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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER II / Waldelfen (Sterblichen Reiche) / Benutzerdefiniertes Gefecht Einheiten / Held (Benutzerdefiniertes Gefecht Einheiten)
Waldelfen (Sterblichen Reiche) Waldelfen (Sterblichen Reiche) Einheiten

Held (Benutzerdefiniertes Gefecht Einheiten)

Held
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Ariel
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc16_wef_cha_ariel_0)
Ariel
Die magische Kraft der Natur fließt durch die Königin von Athel Loren, als wäre sie Isha selbst.
1 1250 1200 0 40 440 40 50 30 6660 90
2
1 Lichtungshauptmann
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_0)
Lichtungshauptmann
Der Hauptmann der Lichtung infiltriert die feindliche Schlachtlinie und hinterlässt Unruhe. Durch seine Initiative kann er bei einer Gelegenheit angreifen.
1 700 1000 250 50 330 30 45 50 3688 70
3
1 Lichtungshauptmann (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_1)
Lichtungshauptmann (Elfenross)
Der Hauptmann der Lichtung infiltriert die feindliche Schlachtlinie und hinterlässt Unruhe. Durch seine Initiative kann er bei einer Gelegenheit angreifen.
1 900 1200 300 50 330 45 45 50 4176 70
4
1 Lichtungshauptmann (Riesenadler)
Bestie / Kommando / (wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_2)
Lichtungshauptmann (Riesenadler)
Der Hauptmann der Lichtung infiltriert die feindliche Schlachtlinie und hinterlässt Unruhe. Durch seine Initiative kann er bei einer Gelegenheit angreifen.
1 1250 1550 387 50 420 70 35 50 4768 70
5
1 Lichtungshauptmann (Riesenhirsch)
Kavallerie / Kommando / (wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_3)
Lichtungshauptmann (Riesenhirsch)
Der Hauptmann der Lichtung infiltriert die feindliche Schlachtlinie und hinterlässt Unruhe. Durch seine Initiative kann er bei einer Gelegenheit angreifen.
1 1150 1450 372 50 360 60 45 60 4656 70
6
1 Erinnye
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_branchwraith_0)
Erinnye
Die Zofen der Ältesten schützen ihr ehemaliges Königreich vor Gefahren und intrigieren dabei gegen seine Usurpatoren...
1 450 1000 250 47 330 32 35 60 4168 60
7
1 Zaubersängerin (Bestien)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_0)
Zaubersängerin (Bestien)
Einige Weisen der Asrai haben offenkundig eine einzigartige Bindung zu Kurnous, was sich in ihrer engen Verbindung zu den wilden Wesen des Waldes widerspiegelt.
1 300 1000 250 33 240 20 34 15 3420 60
8
1 Zaubersängerin (Bestien) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_1)
Zaubersängerin (Bestien) (Elfenross)
Einige Weisen der Asrai haben offenkundig eine einzigartige Bindung zu Kurnous, was sich in ihrer engen Verbindung zu den wilden Wesen des Waldes widerspiegelt.
1 500 1100 275 33 240 34 34 15 3848 60
9
1 Zaubersängerin (Bestien) (Riesenadler)
Bestie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_2)
Zaubersängerin (Bestien) (Riesenadler)
Einige Weisen der Asrai haben offenkundig eine einzigartige Bindung zu Kurnous, was sich in ihrer engen Verbindung zu den wilden Wesen des Waldes widerspiegelt.
1 850 1500 375 44 390 62 30 30 4680 60
10
1 Zaubersängerin (Bestien) (Einhorn)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_3)
Zaubersängerin (Bestien) (Einhorn)
Einige Weisen der Asrai haben offenkundig eine einzigartige Bindung zu Kurnous, was sich in ihrer engen Verbindung zu den wilden Wesen des Waldes widerspiegelt.
1 600 1200 300 40 240 50 34 15 4404 60
11
1 Zaubersängerin (Leben)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_0)
Zaubersängerin (Leben)
Ob durch Beschwören von Unterstützungszauber oder Wellen zerstörerischer Mächte, der Sieg wird durch den Gesang von Zaubersprüchen getragen.
1 300 1000 250 33 240 20 34 15 3420 60
12
1 Zaubersängerin (Leben) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_1)
Zaubersängerin (Leben) (Elfenross)
Ob durch Beschwören von Unterstützungszauber oder Wellen zerstörerischer Mächte, der Sieg wird durch den Gesang von Zaubersprüchen getragen.
1 500 1100 275 33 240 34 34 15 3848 60
13
1 Zaubersängerin (Leben) (Riesenadler)
Bestie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_2)
Zaubersängerin (Leben) (Riesenadler)
Ob durch Beschwören von Unterstützungszauber oder Wellen zerstörerischer Mächte, der Sieg wird durch den Gesang von Zaubersprüchen getragen.
1 850 1500 375 44 390 62 30 30 4680 60
14
1 Zaubersängerin (Leben) (Einhorn)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_3)
Zaubersängerin (Leben) (Einhorn)
Ob durch Beschwören von Unterstützungszauber oder Wellen zerstörerischer Mächte, der Sieg wird durch den Gesang von Zaubersprüchen getragen.
1 600 1200 300 40 240 50 34 15 4404 60
15
1 Zaubersängerin (Schatten)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_0)
Zaubersängerin (Schatten)
Die Zauberweber des Athel Loren schützen sich, indem sie eine geistige Verbindung mit dem schlummernden Bewusstsein des Waldes eingehen.
1 300 1000 250 33 240 20 34 15 3420 60
16
1 Zaubersängerin (Schatten) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_1)
Zaubersängerin (Schatten) (Elfenross)
Die Zauberweber des Athel Loren schützen sich, indem sie eine geistige Verbindung mit dem schlummernden Bewusstsein des Waldes eingehen.
1 500 1100 275 33 240 34 34 15 3848 60
17
1 Zaubersängerin (Schatten) (Riesenadler)
Bestie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_2)
Zaubersängerin (Schatten) (Riesenadler)
Die Zauberweber des Athel Loren schützen sich, indem sie eine geistige Verbindung mit dem schlummernden Bewusstsein des Waldes eingehen.
1 850 1500 375 44 390 62 30 30 4680 60
18
1 Zaubersängerin (Schatten) (Einhorn)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_3)
Zaubersängerin (Schatten) (Einhorn)
Die Zauberweber des Athel Loren schützen sich, indem sie eine geistige Verbindung mit dem schlummernden Bewusstsein des Waldes eingehen.
1 600 1200 300 40 240 50 34 15 4404 60
19
1 Pfadschleicher
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0)
Pfadschleicher
Niemals verfehlen sie ihr Ziel – schon einer von ihnen ist ein tödlicher, respekteinflößender Gegner.
1 600 1000 250 55 325 28 45 40 3688 60