la puissance de Shyish sont plus versés que la moyenne dans les arcanes du meurtre.
1 300 1000 250 39 285 15 30 10 3420 60
53
1 Sorcière (Mort) (Coursier Noir)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_death_1)
Sorcière (Mort) (Coursier Noir)
La mort rôde autour de tout ce que Ghrond touche, et ceux qui manipulent la puissance de Shyish sont plus versés que la moyenne dans les arcanes du meurtre.
1 500 1100 275 39 285 30 30 40 3848 60
54
1 Sorcière (Mort) (Sang-froid)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_death_2)
Sorcière (Mort) (Sang-froid)
La mort rôde autour de tout ce que Ghrond touche, et ceux qui manipulent la puissance de Shyish sont plus versés que la moyenne dans les arcanes du meurtre.
1 650 1400 350 39 285 30 30 60 4016 60
55
1 Sorcière (Mort) (Pégase Noir)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_death_3)
Sorcière (Mort) (Pégase Noir)
La mort rôde autour de tout ce que Ghrond touche, et ceux qui manipulent la puissance de Shyish sont plus versés que la moyenne dans les arcanes du meurtre.
1 850 1500 375 39 285 50 30 40 4176 60
56
1 Maître
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_dlc14_def_cha_master_0)
Maître
Les maîtres sont des Despotes en devenir. Ils doivent encore faire leurs preuves en commandant leur propre expédition de raid mais sont impatients de montrer leurs capacités et leur funeste ambition.
1 700 1200 300 36 360 20 50 145 3700 75
57
1 Maître (Coursier Noir)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc14_def_cha_master_1)
Maître (Coursier Noir)
Les maîtres sont des Despotes en devenir. Ils doivent encore faire leurs preuves en commandant leur propre expédition de raid mais sont impatients de montrer leurs capacités et leur funeste ambition.
1 900 1200 300 36 360 55 50 125 4296 75
58
1 Maître (Sang-froid)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc14_def_cha_master_2)
Maître (Sang-froid)
Les maîtres sont des Despotes en devenir. Ils doivent encore faire leurs preuves en commandant leur propre expédition de raid mais sont impatients de montrer leurs capacités et leur funeste ambition.
1 1050 1200 300 36 360 55 50 145 4486 75
59
1 Maître (Pégase Noir)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc14_def_cha_master_3)
Maître (Pégase Noir)
Les maîtres sont des Despotes en devenir. Ils doivent encore faire leurs preuves en commandant leur propre expédition de raid mais sont impatients de montrer leurs capacités et leur funeste ambition.
1 1250 1200 300 36 360 60 50 90 4614 75
60
2 Maître (Char à Sang-froid)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc14_def_cha_master_4)
Maître (Char à Sang-froid)
Les maîtres sont des Despotes en devenir. Ils doivent encore faire leurs preuves en commandant leur propre expédition de raid mais sont impatients de montrer leurs capacités et leur funeste ambition.
2 1200 1200 300 32 300 75 28 145 5098 75
61
1 Matriarche
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_def_cha_death_hag_0)
Matriarche
Les potions, poisons et mots de pouvoir affectent les faibles esprits ou terrassent leurs propriétaires.
1 600 600 150 62 400 35 35 10 3688 75
62
3 Matriarche (Chaudron de sang)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_main_def_cha_death_hag_1)
Matriarche (Chaudron de sang)
Les potions, poisons et mots de pouvoir affectent les faibles esprits ou terrassent leurs propriétaires.
3 1400 1400 350 34 290 35 22 80 5708 75
63
1 Assassin khainite
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0)
Assassin khainite
Aussi rapide que le vent, aussi noir que l'ombre, aussi mortel qu'un millier de lames.
1 700 1000 250 70 350 18 42 30 3688 65
64
1 Sorcière (Noire)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_def_cha_sorceress_dark_0)
Sorcière (Noire)
Le Couvent Noir invoque les Puissances de la Ruine pour semer la folie chez l'ennemi.
1 300 1000 250 39 285 15 30 10 3420 60
65
1 Sorcière (Noire) (Coursier Noir)
Cavalerie / Commandes / (wh2_main_def_cha_sorceress_dark_1)
Sorcière (Noire) (Coursier Noir)
Le Couvent Noir invoque les Puissances de la Ruine pour semer la folie chez l'ennemi.
