Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER / L’Impero / Unità / I Proiettili d’Argento (Archibugieri)
I Proiettili d’Argento (Archibugieri) L’ImperoL’Impero Fanteria da tiro

I Proiettili d’Argento (Archibugieri)

Con una tempestosa sequenza, una raffica devastante e penetrante, si comincia a fare a fuoco.

I Fanti delle Truppe provinciali sono pagati come soldati a tempo pieno e sono sempre pronti a rispondere alla chiamata alle armi. Oltre a formare un esercito permanente per respingere gli attacchi nemici, essi svolgono il ruolo di guardie cittadine, effettuano le ronde e fanno rispettare la legge. Tuttavia, la maggior parte delle volte, trascorrono i loro giorni esercitandosi e allenandosi nelle varie armi, seguendo le istruzioni sbraitate da torvi Sergenti e Tiratori Scelti veterani. Ogni Truppa Provinciale addestra i propri reparti a combattere insieme, in modo che si proteggano a vicenda sul campo di battaglia. I reggimenti spesso marciano con distaccamenti di truppe equipaggiati con armi diverse. Questi si radunano vicino alla propria unità di reggimento, ne sorvegliano i fianchi e l'appoggiano in battaglia, o unendosi alla mischia sanguinosa o facendo piovere proiettili sui nemici. Gli Spadaccini combattono spalla a spalla con i Lancieri: le parate e le stoccate fanno da complemento alla più lunga gittata delle lance. Gli Archibugieri e i Balestrieri abbattono gli avversari con fulminee salve, ma se un nemico dovesse sopravvivere ai colpi, un distaccamento di Alabardieri lo intercetterà coraggiosamente, falciandolo con le pesanti armi ad asta.

I Proiettili d’Argento (Archibugieri)

Unit Name

I Proiettili d’Argento (Archibugieri)

Main Unit Key

wh_dlc04_emp_inf_silver_bullets_0

Land Unit Key

wh_dlc04_emp_inf_silver_bullets_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria da tiro

Naval Unit Group

Fanteria da tiro

Soldiers

90

Caste

Fanteria da tiro

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

850

Costo di reclutamento

850

Costi di mantenimento

180

Missile Damage

21

├ Missile Weapon

wh_dlc04_emp_rifle_silver_bullets

├ Projectile

wh_dlc04_emp_rifle_bullet_silver_bullets

├ Missile Damage

3

├ Missile Ap Damage

18

└ Base Reload Time

13

Accuracy

33

Range

150

Reload

30

Shots Per Minute

6.6

Ammunition

22

Melee Attack

24

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_short

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

4

Melee Defence

25

├ Base Defence

25

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh_main_emp_leather

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

58

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_light_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

50

Leadership (Base Morale)

60

ABILITÀ

No Ability

Attributes

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Caccia
    Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Caccia
    Quest'unità può spostarsi restando nascosta su ogni terreno.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilità della fazione
Warhammer