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Caballeros de Caledor Caballeros de Caledor Unidades

Señor (Batalla personalizada Unidades)

Señor
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Archimago (Bestias)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_0)
Archimago (Bestias)
Según han demostrado los curtidos Archimagos del Ghur, incluso los planes militares más avanzados se benefician de la presencia de Hechiceros salvajes.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
2
1 Archimago (Bestias) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_1)
Archimago (Bestias) (Corcel Élfico)
Según han demostrado los curtidos Archimagos del Ghur, incluso los planes militares más avanzados se benefician de la presencia de Hechiceros salvajes.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
3
2 Archimago (Bestias) (Carro de ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_2)
Archimago (Bestias) (Carro de ithilmar)
Según han demostrado los curtidos Archimagos del Ghur, incluso los planes militares más avanzados se benefician de la presencia de Hechiceros salvajes.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
4
1 Archimago (Bestias) (Águila Gigante)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_3)
Archimago (Bestias) (Águila Gigante)
Según han demostrado los curtidos Archimagos del Ghur, incluso los planes militares más avanzados se benefician de la presencia de Hechiceros salvajes.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
5
1 Archimago (Bestias) (Dragón Lunar)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_4)
Archimago (Bestias) (Dragón Lunar)
Según han demostrado los curtidos Archimagos del Ghur, incluso los planes militares más avanzados se benefician de la presencia de Hechiceros salvajes.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
6
1 Archimago (Muerte)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_0)
Archimago (Muerte)
Con su profundo conocimiento sobre la mortalidad, los finales y el paso del tiempo, el Archimago de muerte esgrime los poderes más atroces.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
7
1 Archimago (Muerte) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_1)
Archimago (Muerte) (Corcel Élfico)
Con su profundo conocimiento sobre la mortalidad, los finales y el paso del tiempo, el Archimago de muerte esgrime los poderes más atroces.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
8
2 Archimago (Muerte) (Carro de ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_2)
Archimago (Muerte) (Carro de ithilmar)
Con su profundo conocimiento sobre la mortalidad, los finales y el paso del tiempo, el Archimago de muerte esgrime los poderes más atroces.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
9
1 Archimago (Muerte) (Águila Gigante)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_3)
Archimago (Muerte) (Águila Gigante)
Con su profundo conocimiento sobre la mortalidad, los finales y el paso del tiempo, el Archimago de muerte esgrime los poderes más atroces.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
10
1 Archimago (Muerte) (Dragón Lunar)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_4)
Archimago (Muerte) (Dragón Lunar)
Con su profundo conocimiento sobre la mortalidad, los finales y el paso del tiempo, el Archimago de muerte esgrime los poderes más atroces.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
11
1 Archimago (Fuego)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_0)
Archimago (Fuego)
Con aquellos que manejan los Vientos de Aqshy, las filas de los Altos Elfos reciben un impulso de magia abrasadora cataclísmica.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
12
1 Archimago (Fuego) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_1)
Archimago (Fuego) (Corcel Élfico)
Con aquellos que manejan los Vientos de Aqshy, las filas de los Altos Elfos reciben un impulso de magia abrasadora cataclísmica.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
13
2 Archimago (Fuego) (Carro de ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_2)
Archimago (Fuego) (Carro de ithilmar)
Con aquellos que manejan los Vientos de Aqshy, las filas de los Altos Elfos reciben un impulso de magia abrasadora cataclísmica.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
14
1 Archimago (Fuego) (Águila Gigante)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_3)
Archimago (Fuego) (Águila Gigante)
Con aquellos que manejan los Vientos de Aqshy, las filas de los Altos Elfos reciben un impulso de magia abrasadora cataclísmica.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
15
1 Archimago (Fuego) (Dragón Lunar)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_4)
Archimago (Fuego) (Dragón Lunar)
Con aquellos que manejan los Vientos de Aqshy, las filas de los Altos Elfos reciben un impulso de magia abrasadora cataclísmica.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
16
1 Archimago (Cielos)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_0)
Archimago (Cielos)
De comportamiento intempestivo y onírico, los Archimagos del Azyr han dominado la fuerza de los cielos para canalizar el poder de las propias estrellas.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
17
1 Archimago (Cielos) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_1)
Archimago (Cielos) (Corcel Élfico)
De comportamiento intempestivo y onírico, los Archimagos del Azyr han dominado la fuerza de los cielos para canalizar el poder de las propias estrellas.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
18
2 Archimago (Cielos) (Carro de ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_2)
Archimago (Cielos) (Carro de ithilmar)
De comportamiento intempestivo y onírico, los Archimagos del Azyr han dominado la fuerza de los cielos para canalizar el poder de las propias estrellas.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
19
1 Archimago (Cielos) (Águila Gigante)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_3)
