menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Partia / Jednostki
Wódz
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Szlachetni łucznicy konni
Jazda / Jazda miotająca / (Eas_Noble_Horse_Archers)
Szlachetni łucznicy konni
Strzelanie z łuku w trakcie jazdy, czy to na wojnie, czy na polowaniu, to niełatwa sztuka.
80 880 880 150 35 125 7 15 39 34 22 19 90 95 55
2
80 Katafrakci królewscy
Jazda / Jazda szturmowa / (Eas_Royal_Cataphracts)
Katafrakci królewscy
Opancerzeni niczym żółwie, dzielni niczym lwy, a lance w ich dłoniach są niczym żądła os.
80 1450 1450 200 50 27 76 23 110 120 65
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
3
160 Górale
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Eas_Hillmen)
Górale
Górale bez szkolenia, ale całkiem zręczni pod komendą zmyślnego wodza.
160 220 220 70 25 26 12 36 15 45 35
4
120 Motłoch
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Eas_Mob)
Motłoch
Łatwo podburzyć tłuszczę, ale jej zapał do walki szybko gaśnie.
120 40 30 5 5 24 3 12 10 40 20
5
160 Partyjscy szermierze
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Eas_Par_Sword)
Partyjscy szermierze
Kiedy już zatopią oszczepy w ciałach nieprzyjaciół, Partowie szybko dobijają ocalałych.
160 730 730 130 36 34 19 59 75 55 60
Piechota miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
6
120 Elitarni łucznicy perscy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Eas_Elite_Persian_Archers)
Elitarni łucznicy perscy
Łuk i włócznia czynią tego, kto umie się nimi posługiwać, podwójnie groźnym.
120 530 530 100 35 150 6 15 28 20 18 32 15 55 50
7
120 Oszczepnicy ze Wschodu
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Eas_Javelinmen)
Oszczepnicy ze Wschodu
Ci żołnierze doskonale ciskają oszczepami, nękając wroga i zarazem osłaniając towarzyszy.
120 370 370 80 41 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
8
120 Partyjscy łucznicy piesi
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Eas_Parthian_Foot_Archers)
Partyjscy łucznicy piesi
Jeśli partyjski strzelec widzi cel, jest w stanie go trafić.
120 400 400 80 40 150 6 15 9 24 4 13 10 50 35
9
120 Perscy łucznicy lekkozbrojni
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Eas_Persian_Light_Archers)
Perscy łucznicy lekkozbrojni
Należy docenić łuczników za umiejętność unieszkodliwienia wroga z dystansu.
120 360 360 80 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
10
120 Procarze ze Wschodu
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Eas_Slingers)
Procarze ze Wschodu
Zwinny procarz powali niejednego olbrzyma.
120 380 380 80 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
Piechota z włóczniami
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
11
160 Perscy hoplici
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Eas_Persian_Hoplites)
Perscy hoplici
Hoplici warci są naśladowania, nawet jeśli grecka „wolność” to wymysł słabeuszy.
160 440 440 90 22 25 20 49 75 50 40
12
160 Włócznicy ze Wschodu
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Eas_Spear)
Włócznicy ze Wschodu
Tani włócznik nie musi oznaczać kiepskiego włócznika.
160 180 180 50 13 25 11 34 45 45 25
Jazda do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
13
80 Włócznicy na wielbłądach
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Ara_Camel_Spear)
Włócznicy na wielbłądach
Wielbłądy i włócznie to śmiercionośny duet.
80 420 400 90 28 25 25 50 25 85 40
14
80 Jazda mediańska
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Eas_Median_Cav)
Jazda mediańska
Wytrawni jeźdźcy, doskonale radzący sobie w zwarciu.
80 620 620 120 40 25 34 35 70 80 50
15
80 Konni szlachetnej krwi
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Eas_Noble_Blood_Cav)
Konni szlachetnej krwi
Uzbrojeni we włócznie jeźdźcy świetnie radzą sobie w zwarciu, co czyni ich przydatnym oddziałem szturmowym.
80 750 750 130 46 25 34 35 70 90 55
Jazda miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
16
80 Łucznicy na wielbłądach
Jazda / Jazda miotająca / (Ara_Camel_Archers)
Łucznicy na wielbłądach
Ci jeźdźcy wielbłądów doskonale radzą sobie w walce podjazdowej.
80 450 450 90 35 125 6 15 16 24 8 15 10 85 35
17
80 Opancerzeni łucznicy konni
Jazda / Jazda miotająca / (Eas_Armour_Horse_Archers)
Opancerzeni łucznicy konni
Nic tak nie cieszy konnego łucznika jak mrowie celów na horyzoncie.
80 640 640 120 35 125 6 15 36 24 14 13 40 80 45
18
80 Harcownicy konni
Jazda / Jazda miotająca / (Eas_Horse_Skirm)
Harcownicy konni
Przydatni, zwinni jeźdźcy. Doskonali w nękaniu wroga.
80 390 390 80 41 80 7 7 9 24 4 38 15 70 30
