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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / Chevaliers de Caledor / Bataille personnalisée Unités / Seigneur (Bataille personnalisée Unités)
Chevaliers de Caledor Chevaliers de Caledor Unités

Seigneur (Bataille personnalisée Unités)

Seigneur
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Archimage (Bêtes)
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_0)
Archimage (Bêtes)
Comme le prouvent les Archimages accomplis de Ghur, même les conceptions militaires les plus avancées bénéficient de la présence de sorciers sauvages.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
2
1 Archimage (Bêtes) (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_1)
Archimage (Bêtes) (Coursier Elfique)
Comme le prouvent les Archimages accomplis de Ghur, même les conceptions militaires les plus avancées bénéficient de la présence de sorciers sauvages.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
3
2 Archimage (Bêtes) (Char en ithilmar)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_2)
Archimage (Bêtes) (Char en ithilmar)
Comme le prouvent les Archimages accomplis de Ghur, même les conceptions militaires les plus avancées bénéficient de la présence de sorciers sauvages.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
4
1 Archimage (Bêtes) (Grand Aigle)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_3)
Archimage (Bêtes) (Grand Aigle)
Comme le prouvent les Archimages accomplis de Ghur, même les conceptions militaires les plus avancées bénéficient de la présence de sorciers sauvages.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
5
1 Archimage (Bêtes) (Dragon lunaire)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_4)
Archimage (Bêtes) (Dragon lunaire)
Comme le prouvent les Archimages accomplis de Ghur, même les conceptions militaires les plus avancées bénéficient de la présence de sorciers sauvages.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
6
1 Archimage (Mort)
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_0)
Archimage (Mort)
Avec une connaissance approfondie de la mortalité, des fins et du passage du temps, l'Archimage de la mort brandit le plus sinistre des pouvoirs.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
7
1 Archimage (Mort) (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_1)
Archimage (Mort) (Coursier Elfique)
Avec une connaissance approfondie de la mortalité, des fins et du passage du temps, l'Archimage de la mort brandit le plus sinistre des pouvoirs.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
8
2 Archimage (Mort) (Char en ithilmar)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_2)
Archimage (Mort) (Char en ithilmar)
Avec une connaissance approfondie de la mortalité, des fins et du passage du temps, l'Archimage de la mort brandit le plus sinistre des pouvoirs.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
9
1 Archimage (Mort) (Grand Aigle)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_3)
Archimage (Mort) (Grand Aigle)
Avec une connaissance approfondie de la mortalité, des fins et du passage du temps, l'Archimage de la mort brandit le plus sinistre des pouvoirs.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
10
1 Archimage (Mort) (Dragon lunaire)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_4)
Archimage (Mort) (Dragon lunaire)
Avec une connaissance approfondie de la mortalité, des fins et du passage du temps, l'Archimage de la mort brandit le plus sinistre des pouvoirs.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
11
1 Archimage (Feu)
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_0)
Archimage (Feu)
Au nom de celui qui dirige les Vents d'Aqshy, les rangs de bataille des Hauts Elfes sont renforcés par une magie féroce et cataclysmique.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
12
1 Archimage (Feu) (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_1)
Archimage (Feu) (Coursier Elfique)
Au nom de celui qui dirige les Vents d'Aqshy, les rangs de bataille des Hauts Elfes sont renforcés par une magie féroce et cataclysmique.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
13
2 Archimage (Feu) (Char en ithilmar)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_2)
Archimage (Feu) (Char en ithilmar)
Au nom de celui qui dirige les Vents d'Aqshy, les rangs de bataille des Hauts Elfes sont renforcés par une magie féroce et cataclysmique.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
14
1 Archimage (Feu) (Grand Aigle)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_3)
Archimage (Feu) (Grand Aigle)
Au nom de celui qui dirige les Vents d'Aqshy, les rangs de bataille des Hauts Elfes sont renforcés par une magie féroce et cataclysmique.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
15
1 Archimage (Feu) (Dragon lunaire)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_4)
Archimage (Feu) (Dragon lunaire)
Au nom de celui qui dirige les Vents d'Aqshy, les rangs de bataille des Hauts Elfes sont renforcés par une magie féroce et cataclysmique.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
16
1 Archimage (Cieux)
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_0)
Archimage (Cieux)
Surnaturels et oniriques dans leur comportement, les Archimages d'Azyr ont maîtrisé la puissance céleste pour canaliser le pouvoir des étoiles elles-mêmes.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
17
1 Archimage (Cieux) (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_1)
Archimage (Cieux) (Coursier Elfique)
Surnaturels et oniriques dans leur comportement, les Archimages d'Azyr ont maîtrisé la puissance céleste pour canaliser le pouvoir des étoiles elles-mêmes.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
18
2 Archimage (Cieux) (Char en ithilmar)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_2)
Archimage (Cieux) (Char en ithilmar)
Surnaturels et oniriques dans leur comportement, les Archimages d'Azyr ont maîtrisé la puissance céleste pour canaliser le pouvoir des étoiles elles-mêmes.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
