Rakarth (Char à courre)
Le Seigneur des Bêtes de Karond Kar possède une cruauté innée et une soif de sang que les créatures sous son commandement ressentent instinctivement.Il y a eu de nombreux Maîtres des Bêtes célèbres parmi les Elfes Noirs par le passé, mais Rakarth, le Seigneur des Bêtes de Karond Kar, n'a pas d'égal, vivant ou mort. À la tête d'une armée de monstres et de bêtes comme le monde n'en a jamais connue, Rakarth porte un grand casque qui accentue sa silhouette élancée, mais couvre presque la totalité de son visage. Malgré cela, personne ne peut se méprendre sur la lueur qui brille dans ses yeux, telle des charbons ardents au milieu de la nuit, et qui laisse entrevoir un pouvoir surnaturel à projeter la peur et à instiller la soumission chez ses monstrueux serviteurs. Monté sur une selle doublée de peau humaine, Rakarth s'élance dans la bataille sur le dos de Bracchus, un Wyrm aux écailles d'ébène, considéré comme l'un des Dragons noirs les plus cruels qui aient jamais volé dans le ciel.
Unit Name Rakarth (Char à courre) |
Main Unit Key wh2_twa03_def_cha_rakarth_1 |
Land Unit Key wh2_twa03_def_cha_rakarth_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Char |
Naval Unit Group Char |
Soldiers 3 |
Caste Seigneur |
Category Machine de guerre |
Class Commandes |
Prix 1300 |
Coût de recrutement 1650 |
Coût d'entretien 375 |
65 |
├ Missile Weapon wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot_mount |
├ Projectile wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot_mount |
├ Missile Damage 15 |
├ Missile Ap Damage 50 |
└ Base Reload Time 6 |
Accuracy 10 |
Range 150 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 11.1 |
Ammunition 48 |
0 |
├ Engine wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 48 |
Melee Attack 36 |
360 |
├ Melee Weapon wh2_twa03_def_rakarth_chariot |
├ Melee Damage Base 240 |
├ Melee Damage Ap 120 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 28 |
Charge Bonus 45 |
25 |
├ Base Defence 25 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
5716 |
├ Man Entity wh2_dlc14_def_infantry_hero_beastmaster_blood |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5700 |
├ Mount wh2_dlc14_def_mnt_dark_steed_scourgerunner |
├ Mount Entity wh2_dlc14_def_scourgerunner_draught |
├ Mount Speed 84 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Capacités
- Asservisseur de bêtes
Les Maîtres des Bêtes partagent l'agressivité de leurs bêtes et n'aiment rien tant que faucher l'ennemi à coups de fouet, de lance et de harpon avant de jeter leurs corps encore convulsants en pâture à leurs monstres. - Coup de fouet !
Le craquement effrayant du fouet en tendon de Dragon légèrement dentelé du Maître des Bêtes enrage les bêtes, alors prêtes pour le combat. - Prouesses meurtrières
Le massacre ! Il n'existe de plus belle glorification de Khaine, le Dieu du Meurtre, ni de manière plus populaire parmi les Elfes Noirs de le vénérer. C'est par la tuerie que les Elfes Noirs s'élèvent au-dessus des autres êtres. Une fois couverts d'assez de sang, leurs prouesses meurtrières augmentent, comme si Khaine lui-même guidait les lames de ses disciples. - Indicateur de Prouesses meurtrières
Après avoir versé assez de sang, les prouesses meurtrières des Elfes Noirs augmentent, comme si Khaine guidait les lames de ses disciples en personne ! - Regard du Seigneur des Bêtes
D'un regard perçant, Rakarth transmet sa cruauté innée et sa soif de sang dans l'esprit de ses compagnons monstrueux. C'est ainsi qu'il les soumet à sa volonté.
Attributes
- Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Très rapide
Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs. - Projectiles perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.