Archimago (Cielos) (Águila Gigante)
De comportamiento intempestivo y onírico, los Archimagos del Azyr han dominado la fuerza de los cielos para canalizar el poder de las propias estrellas.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
20
1 Archimago (Cielos) (Dragón Lunar)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_4)
Archimago (Cielos) (Dragón Lunar)
De comportamiento intempestivo y onírico, los Archimagos del Azyr han dominado la fuerza de los cielos para canalizar el poder de las propias estrellas.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
21
1 Archimago (Alta)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_0)
Archimago (Alta)
Solo los Archimagos más adeptos hacen uso de la magia verdadera y son capaces de invocar energías místicas puras a partir de los turbulentos torbellinos de los Vientos.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
22
1 Archimago (Alta) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_1)
Archimago (Alta) (Corcel Élfico)
Solo los Archimagos más adeptos hacen uso de la magia verdadera y son capaces de invocar energías místicas puras a partir de los turbulentos torbellinos de los Vientos.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
23
2 Archimago (Alta) (Carro de ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_2)
Archimago (Alta) (Carro de ithilmar)
Solo los Archimagos más adeptos hacen uso de la magia verdadera y son capaces de invocar energías místicas puras a partir de los turbulentos torbellinos de los Vientos.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
24
1 Archimago (Alta) (Águila Gigante)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_3)
Archimago (Alta) (Águila Gigante)
Solo los Archimagos más adeptos hacen uso de la magia verdadera y son capaces de invocar energías místicas puras a partir de los turbulentos torbellinos de los Vientos.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
25
1 Archimago (Alta) (Dragón Lunar)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_4)
Archimago (Alta) (Dragón Lunar)
Solo los Archimagos más adeptos hacen uso de la magia verdadera y son capaces de invocar energías místicas puras a partir de los turbulentos torbellinos de los Vientos.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
26
1 Archimago (Vida)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_0)
Archimago (Vida)
El inmenso poder de la tierra y las estaciones impulsa el Saber de la Vida y fortalece la inherente afinidad de los Elfos con la naturaleza.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
27
1 Archimago (Vida) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_1)
Archimago (Vida) (Corcel Élfico)
El inmenso poder de la tierra y las estaciones impulsa el Saber de la Vida y fortalece la inherente afinidad de los Elfos con la naturaleza.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
28
2 Archimago (Vida) (Carro de ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_2)
Archimago (Vida) (Carro de ithilmar)
El inmenso poder de la tierra y las estaciones impulsa el Saber de la Vida y fortalece la inherente afinidad de los Elfos con la naturaleza.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
29
1 Archimago (Vida) (Águila Gigante)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_3)
Archimago (Vida) (Águila Gigante)
El inmenso poder de la tierra y las estaciones impulsa el Saber de la Vida y fortalece la inherente afinidad de los Elfos con la naturaleza.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
30
1 Archimago (Vida) (Dragón Lunar)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_4)
Archimago (Vida) (Dragón Lunar)
El inmenso poder de la tierra y las estaciones impulsa el Saber de la Vida y fortalece la inherente afinidad de los Elfos con la naturaleza.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
31
1 Archimago (Luz)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_0)
Archimago (Luz)
Solo los Archimagos que poseen una iluminación mental absoluta y una potencia mágica muy avanzada son capaces de manejar los poderes de resplandor.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
32
1 Archimago (Luz) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_1)
Archimago (Luz) (Corcel Élfico)
Solo los Archimagos que poseen una iluminación mental absoluta y una potencia mágica muy avanzada son capaces de manejar los poderes de resplandor.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
33
2 Archimago (Luz) (Carro de ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_2)
Archimago (Luz) (Carro de ithilmar)
Solo los Archimagos que poseen una iluminación mental absoluta y una potencia mágica muy avanzada son capaces de manejar los poderes de resplandor.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
34
1 Archimago (Luz) (Águila Gigante)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_3)
Archimago (Luz) (Águila Gigante)
Solo los Archimagos que poseen una iluminación mental absoluta y una potencia mágica muy avanzada son capaces de manejar los poderes de resplandor.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
35
1 Archimago (Luz) (Dragón Lunar)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_4)
Archimago (Luz) (Dragón Lunar)
Solo los Archimagos que poseen una iluminación mental absoluta y una potencia mágica muy avanzada son capaces de manejar los poderes de resplandor.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
36
1 Archimago (Metal)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_0)
Archimago (Metal)
Para un Archimago, el Saber del Metal es mucho más que alquimia. Es la clave para manipular y transmutar metales en pos de una ventaja militar.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
37
1 Archimago (Metal) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_1)
Archimago (Metal) (Corcel Élfico)
Para un Archimago, el Saber del Metal es mucho más que alquimia. Es la clave para manipular y transmutar metales en pos de una ventaja militar.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