1 500 1100 275 39 285 30 30 40 3848 60
66
1 Sorcière (Noire) (Sang-froid)
Cavalerie / Commandes / (wh2_main_def_cha_sorceress_dark_2)
Sorcière (Noire) (Sang-froid)
Le Couvent Noir invoque les Puissances de la Ruine pour semer la folie chez l'ennemi.
1 650 1400 350 39 285 30 30 60 4016 60
67
1 Sorcière (Noire) (Pégase Noir)
Cavalerie / Commandes / (wh2_main_def_cha_sorceress_dark_3)
Sorcière (Noire) (Pégase Noir)
Le Couvent Noir invoque les Puissances de la Ruine pour semer la folie chez l'ennemi.
1 850 1500 375 39 285 50 30 40 4176 60
68
1 Sorcière (Feu)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_def_cha_sorceress_fire_0)
Sorcière (Feu)
Le Vent Rouge chaud venu du nord attise les passions et peut avoir raison des lanceurs de sort les moins expérimentés.
1 300 1000 250 39 285 15 30 10 3420 60
69
1 Sorcière (Feu) (Coursier Noir)
Cavalerie / Commandes / (wh2_main_def_cha_sorceress_fire_1)
Sorcière (Feu) (Coursier Noir)
Le Vent Rouge chaud venu du nord attise les passions et peut avoir raison des lanceurs de sort les moins expérimentés.
1 500 1100 275 39 285 30 30 40 3848 60
70
1 Sorcière (Feu) (Sang-froid)
Cavalerie / Commandes / (wh2_main_def_cha_sorceress_fire_2)
Sorcière (Feu) (Sang-froid)
Le Vent Rouge chaud venu du nord attise les passions et peut avoir raison des lanceurs de sort les moins expérimentés.
1 650 1400 350 39 285 30 30 60 4016 60
71
1 Sorcière (Feu) (Pégase Noir)
Cavalerie / Commandes / (wh2_main_def_cha_sorceress_fire_3)
Sorcière (Feu) (Pégase Noir)
Le Vent Rouge chaud venu du nord attise les passions et peut avoir raison des lanceurs de sort les moins expérimentés.
1 850 1500 375 39 285 50 30 40 4176 60
72
1 Sorcière (Ombre)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_def_cha_sorceress_shadow_0)
Sorcière (Ombre)
Même si les Sorcières de Ghrond rôdent pour la plupart dans les ténèbres, certaines s'aventurent tout près de la lumière, recourant à des visions cruelles et des leurres afin de dévorer des âmes convoitées.
1 300 1000 250 39 285 15 30 10 3420 60
73
1 Sorcière (Ombre) (Coursier Noir)
Cavalerie / Commandes / (wh2_main_def_cha_sorceress_shadow_1)
Sorcière (Ombre) (Coursier Noir)
Même si les Sorcières de Ghrond rôdent pour la plupart dans les ténèbres, certaines s'aventurent tout près de la lumière, recourant à des visions cruelles et des leurres afin de dévorer des âmes convoitées.
1 500 1100 275 39 285 30 30 40 3848 60
74
1 Sorcière (Ombre) (Sang-froid)
Cavalerie / Commandes / (wh2_main_def_cha_sorceress_shadow_2)
Sorcière (Ombre) (Sang-froid)
Même si les Sorcières de Ghrond rôdent pour la plupart dans les ténèbres, certaines s'aventurent tout près de la lumière, recourant à des visions cruelles et des leurres afin de dévorer des âmes convoitées.
1 650 1400 350 39 285 30 30 60 4016 60
75
1 Sorcière (Ombre) (Pégase Noir)
Cavalerie / Commandes / (wh2_main_def_cha_sorceress_shadow_3)
Sorcière (Ombre) (Pégase Noir)
Même si les Sorcières de Ghrond rôdent pour la plupart dans les ténèbres, certaines s'aventurent tout près de la lumière, recourant à des visions cruelles et des leurres afin de dévorer des âmes convoitées.
1 850 1500 375 39 285 50 30 40 4176 60
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
76
1 Squig explosif
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_twa03_def_inf_squig_explosive_0)
Squig explosif
Une bombe à retardement bondissante et grinçante sur pattes. Littéralement le Squig le plus instable que l'on peut trouver sur un champ de bataille !
1 425 300 90 26 33 40 18 50 668 36
77
120 Tristelames
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_def_inf_bleakswords_0)
Tristelames
Leur entraînement consiste en une vie passée à survivre.
