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Rakarth (Char à courre) Les Mille GueulesLes Mille Gueules Commandes

Rakarth (Char à courre)

Le Seigneur des Bêtes de Karond Kar possède une cruauté innée et une soif de sang que les créatures sous son commandement ressentent instinctivement.

Il y a eu de nombreux Maîtres des Bêtes célèbres parmi les Elfes Noirs par le passé, mais Rakarth, le Seigneur des Bêtes de Karond Kar, n'a pas d'égal, vivant ou mort. À la tête d'une armée de monstres et de bêtes comme le monde n'en a jamais connue, Rakarth porte un grand casque qui accentue sa silhouette élancée, mais couvre presque la totalité de son visage. Malgré cela, personne ne peut se méprendre sur la lueur qui brille dans ses yeux, telle des charbons ardents au milieu de la nuit, et qui laisse entrevoir un pouvoir surnaturel à projeter la peur et à instiller la soumission chez ses monstrueux serviteurs. Monté sur une selle doublée de peau humaine, Rakarth s'élance dans la bataille sur le dos de Bracchus, un Wyrm aux écailles d'ébène, considéré comme l'un des Dragons noirs les plus cruels qui aient jamais volé dans le ciel.

Rakarth (Char à courre)

Unit Name

Rakarth (Char à courre)

Main Unit Key

wh2_twa03_def_cha_rakarth_1

Land Unit Key

wh2_twa03_def_cha_rakarth_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Char

Naval Unit Group

Char

Soldiers

3

Caste

Seigneur

Category

Machine de guerre

Class

Commandes

Prix

1300

Coût de recrutement

1650

Coût d'entretien

375

Missile Damage

65

├ Missile Weapon

wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot_mount

├ Projectile

wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot_mount

├ Missile Damage

15

├ Missile Ap Damage

50

└ Base Reload Time

6

Accuracy

10

Range

150

Reload

10

Shots Per Minute

11.1

Ammunition

48

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

10

Shots Per Minute

Ammunition

48

Melee Attack

36

Weapon Strength (Weapon Damage)

360

├ Melee Weapon

wh2_twa03_def_rakarth_chariot

├ Melee Damage Base

240

├ Melee Damage Ap

120

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

28

Charge Bonus

45

Melee Defence

25

├ Base Defence

25

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

5716

├ Man Entity

wh2_dlc14_def_infantry_hero_beastmaster_blood

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5700

├ Mount

wh2_dlc14_def_mnt_dark_steed_scourgerunner

├ Mount Entity

wh2_dlc14_def_scourgerunner_draught

├ Mount Speed

84

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Capacités

  • Asservisseur de bêtes
    Les Maîtres des Bêtes partagent l'agressivité de leurs bêtes et n'aiment rien tant que faucher l'ennemi à coups de fouet, de lance et de harpon avant de jeter leurs corps encore convulsants en pâture à leurs monstres.
  • Coup de fouet !
    Le craquement effrayant du fouet en tendon de Dragon légèrement dentelé du Maître des Bêtes enrage les bêtes, alors prêtes pour le combat.
  • Prouesses meurtrières
    Le massacre ! Il n'existe de plus belle glorification de Khaine, le Dieu du Meurtre, ni de manière plus populaire parmi les Elfes Noirs de le vénérer. C'est par la tuerie que les Elfes Noirs s'élèvent au-dessus des autres êtres. Une fois couverts d'assez de sang, leurs prouesses meurtrières augmentent, comme si Khaine lui-même guidait les lames de ses disciples.
  • Indicateur de Prouesses meurtrières
    Après avoir versé assez de sang, les prouesses meurtrières des Elfes Noirs augmentent, comme si Khaine guidait les lames de ses disciples en personne !
  • Regard du Seigneur des Bêtes
    D'un regard perçant, Rakarth transmet sa cruauté innée et sa soif de sang dans l'esprit de ses compagnons monstrueux. C'est ainsi qu'il les soumet à sa volonté.

Attributes

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.
  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.