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Imrik (Minaithnir) Chevaliers de CaledorChevaliers de Caledor Commandes

Imrik (Minaithnir)

Les exploits d'Imrik dans la défense d'Ulthuan par le passé ont fait de lui, sans conteste, le plus grand des Princes Dragons de Caledor.

Malgré une fierté que certains pourraient considérer comme de l'arrogance, Imrik est le plus noble des Princes Dragons, dont l'assurance de leurs actes et le jugement martial sont réputés friser le surnaturel. Les Princes dispersés du royaume désormais silencieux de Caledor sont considérés par beaucoup d'Asur comme dangereusement hautains. Ils ne cachent jamais le fait qu'ils se croient supérieurs aux autres soldats d'Ulthuan, au point de n'avoir absolument rien de particulier en commun avec eux. Imrik ne fait pas exception à l'impudence de ses semblables, même si dans son cas, elle est justifiée. Issu de la lignée du Roi Phénix Caledor lui-même, Imrik est le dernier Prince Dragon à se battre selon la tradition de sa maison, sur le dos d'un puissant Drac de feu appelé Minaithnir. Bien qu'Imrik puisse être accusé d'avoir un mépris malsain pour la faiblesse, il s'est toujours battu noblement pour défendre sa patrie et même tout Ulthuan, représentant en permanence un inconditionnel bastion de force et un mur infranchissable contre les ennemis des Hauts Elfes.

Imrik (Minaithnir)

Unit Name

Imrik (Minaithnir)

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_cha_imrik_2

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_cha_imrik_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstre volant

Naval Unit Group

Monstre volant

Soldiers

1

Caste

Seigneur

Category

Bête de guerre

Class

Commandes

Prix

2750

Coût de recrutement

2750

Coût d'entretien

688

Melee Attack

74

Weapon Strength (Weapon Damage)

580

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_hef_imrik_star_dragon_minaithnir

├ Melee Damage Base

130

├ Melee Damage Ap

450

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

56

├ Base Defence

56

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_body_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

8578

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_hero_tyrion_rider_blood

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

8562

├ Mount

wh2_dlc15_hef_mnt_star_dragon_minaithnir

├ Mount Entity

wh2_main_hef_mon_star_dragon

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

85

Capacités

  • Corne du Dragon
    Un seul souffle dans la Corne du Dragon, forgée dans le feu de Draugnir, remplit de terreur les adversaires, car ils savent ce qui les attend...
  • Seigneur des Dragons
    L'affinité d'Imrik avec les Dragons lui confère leur vivacité. Grâce à sa concentration renforcée, même les ennemis les plus adroits peinent à lui asséner des coups.
  • Souffle du Dragon stellaire
    Les plus anciens et plus puissants Dragons peuvent exterminer des unités d'élite entières grâce au souffle en fusion qui se dégage de leur gueule ardente.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.

FORCES & FAIBLESSES

  • Souffle du Dragon stellaire
    Les plus anciens et plus puissants Dragons peuvent fondre l'armure et la chair grâce au souffle en fusion qui se dégage de leur gueule ardente.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur .
  • Peau écailleuse
    Les écailles permettent d'amortir ou d'éviter les dégâts causés par les armes à distance, ce qui augmente la résistance aux projectiles  de l'unité.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.