Boris Todbringer
Boris Todbringer è un uomo che passa subito all'azione e dagli obiettivi ben definiti: liberare la foresta dalla piaga delle bestie di Khazrak.Boris Todbringer è un uomo brutalmente schietto e determinato, ma durante le elezioni per l'Imperatore nel 2502 fu sconfitto dal "giovane sciocco" Karl Franz e i suoi alleati. All'ombra del Culto di Sigmar e senza trono, Todbringer si accanì contro il nuovo Imperatore finché le incursioni degli Uominibestia nel Drakwald non gli ricordarono che i suoi sacrosanti doveri erano più importanti delle mere controversie politiche, a prescindere dalla sua posizione. Come tutti gli abitanti del Middenheim e gli uomini di Ulric, Boris Todbringer non prende mai una sfida alla leggera, perciò scatenò una cruenta guerra contro gli Uominibestia e il loro leader, Khazrak. La loro faida divenne leggendaria; Boris portò via un occhio a Khazrak e finì col perdere uno dei suoi, in seguito, per mano del Signore del Branco. Questa guerra sanguigna permise a Todbringer di dimenticare le rivalità politiche con Altdorf a favore di una causa più degna: combattere il male nel Drakwald, con il compito, apparentemente impossibile, di ripulire la foresta dalla corruzione delle bestie e rendere sicuri i confini dell'Impero.
Unit Name Boris Todbringer |
Main Unit Key wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_3 |
Land Unit Key wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_3 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mostro volante |
Naval Unit Group Mostro volante |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Bestia da guerra |
Class Comando |
Costo 1600 |
Costo di reclutamento 1500 |
Costi di mantenimento 375 |
Melee Attack 45 |
450 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_imperial_griffon |
├ Melee Damage Base 160 |
├ Melee Damage Ap 290 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 90 |
35 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
85 |
├ Armour wh_main_emp_plate |
├ Armour Defence 85 |
└ Shield Armour 0 |
4896 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_blood_dismembers |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4880 |
├ Mount wh_main_emp_mnt_imperial_griffon |
├ Mount Entity wh_main_flying_griffon_blood |
├ Mount Speed 70 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
ABILITÀ
- Annienta i deboli
Quando finiscono nel raggio d'azione di Todbringer, le abilità nel corpo a corpo dei nemici con un morale già basso subiranno ulteriori penalità. - Massacro totale
Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero. - Cercanemici
Alcuni individui desiderano solo collocarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici. - Difendere la posizione
Sul campo di battaglia, la strada della codardia è quella più semplice, ma cosa attende i campioni che decidono di resistere? Che la fortuna possa assistere loro e le loro truppe. - Non cedete terreno!
Coloro che sono al comando dei ranghi imperiali emanano gli ordini con un feroce grido e si aspettano obbedienza istantanea.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Causa terrore
Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA
- Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Causa terrore
Questa unità causa terrore (). - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Esperto in mischia
Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco (). Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.