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Imrik (Mautererius) Chevaliers de CaledorChevaliers de Caledor Commandes

Imrik (Mautererius)

Les exploits d'Imrik dans la défense d'Ulthuan par le passé ont fait de lui, sans conteste, le plus grand des Princes Dragons de Caledor.

Malgré une fierté que certains pourraient considérer comme de l'arrogance, Imrik est le plus noble des Princes Dragons, dont l'assurance de leurs actes et le jugement martial sont réputés friser le surnaturel. Les Princes dispersés du royaume désormais silencieux de Caledor sont considérés par beaucoup d'Asur comme dangereusement hautains. Ils ne cachent jamais le fait qu'ils se croient supérieurs aux autres soldats d'Ulthuan, au point de n'avoir absolument rien de particulier en commun avec eux. Imrik ne fait pas exception à l'impudence de ses semblables, même si dans son cas, elle est justifiée. Issu de la lignée du Roi Phénix Caledor lui-même, Imrik est le dernier Prince Dragon à se battre selon la tradition de sa maison, sur le dos d'un puissant Drac de feu appelé Minaithnir. Bien qu'Imrik puisse être accusé d'avoir un mépris malsain pour la faiblesse, il s'est toujours battu noblement pour défendre sa patrie et même tout Ulthuan, représentant en permanence un inconditionnel bastion de force et un mur infranchissable contre les ennemis des Hauts Elfes.

Imrik (Mautererius)

Unit Name

Imrik (Mautererius)

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_cha_imrik_1

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_cha_imrik_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalerie de choc

Naval Unit Group

Cavalerie de choc

Soldiers

1

Caste

Seigneur

Category

Cavalerie

Class

Commandes

Prix

1450

Coût de recrutement

1450

Coût d'entretien

363

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

420

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_hef_imrik_lance

├ Melee Damage Base

130

├ Melee Damage Ap

290

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

30

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

90

Melee Defence

60

├ Base Defence

60

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

4864

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_hero_tyrion_blood

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4848

├ Mount

wh2_dlc15_hef_mnt_dragon_princes_imrik

├ Mount Entity

wh2_main_hef_mnt_barded_steed_dragon_princes_hero

├ Mount Speed

78

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

85

Capacités

  • Corne du Dragon
    Un seul souffle dans la Corne du Dragon, forgée dans le feu de Draugnir, remplit de terreur les adversaires, car ils savent ce qui les attend...
  • Seigneur des Dragons
    L'affinité d'Imrik avec les Dragons lui confère leur vivacité. Grâce à sa concentration renforcée, même les ennemis les plus adroits peinent à lui asséner des coups.
  • Maîtrise martiale
    Les Hauts Elfes font preuve d'excellentes prouesses martiales, mais ceux qui continuent à suivre la voie du guerrier iront encore plus loin dans la maîtrise du combat armé.

Attributes

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure de Dragon
    Les attaques de feu ne peuvent blesser le porteur de cette armure enchantée forgée au cœur d'un volcan.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
  • Maîtrise martiale
    Un processus de sélection rigoureux et un entraînement acharné ont fait de cette unité la machine de guerre parfaite. Cet effet se dissipe cependant si l'unité est gravement blessée.