Imrik (Mautererius)
Les exploits d'Imrik dans la défense d'Ulthuan par le passé ont fait de lui, sans conteste, le plus grand des Princes Dragons de Caledor.Malgré une fierté que certains pourraient considérer comme de l'arrogance, Imrik est le plus noble des Princes Dragons, dont l'assurance de leurs actes et le jugement martial sont réputés friser le surnaturel. Les Princes dispersés du royaume désormais silencieux de Caledor sont considérés par beaucoup d'Asur comme dangereusement hautains. Ils ne cachent jamais le fait qu'ils se croient supérieurs aux autres soldats d'Ulthuan, au point de n'avoir absolument rien de particulier en commun avec eux. Imrik ne fait pas exception à l'impudence de ses semblables, même si dans son cas, elle est justifiée. Issu de la lignée du Roi Phénix Caledor lui-même, Imrik est le dernier Prince Dragon à se battre selon la tradition de sa maison, sur le dos d'un puissant Drac de feu appelé Minaithnir. Bien qu'Imrik puisse être accusé d'avoir un mépris malsain pour la faiblesse, il s'est toujours battu noblement pour défendre sa patrie et même tout Ulthuan, représentant en permanence un inconditionnel bastion de force et un mur infranchissable contre les ennemis des Hauts Elfes.
Unit Name Imrik (Mautererius) |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_cha_imrik_1 |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_cha_imrik_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Cavalerie de choc |
Naval Unit Group Cavalerie de choc |
Soldiers 1 |
Caste Seigneur |
Category Cavalerie |
Class Commandes |
Prix 1450 |
Coût de recrutement 1450 |
Coût d'entretien 363 |
Melee Attack 60 |
420 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_hef_imrik_lance |
├ Melee Damage Base 130 |
├ Melee Damage Ap 290 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 30 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 90 |
60 |
├ Base Defence 60 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
4864 |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_hero_tyrion_blood |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4848 |
├ Mount wh2_dlc15_hef_mnt_dragon_princes_imrik |
├ Mount Entity wh2_main_hef_mnt_barded_steed_dragon_princes_hero |
├ Mount Speed 78 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Capacités
- Corne du Dragon
Un seul souffle dans la Corne du Dragon, forgée dans le feu de Draugnir, remplit de terreur les adversaires, car ils savent ce qui les attend... - Seigneur des Dragons
L'affinité d'Imrik avec les Dragons lui confère leur vivacité. Grâce à sa concentration renforcée, même les ennemis les plus adroits peinent à lui asséner des coups. - Maîtrise martiale
Les Hauts Elfes font preuve d'excellentes prouesses martiales, mais ceux qui continuent à suivre la voie du guerrier iront encore plus loin dans la maîtrise du combat armé.
Attributes
- Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Armure de Dragon
Les attaques de feu ne peuvent blesser le porteur de cette armure enchantée forgée au cœur d'un volcan. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés. - Maîtrise martiale
Un processus de sélection rigoureux et un entraînement acharné ont fait de cette unité la machine de guerre parfaite. Cet effet se dissipe cependant si l'unité est gravement blessée.