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Pagina iniziale / Total War: WARHAMMER II / Argwylon (Imperi dei Mortali) / Battaglia personalizzata Unità / Eroe (Battaglia personalizzata Unità)
Eroe | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_ariel_0) Ariel La magica forza della natura scorre nella Regina di Athel Loren come se lei fosse Isha in persona. |
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1 | 1250 | 1200 | 0 | 40 | 440 | 40 | 50 | 30 | 6660 | 90 | ||||||||
2 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_0) Capitano della Radura L'iniziativa del Capitano della Radura, che si infiltra nelle linee di battaglia nemiche e le scompagina, gli consente di sferrare colpi opportunistici. |
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1 | 700 | 1000 | 250 | 50 | 330 | 30 | 45 | 50 | 3688 | 70 | ||||||||
3 |
Cavalleria / Comando / (wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_1) Capitano della Radura (Destriero Elfico) L'iniziativa del Capitano della Radura, che si infiltra nelle linee di battaglia nemiche e le scompagina, gli consente di sferrare colpi opportunistici. |
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1 | 900 | 1200 | 300 | 50 | 330 | 45 | 45 | 50 | 4176 | 70 | ||||||||
4 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_2) Capitano della Radura (Grande Aquila) L'iniziativa del Capitano della Radura, che si infiltra nelle linee di battaglia nemiche e le scompagina, gli consente di sferrare colpi opportunistici. |
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1 | 1250 | 1550 | 387 | 50 | 420 | 70 | 35 | 50 | 4768 | 70 | ||||||||
5 |
Cavalleria / Comando / (wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_3) Capitano della Radura (Grande Cervo) L'iniziativa del Capitano della Radura, che si infiltra nelle linee di battaglia nemiche e le scompagina, gli consente di sferrare colpi opportunistici. |
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1 | 1150 | 1450 | 372 | 50 | 360 | 60 | 45 | 60 | 4656 | 70 | ||||||||
6 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_branchwraith_0) Spettro dei Rami Le ancelle degli Antichi proteggono dal pericolo quello che un tempo era il loro regno, allo stesso tempo complottando contro chi l'ha usurpato... |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 47 | 330 | 32 | 35 | 60 | 4168 | 60 | ||||||||
7 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_0) Cantamagie (Bestie) Alcuni Magi degli Asrai palesano un legame peculiare con Kurnous, che si manifesta come una forte connessione con la natura selvaggia. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 33 | 240 | 20 | 34 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
8 |
Cavalleria / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_1) Cantamagie (Bestie) (Destriero Elfico) Alcuni Magi degli Asrai palesano un legame peculiare con Kurnous, che si manifesta come una forte connessione con la natura selvaggia. |
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1 | 500 | 1100 | 275 | 33 | 240 | 34 | 34 | 15 | 3848 | 60 | ||||||||
9 |
Bestia da guerra / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_2) Cantamagie (Bestie) (Grande Aquila) Alcuni Magi degli Asrai palesano un legame peculiare con Kurnous, che si manifesta come una forte connessione con la natura selvaggia. |
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1 | 850 | 1500 | 375 | 44 | 390 | 62 | 30 | 30 | 4680 | 60 | ||||||||
10 |
Cavalleria / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_3) Cantamagie (Bestie) (Unicorno) Alcuni Magi degli Asrai palesano un legame peculiare con Kurnous, che si manifesta come una forte connessione con la natura selvaggia. |
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1 | 600 | 1200 | 300 | 40 | 240 | 50 | 34 | 15 | 4404 | 60 | ||||||||
11 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_0) Cantamagie (Vita) Che si tratti di incantesimi per aiutare gli alleati o per portare distruzione ai nemici, la vittoria è un canto che va al ritmo della magia. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 33 | 240 | 20 | 34 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
12 |
Cavalleria / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_1) Cantamagie (Vita) (Destriero Elfico) Che si tratti di incantesimi per aiutare gli alleati o per portare distruzione ai nemici, la vittoria è un canto che va al ritmo della magia. |
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1 | 500 | 1100 | 275 | 33 | 240 | 34 | 34 | 15 | 3848 | 60 | ||||||||
13 |
Bestia da guerra / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_2) Cantamagie (Vita) (Grande Aquila) Che si tratti di incantesimi per aiutare gli alleati o per portare distruzione ai nemici, la vittoria è un canto che va al ritmo della magia. |
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1 | 850 | 1500 | 375 | 44 | 390 | 62 | 30 | 30 | 4680 | 60 | ||||||||
14 |
Cavalleria / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_3) Cantamagie (Vita) (Unicorno) Che si tratti di incantesimi per aiutare gli alleati o per portare distruzione ai nemici, la vittoria è un canto che va al ritmo della magia. |
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1 | 600 | 1200 | 300 | 40 | 240 | 50 | 34 | 15 | 4404 | 60 | ||||||||
15 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_0) Cantamagie (Ombre) I Cantamagie di Athel Loren si proteggono congiungendo le loro menti con la coscienza dormiente della foresta. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 33 | 240 | 20 | 34 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
16 |
Cavalleria / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_1) Cantamagie (Ombre) (Destriero Elfico) I Cantamagie di Athel Loren si proteggono congiungendo le loro menti con la coscienza dormiente della foresta. |
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1 | 500 | 1100 | 275 | 33 | 240 | 34 | 34 | 15 | 3848 | 60 | ||||||||
17 |
Bestia da guerra / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_2) Cantamagie (Ombre) (Grande Aquila) I Cantamagie di Athel Loren si proteggono congiungendo le loro menti con la coscienza dormiente della foresta. |
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1 | 850 | 1500 | 375 | 44 | 390 | 62 | 30 | 30 | 4680 | 60 | ||||||||
18 |
Cavalleria / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_3) Cantamagie (Ombre) (Unicorno) I Cantamagie di Athel Loren si proteggono congiungendo le loro menti con la coscienza dormiente della foresta. |
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1 | 600 | 1200 | 300 | 40 | 240 | 50 | 34 | 15 | 4404 | 60 | ||||||||
19 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0) Custode dei Sentieri Non fallisce mai il bersaglio ed è un avversario letale e formidabile. |
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1 | 600 | 1000 | 250 | 55 | 325 | 28 | 45 | 40 | 3688 | 60 |