19
1 Archimage (Cieux) (Grand Aigle)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_3)
Archimage (Cieux) (Grand Aigle)
Surnaturels et oniriques dans leur comportement, les Archimages d'Azyr ont maîtrisé la puissance céleste pour canaliser le pouvoir des étoiles elles-mêmes.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
20
1 Archimage (Cieux) (Dragon lunaire)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_4)
Archimage (Cieux) (Dragon lunaire)
Surnaturels et oniriques dans leur comportement, les Archimages d'Azyr ont maîtrisé la puissance céleste pour canaliser le pouvoir des étoiles elles-mêmes.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
21
1 Archimage (Haute)
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_0)
Archimage (Haute)
Seuls les Archimages les plus habiles manient la magie véritable, ce qui leur permet d'invoquer des énergies pures et mystiques à partir des courants les plus tumultueux des Vents.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
22
1 Archimage (Haute) (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_1)
Archimage (Haute) (Coursier Elfique)
Seuls les Archimages les plus habiles manient la magie véritable, ce qui leur permet d'invoquer des énergies pures et mystiques à partir des courants les plus tumultueux des Vents.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
23
2 Archimage (Haute) (Char en ithilmar)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_2)
Archimage (Haute) (Char en ithilmar)
Seuls les Archimages les plus habiles manient la magie véritable, ce qui leur permet d'invoquer des énergies pures et mystiques à partir des courants les plus tumultueux des Vents.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
24
1 Archimage (Haute) (Grand Aigle)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_3)
Archimage (Haute) (Grand Aigle)
Seuls les Archimages les plus habiles manient la magie véritable, ce qui leur permet d'invoquer des énergies pures et mystiques à partir des courants les plus tumultueux des Vents.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
25
1 Archimage (Haute) (Dragon lunaire)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_4)
Archimage (Haute) (Dragon lunaire)
Seuls les Archimages les plus habiles manient la magie véritable, ce qui leur permet d'invoquer des énergies pures et mystiques à partir des courants les plus tumultueux des Vents.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
26
1 Archimage (Vie)
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_0)
Archimage (Vie)
L'immense puissance de la terre et des saisons alimente le domaine de la Vie, renforçant l'affinité inhérente des Elfes avec la nature.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
27
1 Archimage (Vie) (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_1)
Archimage (Vie) (Coursier Elfique)
L'immense puissance de la terre et des saisons alimente le domaine de la Vie, renforçant l'affinité inhérente des Elfes avec la nature.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
28
2 Archimage (Vie) (Char en ithilmar)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_2)
Archimage (Vie) (Char en ithilmar)
L'immense puissance de la terre et des saisons alimente le domaine de la Vie, renforçant l'affinité inhérente des Elfes avec la nature.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
29
1 Archimage (Vie) (Grand Aigle)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_3)
Archimage (Vie) (Grand Aigle)
L'immense puissance de la terre et des saisons alimente le domaine de la Vie, renforçant l'affinité inhérente des Elfes avec la nature.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
30
1 Archimage (Vie) (Dragon lunaire)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_4)
Archimage (Vie) (Dragon lunaire)
L'immense puissance de la terre et des saisons alimente le domaine de la Vie, renforçant l'affinité inhérente des Elfes avec la nature.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
31
1 Archimage (Lumière)
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_0)
Archimage (Lumière)
Les pouvoirs de rayonnement ne sont exercés que par des Archimages d'une profonde illumination mentale et d'une puissance magique avancée.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
32
1 Archimage (Lumière) (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_1)
Archimage (Lumière) (Coursier Elfique)
Les pouvoirs de rayonnement ne sont exercés que par des Archimages d'une profonde illumination mentale et d'une puissance magique avancée.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
33
2 Archimage (Lumière) (Char en ithilmar)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_2)
Archimage (Lumière) (Char en ithilmar)
Les pouvoirs de rayonnement ne sont exercés que par des Archimages d'une profonde illumination mentale et d'une puissance magique avancée.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
34
1 Archimage (Lumière) (Grand Aigle)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_3)
Archimage (Lumière) (Grand Aigle)
Les pouvoirs de rayonnement ne sont exercés que par des Archimages d'une profonde illumination mentale et d'une puissance magique avancée.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
35
1 Archimage (Lumière) (Dragon lunaire)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_4)
Archimage (Lumière) (Dragon lunaire)
Les pouvoirs de rayonnement ne sont exercés que par des Archimages d'une profonde illumination mentale et d'une puissance magique avancée.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
36
1 Archimage (Métal)
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_0)
Archimage (Métal)
Pour un Archimage, le domaine du Métal n'est pas seulement de l'alchimie, mais la clé pour manipuler et transmuter les métaux à des fins militaires.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
37
1 Archimage (Métal) (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_1)
Archimage (Métal) (Coursier Elfique)