120 450 450 112 36 28 16 32 85 63 66
78
120 Affrelances
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_def_inf_dreadspears_0)
Affrelances
Le gros des armées d'Elfes Noirs, avec des lances aussi inébranlables que leur fierté.
120 450 450 112 26 25 8 42 85 63 66
79
32 Sang-froid sauvages
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0)
Sang-froid sauvages
Les Sang-froid indomptés sont bien trop imprévisibles pour être chevauchés au combat : il suffit de les orienter vers l'ennemi et de rester hors de leur chemin !
32 450 450 112 25 46 28 22 90 118 55
80
60 Harpies
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_def_inf_harpies)
Harpies
De tempérament malveillant, elles déchirent leurs ennemis de leurs griffes acérées avec un plaisir sinistre.
60 600 600 150 22 44 20 38 15 87 52
81
100 Corsaires des Arches Noires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0)
Corsaires des Arches Noires
La lutte acharnée de la mêlée n'est qu'un jeu d'enfant pour ceux qui se sont entraînés sur les mers déchaînées.
100 650 650 162 36 28 20 28 80 69 66
82
48 Loups géants
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_twa03_def_mon_wolves_0)
Loups géants
Ces redoutables prédateurs des forêts sont guidés par une soif de sang aveugle et chassent sans relâche leurs proies, quelles qu'elles soient.
48 650 650 163 26 42 38 19 15 138 45
83
120 Les Hellebronais (Affrelances)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc10_def_inf_the_hellebronai_ror_0)
Les Hellebronais (Affrelances)
Disciplinés et inflexibles, les Hellebronais offrent un spectacle impressionnant.
120 700 700 175 34 25 8 52 85 63 76
84
1 Manticore sauvage
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0)
Manticore sauvage
Ces incarnations de Khaine sèment la peur dans le cœur de ceux qui se dressent devant elles.
1 800 800 200 40 445 50 34 45 5103 56
85
100 Furies
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_def_inf_witch_elves_0)
Furies
Trempées dans des préparations empoisonnées, leurs dagues jumelles lacèrent et déchirent pour le Dieu à la Main Sanglante.
100 800 800 200 38 32 24 26 5 65 72
86
60 Les corbeaux de Khaine (Harpies)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc14_def_inf_harpies_ror_0)
Les corbeaux de Khaine (Harpies)
Les manifestations volantes de Khaine lui-même s'abattent depuis le ciel, se régalant de leurs proies avec une vengeance ardente.
60 850 850 213 29 44 20 48 15 87 62
87
100 Sœurs de la Malédiction Résonnante (Furies)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_the_singing_doom_ror_0)
Sœurs de la Malédiction Résonnante (Furies)
Les sœurs ont trois spécialités : la mort, le malheur et le massacre.
100 1050 1050 262 48 32 24 34 5 65 82
88
1 Stégadon sauvage
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_mon_stegadon_0)
Stégadon sauvage
Ces sauvages puissants sont naturellement armés et caparaçonnés. Malheur à ceux qui empiètent sur leur territoire !
1 1100 1100 275 30 420 76 32 110 9040 60
89
100 Sœurs du Massacre
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_slaughter)
Sœurs du Massacre
Les Sœurs du Massacre sont des créatures soumises à leur instinct, imprévisibles et fatales.
100 1100 1100 225 37 38 20 57 25 75 82
90
100 Exécuteurs de Har Ganeth
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_def_inf_har_ganeth_executioners_0)
Exécuteurs de Har Ganeth
Au nom de Khaine et armés de draichs, une brutalité furieuse imprègne le champ de bataille.
100 1200 1200 300 38 42 24 34 100 84 82
91
100 Garde Noire de Naggarond
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_def_inf_black_guard_0)
Garde Noire de Naggarond
Les pointes des hallebardes défendent le Roi Sorcier contre ceux qui veulent lui faire du mal. Imaginez donc une telle chose !
100 1300 1300 325 36 44 18 48 100 90 90
92
1 Méduse incarnate
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_0)
Méduse incarnate
Dépouillées de leurs ravissantes formes par la déesse Atharti, les Méduses ne connaissent que la souffrance, le tourment, le regret et l'angoisse.
1 1300 1300 325 34 390 52 34 30 6420 65
93
100 Lames de la Reine de Sang (Exécuteurs)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc10_def_inf_blades_of_the_blood_queen_ror_0)
Lames de la Reine de Sang (Exécuteurs)
Comme leurs maîtresses, les Lames de la Reine de Sang exultent dans le massacre.
