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Clan Eshin Clan Eshin Unités

Seigneur (Bataille personnalisée Unités)

Seigneur
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Technomaître
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_dlc12_skv_cha_warlock_master_0)
Technomaître
Des superviseurs rusés, dont le travail est de gérer et d'accaparer tout le mérite qui pourrait être attribué à un Technomage ingénieux.
1 700 1000 250 40 350 18 52 90 3920 60
2
1 Technomaître (Ratasphère)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc12_skv_cha_warlock_master_1)
Technomaître (Ratasphère)
Des superviseurs rusés, dont le travail est de gérer et d'accaparer tout le mérite qui pourrait être attribué à un Technomage ingénieux.
1 1200 1100 250 35 270 55 32 100 4920 60
3
25 Technomaître (Roue Infernale)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc12_skv_cha_warlock_master_2)
Technomaître (Roue Infernale)
Des superviseurs rusés, dont le travail est de gérer et d'accaparer tout le mérite qui pourrait être attribué à un Technomage ingénieux.
25 1500 1300 250 26 297 50 37 100 5220 60
4
1 Maître Assassin Snikch
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_dlc14_skv_cha_deathmaster_snikch_0)
Maître Assassin Snikch
L'agent suprême d'Eshin est le plus puissant instrument d'assassinat et de sabotage. Il demeure invisible jusqu'au moment fugace de la mort de sa victime.
1 1050 1050 263 70 460 60 50 30 3920 70
5
1 Expert Assassin
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0)
Expert Assassin
Ce n'est qu'après avoir survécu aux plus difficiles des épreuves du Seigneur de la nuit qu'un guerrier du Clan Eshin peut se considérer comme expert des méthodes de meurtre et de sabotage.
1 900 900 225 60 380 60 45 30 3688 65
6
1 Seigneur de Guerre (Horreur de la Portée)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc16_skv_cha_warlord_2)
Seigneur de Guerre (Horreur de la Portée)
Il a acquis ses titres en les prenant à d'autres, et sa sauvagerie contre l'adversaire est absolue.
1 1250 1250 313 50 400 65 50 60 6024 60
7
1 Prophète Gris (Peste)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_0)
Prophète Gris (Peste)
L'air détone en mille éclats de contagion et de ruine, étouffant l'ennemi et lacérant son corps.
1 350 1000 250 30 310 15 34 20 3688 55
8
1 Prophète Gris (Peste) (Cloche Hurlante)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1)
Prophète Gris (Peste) (Cloche Hurlante)
L'air détone en mille éclats de contagion et de ruine, étouffant l'ennemi et lacérant son corps.
1 1150 1150 287 30 200 15 34 100 6268 85
9
1 Prophète Gris (Ruine)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_skv_cha_grey_seer_ruin_0)
Prophète Gris (Ruine)
L'air détone en mille éclats de contagion et de ruine, étouffant l'ennemi et lacérant son corps.
1 350 1000 250 30 310 15 34 20 3688 55
10
1 Prophète Gris (Ruine) (Cloche Hurlante)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_main_skv_cha_grey_seer_ruin_1)
Prophète Gris (Ruine) (Cloche Hurlante)
L'air détone en mille éclats de contagion et de ruine, étouffant l'ennemi et lacérant son corps.
1 1150 1150 287 30 200 15 34 100 6268 85
11
1 Seigneur de Guerre
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_skv_cha_warlord_0)
Seigneur de Guerre
Il a acquis ses titres en les prenant à d'autres, et sa sauvagerie contre l'adversaire est absolue.
1 550 700 300 50 400 35 55 125 4068 60
12
1 Seigneur de Guerre (Broyeur)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_skv_cha_warlord_1)
Seigneur de Guerre (Broyeur)
Il a acquis ses titres en les prenant à d'autres, et sa sauvagerie contre l'adversaire est absolue.
1 1000 1150 300 50 460 55 55 70 6384 60