menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Ma'in / Jednostki / Okręty miotające
Ma'in Ma'in Jednostki

Okręty miotające

Potrafią zasypać wrogie okręty gradem strzał, ale powinny trzymać się z dala od okrętów szturmowych.

Okręty miotające
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Triera miotająca - Poborowi harcownicy
Średni okręt / Okręty miotające / (Ara_Skirm_Thee)
Triera miotająca - Poborowi harcownicy
Duży oddział łuczników szybko poradzi sobie z wrogimi załogami.

Pustynne ludy walczą tylko w ostateczności.

80 470 470 94 758 6 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
2
80 Triera ze skorpionem - Poborowi harcownicy
Średni okręt / Okręty miotające / (Ara_Skirm_Three_Scorpio)
Triera ze skorpionem - Poborowi harcownicy
Zabójczo precyzyjni strzelcy stanowią postrach nieprzyjaciół.

Pustynne ludy walczą tylko w ostateczności.

80 710 710 142 758 6 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
3
140 Pentera ze skorpionem - Procarze
Średni okręt / Okręty miotające / (Ara_Slingers_Five_Dbl_Scorpio)
Pentera ze skorpionem - Procarze
Zabójcza celność strzelców na tym okręcie daje mu nieopisany potencjał w boju.

Nawet prosty nomada potrafi cisnąć we wroga kamieniem.

140 1040 1040 208 1090 5 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
4
140 Pentera z wieżą - Procarze
Średni okręt / Okręty miotające / (Ara_Slingers_Five_Lft_Bow)
Pentera z wieżą - Procarze
Z wieżyczki okrętu każdy wróg jest tylko małym punktem, w który należy celować.

Nawet prosty nomada potrafi cisnąć we wroga kamieniem.

140 1040 1040 208 1090 5 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
5
140 Pentera miotająca - Procarze
Średni okręt / Okręty miotające / (Ara_Slingers_Five)
Pentera miotająca - Procarze
Łucznicy stacjonujący na tych okrętach ustrzelą niejednego wroga.

Nawet prosty nomada potrafi cisnąć we wroga kamieniem.

140 840 840 168 1090 5 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
6
80 Hemiolia desantowa - Ludzie plemienni
Lekki okręt / Okręty miotające / (Ara_Tribes_One_Halfer)
Hemiolia desantowa - Ludzie plemienni
Te szybkie i zwrotne okręty doskonale sprawdzają się jako zwiadowcy.

Mądry człowiek pokonuje najpierw pustynię, a dopiero później swego przeciwnika.

80 250 250 50 467 6 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
7
100 Trihemiolia pościgowa - Ludzie plemienni
Lekki okręt / Okręty miotające / (Ara_Tribes_Two_Halfer)
Trihemiolia pościgowa - Ludzie plemienni
Szybkie i względnie silne okręty pościgowe szybko poradzą sobie z piratami i innymi morskimi szumowinami.

Mądry człowiek pokonuje najpierw pustynię, a dopiero później swego przeciwnika.

100 240 240 48 650 7 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20