100 1500 1500 375 48 42 24 43 100 84 92
94
1 Carnosaure sauvage
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0)
Carnosaure sauvage
D'abord les vibrations, puis le bruit lointain de la destruction. Enfin, le carnage se déchaîne... Bonne chance.
1 1600 1600 400 41 465 50 40 95 7544 60
95
1 Mammouth sauvage
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_twa03_def_mon_war_mammoth_0)
Mammouth sauvage
Entraîné à piétiner sur commande, un mammouth peut facilement réduire les ennemis en une mare de sang.
1 1600 1600 400 30 525 68 28 30 12988 55
96
1 La sirène de Ruine rouge (Méduse incarnate)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0)
La sirène de Ruine rouge (Méduse incarnate)
Autrefois l'une des plus belles Sorcières de Ghrond, les pleurs malicieux de la Sirène rassemblent ses tourments en une explosion de haine pure et déchaînée.
1 1650 1650 413 43 390 52 43 30 6420 75
97
1 Hydre de Guerre
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_def_mon_war_hydra)
Hydre de Guerre
Une force furieuse, sauvage au combat et réputée pour être difficile à tuer.
1 1650 1650 412 52 440 45 26 60 9458 65
98
1 Khariabdyss
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0)
Khariabdyss
Une bête répugnante venue des profondeurs inexplorées, à la force et à la faim sans limites.
1 1700 1700 425 55 500 45 30 60 10400 65
99
1 Frisson de Sontar (Hydre de Guerre)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0)
Frisson de Sontar (Hydre de Guerre)
Le Frisson de Sontar est une machine à tuer implacable.
1 2000 2000 500 64 440 45 34 60 9458 75
100
1 Dragon noir
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_def_mon_black_dragon)
Dragon noir
Le poison, les cornes, les griffes et les crocs : une ribambelle de façons de terrasser l'ennemi.
1 2100 2100 525 50 520 50 46 80 7324 70
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
101
90 Sombretraits
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_def_inf_darkshards_0)
Sombretraits
Comme leur nom l'indique, ils affaiblissent leurs ennemis avec des volées de flèches à la pointe noire.
90 550 550 137 14 125 4.8 18 18 24 6 16 30 63 56
102
90 Sombretraits (Boucliers)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_def_inf_darkshards_1)
Sombretraits (Boucliers)
Comme leur nom l'indique, ils affaiblissent leurs ennemis avec des volées de flèches à la pointe noire.
90 650 650 162 14 125 4.8 18 18 24 6 24 85 63 56
103
100 Corsaires des Arches Noires (Petites arbalètes)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1)
Corsaires des Arches Noires (Petites arbalètes)
Vaincre et conquérir, à l'issue d'une querelle.
100 750 750 187 12 70 5.6 16 32 28 16 28 80 69 66
104
90 Les Ennemis Éclatants (Sombretraits - Boucliers)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc10_def_inf_the_bolt_fiends_ror_0)
Les Ennemis Éclatants (Sombretraits - Boucliers)
Un trait en plein œil est une mort bien terrible, la spécialité des Sombretraits.
90 900 900 225 14 145 6.1 18 24 24 6 31 85 63 66
105
80 Ombres
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_def_inf_shades_0)
Ombres
Trahis et rejetés par leurs pairs, ils se vengent sur quiconque ose se dresser devant eux.
80 950 950 237 15 130 6.7 18 40 30 16 32 30 84 68
106
80 Ombres (Armes jumelles)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_def_inf_shades_1)
Ombres (Armes jumelles)
Les lames jumelles de ces Elfes éconduits sont utilisées pour des résultats décisifs.
80 1050 1050 262 15 130 6.7 18 40 30 20 36 30 84 68
107
80 Ombres (Épée à deux mains)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_def_inf_shades_2)
Ombres (Épée à deux mains)
La force de ces guerriers malveillants leur vient du terrible pouvoir de leurs armes.
80 1150 1150 287 15 130 6.7 18 40 36 20 32 30 84 68
Cavalerie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
108
60 Mages du Feu Maudit
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (wh2_dlc10_def_cav_doomfire_warlocks_0)
Mages du Feu Maudit
Meurtriers au regard vide, les Conjurateurs du Feu Maudit se libèrent de l'emprise de Slaanesh par le sang des autres.
60 1200 1200 300 32 45 40 22 15 89 65
109
48 Chevaliers d'Effroi sur Sang-froid
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1)
Chevaliers d'Effroi sur Sang-froid
Équipés de bardes protégeant leur charge, ces guerriers montés manient d'impressionnantes lames destinées à taillader et empaler.