19
80 Szlachetni łucznicy konni
Jazda / Jazda miotająca / (Eas_Noble_Horse_Archers)
Szlachetni łucznicy konni
Strzelanie z łuku w trakcie jazdy, czy to na wojnie, czy na polowaniu, to niełatwa sztuka.
80 880 880 150 35 125 7 15 39 34 22 19 90 95 55
20
80 Partyjscy łucznicy konni
Jazda / Jazda miotająca / (Eas_Parthian_Horse_Archers)
Partyjscy łucznicy konni
Daj Partowi łuk i jedno oko, a wygra dla ciebie bitwę.
80 430 430 90 40 125 6 15 10 24 4 13 10 75 40
Jazda szturmowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
21
80 Katafrakci na wielbłądach
Jazda / Jazda szturmowa / (Eas_Camel_Cataphracts)
Katafrakci na wielbłądach
Podczas gdy jeźdźcy powalą wroga lancami, wielbłądy odstraszą konie wroga swym fetorem!
80 1160 1160 190 44 25 71 19 90 100 65
22
80 Katafrakci ze Wschodu
Jazda / Jazda szturmowa / (Eas_Cataphracts)
Katafrakci ze Wschodu
Budzący grozę wojownicy, którzy dzięki ciężkim zbrojom są nieomal niezniszczalni.
80 1060 1060 180 40 25 67 17 90 115 60
23
80 Katafrakci królewscy
Jazda / Jazda szturmowa / (Eas_Royal_Cataphracts)
Katafrakci królewscy
Opancerzeni niczym żółwie, dzielni niczym lwy, a lance w ich dłoniach są niczym żądła os.
80 1450 1450 200 50 27 76 23 110 120 65
Słonie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
24
24 Indyjskie słonie bojowe
Słonie / Słonie / (Ind_War_Elephants)
Indyjskie słonie bojowe
Słonie bojowe są niczym fala zmiatająca wroga.
24 1500 1500 200 34 60 28 20 30 1005 40
Artyleria stacjonarna
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
25
40 Olbrzymia wschodnia balista
Machina oblężnicza / Artyleria stacjonarna / (Eas_Giant_Ballista)
Olbrzymia wschodnia balista
W pomysłowej głowie rodzą się liczne i okrutne koncepcje wykorzystania maszyn na polu bitwy.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 10 45 35
26
40 Wschodni skorpion bastionowy
Machina oblężnicza / Artyleria stacjonarna / (Eas_Scorpion_Bastion)
Wschodni skorpion bastionowy
Człek przebity wielkim grotem nie ma wiele do powiedzenia w kwestii wyniku bitwy.
40 490 490 100 120 400 8 9 24 6 14 10 40 35
27
40 Wschodni skorpion (rozstawiony)
Machina oblężnicza / Artyleria stacjonarna / (Eas_Scorpion)
Wschodni skorpion (rozstawiony)
Człek przebity wielkim grotem nie ma wiele do powiedzenia w kwestii wyniku bitwy.
40 490 490 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
Artyleria polowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
28
40 Wschodnia balista bastionowa
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Eas_Ballista_Bastion)
Wschodnia balista bastionowa
Jeśli człowieka można dostrzec, można go trafić. Jeśli można go trafić, można go zabić.
40 560 560 110 180 460 3 9 24 6 14 10 40 35
29
40 Wschodnia balista
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Eas_Ballista)
Wschodnia balista
Jeśli człowieka można dostrzec, można go trafić. Jeśli można go trafić, można go zabić.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 35
30
40 Wschodni skorpion
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Eas_Cheiroballistra)
Wschodni skorpion
Człek przebity wielkim grotem nie ma wiele do powiedzenia w kwestii wyniku bitwy.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
31
40 Duży wschodni onager
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Eas_Large_Onager)
Duży wschodni onager
Rzeź nie trwa długo - co mądrzejsze cele nagle przypominają sobie, że mają coś do załatwienia gdzie indziej.
40 1780 780 160 230 480 2 9 24 7 14 10 45 35
32
40 Wschodni onager bastionowy
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Eas_Onager_Bastion)
Wschodni onager bastionowy
Olbrzymie głazy spadające z nieba to ważki argument w każdym sporze.
40 580 580 120 200 400 4 9 24 6 14 10 40 35
33
40 Wschodni onager
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Eas_Onager)
Wschodni onager
Olbrzymie głazy spadające z nieba to ważki argument w każdym sporze.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 10 45 35
34
40 Balista miotająca garnki ze skorpionami
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Eas_Scorpion_Pot_Ballista)
Balista miotająca garnki ze skorpionami
Ukryte żądło sprawi wrogom przykrą niespodziankę.
40 1560 560 110 30 420 3 9 24 6 14 10 45 35
Dowódca floty
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
35
40 Lekka pentera artyleryjska - Wschodnia balista (okrętowa)
Średni okręt / Okręty artyleryjskie / (Eas_Ballista_Five)
Lekka pentera artyleryjska - Wschodnia balista (okrętowa)
Pociski balisty i głazy to potężna broń, która miażdży również wolę walki przeciwnika.