38
2 Archimago (Metal) (Carro de ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_2)
Archimago (Metal) (Carro de ithilmar)
Para un Archimago, el Saber del Metal es mucho más que alquimia. Es la clave para manipular y transmutar metales en pos de una ventaja militar.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
39
1 Archimago (Metal) (Águila Gigante)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_3)
Archimago (Metal) (Águila Gigante)
Para un Archimago, el Saber del Metal es mucho más que alquimia. Es la clave para manipular y transmutar metales en pos de una ventaja militar.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
40
1 Archimago (Metal) (Dragón Lunar)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_4)
Archimago (Metal) (Dragón Lunar)
Para un Archimago, el Saber del Metal es mucho más que alquimia. Es la clave para manipular y transmutar metales en pos de una ventaja militar.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
41
1 Archimago (Sombras)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_0)
Archimago (Sombras)
Los Umbramantes de los Asur son los embaucadores más temidos, ya que son capaces de invocar hechizos de confusión, ilusión y muerte invisible.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
42
1 Archimago (Sombras) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_1)
Archimago (Sombras) (Corcel Élfico)
Los Umbramantes de los Asur son los embaucadores más temidos, ya que son capaces de invocar hechizos de confusión, ilusión y muerte invisible.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
43
2 Archimago (Sombras) (Carro de ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_2)
Archimago (Sombras) (Carro de ithilmar)
Los Umbramantes de los Asur son los embaucadores más temidos, ya que son capaces de invocar hechizos de confusión, ilusión y muerte invisible.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
44
1 Archimago (Sombras) (Águila Gigante)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_3)
Archimago (Sombras) (Águila Gigante)
Los Umbramantes de los Asur son los embaucadores más temidos, ya que son capaces de invocar hechizos de confusión, ilusión y muerte invisible.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
45
1 Archimago (Sombras) (Dragón Lunar)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_4)
Archimago (Sombras) (Dragón Lunar)
Los Umbramantes de los Asur son los embaucadores más temidos, ya que son capaces de invocar hechizos de confusión, ilusión y muerte invisible.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
46
1 Imrik
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_imrik_0)
Imrik
Debido a sus hazañas pasadas en la defensa de Ulthuan, Imrik es, indiscutiblemente, el mejor de los Príncipes Dragón de Caledor.
1 1200 1200 300 60 420 45 60 110 4130 85
47
1 Imrik (Mautererius)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_imrik_1)
Imrik (Mautererius)
Debido a sus hazañas pasadas en la defensa de Ulthuan, Imrik es, indiscutiblemente, el mejor de los Príncipes Dragón de Caledor.
1 1450 1450 363 60 420 90 60 110 4864 85
48
1 Imrik (Minaithnir)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_imrik_2)
Imrik (Minaithnir)
Debido a sus hazañas pasadas en la defensa de Ulthuan, Imrik es, indiscutiblemente, el mejor de los Príncipes Dragón de Caledor.
1 2750 2750 688 74 580 50 56 80 8578 85
49
1 Príncipe (Grifo)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_prince_6)
Príncipe (Grifo)
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 1550 1550 388 54 450 70 42 80 5112 80
50
1 Princesa (Grifo)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_princess_6)
Princesa (Grifo)
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 1550 1550 388 50 450 70 38 60 5112 80
51
1 Príncipe
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_hef_cha_prince_0)
Príncipe
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 850 850 213 60 400 30 60 135 4068 80
52
1 Príncipe (Corcel con barda de ithilmar)
Caballería / Comandante / (wh2_main_hef_cha_prince_2)
Príncipe (Corcel con barda de ithilmar)
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 1100 1100 275 60 400 50 60 135 4680 80
53
1 Príncipe (Águila Gigante)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_prince_3)
Príncipe (Águila Gigante)
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 1400 1400 350 60 440 80 50 60 4856 80
54
1 Príncipe (Dragón Solar)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_prince_4)
Príncipe (Dragón Solar)
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 1900 1900 500 50 460 65 44 70 6124 80
55
1 Príncipe (Dragón Estelar)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_prince_5)
Príncipe (Dragón Estelar)
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 2600 2600 650 68 580 45 54 80 8444 80
56
1 Princesa
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_main_hef_cha_princess_0)
Princesa
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 850 850 213 65 400 30 45 50 4068 80
57
1 Princesa (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_main_hef_cha_princess_1)
Princesa (Corcel Élfico)
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 1050 1050 263 65 400 50 45 50 4680 80
58
1 Princesa (Águila Gigante)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_princess_3)
Princesa (Águila Gigante)
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 1400 1400 350 65 440 80 35 50 4856 80
59
1 Princesa (Dragón Lunar)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_princess_4)
Princesa (Dragón Lunar)
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 2200 2200 550 50 520 50 44 60 7444 80
60
1 Princesa (Dragón Estelar)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_princess_5)
Princesa (Dragón Estelar)
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 2600 2600 650 64 580 45 50 80 8444 80