48 1300 1300 325 40 48 36 42 155 138 80
110
60 Récolteurs de Slaanesh (Mages du Feu Maudit)
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (wh2_dlc10_def_cav_slaanesh_harvesters_ror_0)
Récolteurs de Slaanesh (Mages du Feu Maudit)
Slaanesh est consumé par un appétit insatiable pour les âmes elfiques, et les Récolteurs lui servent avec une joie malsaine !
60 1450 1450 363 41 45 40 29 15 89 75
111
48 Chevaliers de la Griffe d'Ébène (Chevaliers d'Effroi)
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (wh2_dlc10_def_cav_knights_of_the_ebon_claw_ror_0)
Chevaliers de la Griffe d'Ébène (Chevaliers d'Effroi)
Aussi redoutables que leurs montures, les Chevaliers de la Griffe d'Ébène constituent une force redoutable.
48 1550 1550 387 50 48 36 52 155 138 90
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
112
60 Cavaliers Noirs (Arbalètes à répétition)
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh2_main_def_cav_dark_riders_2)
Cavaliers Noirs (Arbalètes à répétition)
Être partout et nulle part est leur talent inné, avec des volées de tirs pour harceler l'adversaire.
60 650 650 162 14 115 4.8 16 18 24 20 16 30 89 52
113
24 Hérauts du Corbeau (Arbalète à répétition)
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh2_dlc10_def_cav_raven_heralds_ror_0)
Hérauts du Corbeau (Arbalète à répétition)
Les Hérauts du Corbeau surgissent de nulle part et sèment la mort dans leur sillage.
24 900 900 200 28 115 6.1 16 25 24 20 22 30 178 62
Cavalerie de choc
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
114
60 Cavaliers Noirs
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh2_main_def_cav_dark_riders_0)
Cavaliers Noirs
Rapides et vifs, ils esquivent les tirs ennemis pour administrer leur charge incisive sur les lignes ennemies avant de les fuir promptement.
60 450 450 112 24 26 40 22 30 89 55
115
60 Cavaliers Noirs (Boucliers)
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh2_main_def_cav_dark_riders_1)
Cavaliers Noirs (Boucliers)
Leurs boucliers assurent à ces cavaliers de pénétrer la mêlée et d'y rester.
60 500 500 125 24 26 40 28 65 89 55
116
48 Chevaliers sur Sang-froid
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0)
Chevaliers sur Sang-froid
Armés de lances puissantes garantissant une charge de poids, ils dégainent ensuite leurs épées enchantées pour infliger leur châtiment au plus près.
48 1000 1000 250 29 42 44 26 125 120 75
Char
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
117
12 Chars à courre
Machine de guerre / Char / (wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0)
Chars à courre
Rapides et intouchables pour leurs ennemis, les Chars à courre peuvent déclencher un bombardement de puissants harpons capables de percer même les peaux les plus dures.
12 950 950 275 24 40 40 23 80 1182 65
118
12 Chars à Sang-froid
Machine de guerre / Char / (wh2_main_def_cav_cold_one_chariot)
Chars à Sang-froid
Une charge si dévastatrice qu'elle déchiquette la chair et les os de ses victimes.
12 1100 1100 275 24 44 50 23 110 1512 65
119
3 Autel incarnat
Machine de guerre / Char / (wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0)
Autel incarnat
Selon les Druchii, l'odeur de la souffrance s'apparente au plus ravissant des parfums, et aucun bruit n'est plus désespérant que l'écho déformé d'une Méduse attachée à un autel.
3 1800 1200 375 22 200 39 26 80 7092 80
120
12 Ravageurs de Rakarth (Chars à courre)
Machine de guerre / Char / (wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_ror_0)
Ravageurs de Rakarth (Chars à courre)
Des harpons à la pointe empoisonnée et des filets ornés de barbelés permettent à ces terrifiants auriges de détruire et assujettir leurs proies au service du Seigneur des Bêtes Rakarth.
12 1250 1250 313 31 40 40 30 80 1182 75
Artillerie de campagne
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
121
32 Balistes Faucheuses
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower)
Balistes Faucheuses
Leurs projectiles frappent avec une telle force que, si leurs cibles y survivent, elles ne sont plus en condition de vivre, même en tant qu'esclaves.
32 700 700 175 150 350 6.1 10 24 2 15 30 63 70