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Balthasar Gelt L’ImperoL’Impero Comando

Balthasar Gelt

Ciò di cui è capace il fuoco non è niente rispetto al fluido potere del metallo!

Le ricerche di Balthasar Gelt per trovare nuove miscele di polvere nera lo resero popolare presso la Scuola d'Ingegneria Imperiale, un’organizzazione che spesso giudica la magia una sciocchezza superstiziosa. Purtroppo, durante tali studi, una bizzarra esplosione pose quasi fine alla sua ricerca della conoscenza. In qualche modo egli sopravvisse e, da quel giorno in poi, è sempre stato visto impaludato in vesti metalliche luccicanti con una maschera aurea. Alcuni dicono che la sua pelle si sia trasformata in oro, mentre altri affermano che sia orribilmente sfigurato, ma la verità è nota unicamente a lui. Una cosa è certa: l’incidente non ha fatto altro che rafforzare la sua volontà di avere successo e ne ha incrementato i poteri. Dopo aver sconfitto Thyrus Gormann dell’Ordine Splendente in duello rituale, Balthasar è divenuto il Patriarca Supremo, sostituendo la preminenza del Fuoco con quella del Metallo.

Balthasar Gelt
Balthasar Gelt

Unit Name

Balthasar Gelt

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

450

Costo di reclutamento

1200

Costi di mantenimento

300

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_caster

├ Melee Damage Base

210

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh_main_emp_leather

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

3358

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3350

Leadership (Base Morale)

65

ABILITÀ

  • Condotto Arcano
    Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.
  • Difendere la posizione
    Sul campo di battaglia, la strada della codardia è quella più semplice, ma cosa attende i campioni che decidono di resistere? Che la fortuna possa assistere loro e le loro truppe.
  • Non cedete terreno!
    Coloro che sono al comando dei ranghi imperiali emanano gli ordini con un feroce grido e si aspettano obbedienza istantanea.

Attributes

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.