Pour un Archimage, le domaine du Métal n'est pas seulement de l'alchimie, mais la clé pour manipuler et transmuter les métaux à des fins militaires.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
38
2 Archimage (Métal) (Char en ithilmar)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_2)
Archimage (Métal) (Char en ithilmar)
Pour un Archimage, le domaine du Métal n'est pas seulement de l'alchimie, mais la clé pour manipuler et transmuter les métaux à des fins militaires.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
39
1 Archimage (Métal) (Grand Aigle)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_3)
Archimage (Métal) (Grand Aigle)
Pour un Archimage, le domaine du Métal n'est pas seulement de l'alchimie, mais la clé pour manipuler et transmuter les métaux à des fins militaires.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
40
1 Archimage (Métal) (Dragon lunaire)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_4)
Archimage (Métal) (Dragon lunaire)
Pour un Archimage, le domaine du Métal n'est pas seulement de l'alchimie, mais la clé pour manipuler et transmuter les métaux à des fins militaires.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
41
1 Archimage (Ombre)
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_0)
Archimage (Ombre)
Les Umbramanciens des Asur sont les plus redoutables des trompeurs, capables d'orchestrer des sorts de confusion, d'illusion et de mort invisible.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
42
1 Archimage (Ombre) (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_1)
Archimage (Ombre) (Coursier Elfique)
Les Umbramanciens des Asur sont les plus redoutables des trompeurs, capables d'orchestrer des sorts de confusion, d'illusion et de mort invisible.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
43
2 Archimage (Ombre) (Char en ithilmar)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_2)
Archimage (Ombre) (Char en ithilmar)
Les Umbramanciens des Asur sont les plus redoutables des trompeurs, capables d'orchestrer des sorts de confusion, d'illusion et de mort invisible.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
44
1 Archimage (Ombre) (Grand Aigle)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_3)
Archimage (Ombre) (Grand Aigle)
Les Umbramanciens des Asur sont les plus redoutables des trompeurs, capables d'orchestrer des sorts de confusion, d'illusion et de mort invisible.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
45
1 Archimage (Ombre) (Dragon lunaire)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_4)
Archimage (Ombre) (Dragon lunaire)
Les Umbramanciens des Asur sont les plus redoutables des trompeurs, capables d'orchestrer des sorts de confusion, d'illusion et de mort invisible.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
46
1 Imrik
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_imrik_0)
Imrik
Les exploits d'Imrik dans la défense d'Ulthuan par le passé ont fait de lui, sans conteste, le plus grand des Princes Dragons de Caledor.
1 1200 1200 300 60 420 45 60 110 4130 85
47
1 Imrik (Mautererius)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_imrik_1)
Imrik (Mautererius)
Les exploits d'Imrik dans la défense d'Ulthuan par le passé ont fait de lui, sans conteste, le plus grand des Princes Dragons de Caledor.
1 1450 1450 363 60 420 90 60 110 4864 85
48
1 Imrik (Minaithnir)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_imrik_2)
Imrik (Minaithnir)
Les exploits d'Imrik dans la défense d'Ulthuan par le passé ont fait de lui, sans conteste, le plus grand des Princes Dragons de Caledor.
1 2750 2750 688 74 580 50 56 80 8578 85
49
1 Prince (Griffon)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_prince_6)
Prince (Griffon)
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.
1 1550 1550 388 54 450 70 42 80 5112 80
50
1 Princesse (Griffon)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_princess_6)
Princesse (Griffon)
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.
1 1550 1550 388 50 450 70 38 60 5112 80
51
1 Prince
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_hef_cha_prince_0)
Prince
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.
1 850 850 213 60 400 30 60 135 4068 80
52
1 Prince (Coursier Elfique en ithilmar)
Cavalerie / Commandes / (wh2_main_hef_cha_prince_2)
Prince (Coursier Elfique en ithilmar)
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.
1 1100 1100 275 60 400 50 60 135 4680 80
53
1 Prince (Grand Aigle)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_prince_3)
Prince (Grand Aigle)
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.
1 1400 1400 350 60 440 80 50 60 4856 80
54
1 Prince (Dragon solaire)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_prince_4)
Prince (Dragon solaire)
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.
1 1900 1900 500 50 460 65 44 70 6124 80
55
1 Prince (Dragon stellaire)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_prince_5)
Prince (Dragon stellaire)
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.
1 2600 2600 650 68 580 45 54 80 8444 80
56
1 Princesse
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_main_hef_cha_princess_0)
Princesse
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.
1 850 850 213 65 400 30 45 50 4068 80
57
1 Princesse (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh2_main_hef_cha_princess_1)
Princesse (Coursier Elfique)
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.
1 1050 1050 263 65 400 50 45 50 4680 80
58
1 Princesse (Grand Aigle)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_princess_3)
Princesse (Grand Aigle)
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.
1 1400 1400 350 65 440 80 35 50 4856 80
59
1 Princesse (Dragon lunaire)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_princess_4)
Princesse (Dragon lunaire)
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.
1 2200 2200 550 50 520 50 44 60 7444 80
60
1 Princesse (Dragon stellaire)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_princess_5)
Princesse (Dragon stellaire)
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.
1 2600 2600 650 64 580 45 50 80 8444 80