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Imrik (Mautererius) Caballeros de CaledorCaballeros de Caledor Comandante

Imrik (Mautererius)

Debido a sus hazañas pasadas en la defensa de Ulthuan, Imrik es, indiscutiblemente, el mejor de los Príncipes Dragón de Caledor.

A pesar de tener un orgullo que algunos podrían considerar arrogancia, Imrik es el más noble de los Príncipes Dragón, cuyas proezas y capacidad de juicio marcial rozan, según se dice, lo sobrenatural. Muchos de los Asur consideran que los Príncipes del ahora silencioso reino de Caledor son peligrosamente altaneros, pues nunca ocultan el hecho de que se consideran superiores a los demás soldados de Ulthuan, con los que no creen tener nada en común. En este sentido, Imrik no es una excepción, aunque, en su caso, con buenas razones. Procedente del linaje del mismísimo Rey Fénix Caledor, Imrik es el último Príncipe Dragón que lucha a la manera tradicional de su casa: a lomos de un poderoso Dragón de Fuego conocido como Minaithnir. Aunque se le podría acusar de sentir un insano desdén por la debilidad, siempre ha luchado con nobleza en defensa de su patria y todo Ulthuan, y ha demostrado ser un firme baluarte de fuerza y un muro infranqueable ante los enemigos de los Altos Elfos.

Imrik (Mautererius)

Unit Name

Imrik (Mautererius)

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_cha_imrik_1

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_cha_imrik_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Caballería de choque

Naval Unit Group

Caballería de choque

Soldiers

1

Caste

Señor

Category

Caballería

Class

Comandante

Coste

1450

Coste de reclutamiento

1450

Coste de mantenimiento

363

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

420

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_hef_imrik_lance

├ Melee Damage Base

130

├ Melee Damage Ap

290

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

30

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

90

Melee Defence

60

├ Base Defence

60

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

4864

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_hero_tyrion_blood

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4848

├ Mount

wh2_dlc15_hef_mnt_dragon_princes_imrik

├ Mount Entity

wh2_main_hef_mnt_barded_steed_dragon_princes_hero

├ Mount Speed

78

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

85

Habilidades

  • Cuerno del Dragón
    Con solo oír una vez el Cuerno del Dragón, forjado con el fuego del aliento llameante de Draugnir, el enemigo se encoge de terror sabiendo lo que se avecina...
  • Señor de los Dragones
    La afinidad de Imrik con los Dragones es lo que le otorga su ingenio. Cuando potencia su concentración, hasta los oponentes más diestros tienen dificultades para acertar un golpe.
  • Dominio marcial
    Aunque todos los Altos Elfos poseen unas excelentes habilidades marciales, los que se adentran en el camino del guerrero acaban destacando en el combate armado.

Attributes

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Armadura de Dragón
    Los ataques con fuego no pueden dañar a quien vista esta armadura, encantada y forjada en un volcán.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
  • Dominio marcial
    Un riguroso proceso de selección y un entrenamiento exhaustivo han convertido a esta unidad en la perfecta máquina de combate. No obstante, este efecto se anulará si la unidad sufre daños importantes.