Jeśli człowieka można dostrzec, można go trafić. Jeśli można go trafić, można go zabić.

40 630 630 126 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 35
36
160 Heksera z wieżą - Górale
Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (Eas_Elite_Archers_Six_Lft_Aft)
Heksera z wieżą - Górale
Z wieżyczki okrętu każdy wróg jest tylko małym punktem, w który należy celować.

Górale bez szkolenia, ale całkiem zręczni pod komendą zmyślnego wodza.

160 1360 1360 272 1281 5 25 26 12 36 15 45 35
Okręty szturmowe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
37
160 Heksera z wieżą - Górale
Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (Eas_Elite_Archers_Six_Lft_Aft)
Heksera z wieżą - Górale
Z wieżyczki okrętu każdy wróg jest tylko małym punktem, w który należy celować.

Górale bez szkolenia, ale całkiem zręczni pod komendą zmyślnego wodza.

160 1360 1360 272 1281 5 25 26 12 36 15 45 35
38
160 Heksera szturmowa - Górale
Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (Eas_Elite_Archers_Six)
Heksera szturmowa - Górale
Te olbrzymie okręty są zarazem przerażające i śmiertelnie groźne.

Górale bez szkolenia, ale całkiem zręczni pod komendą zmyślnego wodza.

160 1290 1290 258 1281 5 25 26 12 36 15 45 35
39
120 Tetrera szturmowa - Górale
Średni okręt / Okręty szturmowe / (Eas_Hillmen_Four)
Tetrera szturmowa - Górale
Tarany tych okrętów wyrządzają potworne szkody.

Górale bez szkolenia, ale całkiem zręczni pod komendą zmyślnego wodza.

120 560 560 112 890 6 25 26 12 36 15 45 35
40
60 Diera ogniowa - Włócznicy ze Wschodu
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (Eas_Spear_Two_Fire_Pots)
Diera ogniowa - Włócznicy ze Wschodu
Ogień ciskany na pokład wrogiego okrętu stanowi nieliche zagrożenie dla drewnianych konstrukcji.

Tani włócznik nie musi oznaczać kiepskiego włócznika.

60 360 360 72 566 6 13 25 11 34 45 45 25
41
60 Diera szturmowa - Włócznicy ze Wschodu
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (Eas_Spear_Two)
Diera szturmowa - Włócznicy ze Wschodu
Te śmiercionośne okręty potrafią przebić wrogi kadłub jednym taranowaniem.

Tani włócznik nie musi oznaczać kiepskiego włócznika.

60 310 310 62 566 6 13 25 11 34 45 45 25
Okręty miotające
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
42
80 Hemiolia desantowa - Oszczepnicy ze Wschodu
Lekki okręt / Okręty miotające / (Eas_Javelinmen_One_Halfer)
Hemiolia desantowa - Oszczepnicy ze Wschodu
Te szybkie i zwrotne okręty doskonale sprawdzają się jako zwiadowcy.

Ci żołnierze doskonale ciskają oszczepami, nękając wroga i zarazem osłaniając towarzyszy.

80 440 440 88 467 6 41 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
43
80 Triera ze skorpionem - Partyjscy łucznicy piesi
Średni okręt / Okręty miotające / (Eas_Par_Archers_Three_Scorpio)
Triera ze skorpionem - Partyjscy łucznicy piesi
Zabójczo precyzyjni strzelcy stanowią postrach nieprzyjaciół.

Jeśli partyjski strzelec widzi cel, jest w stanie go trafić.

80 850 850 170 758 6 40 150 6 15 9 24 4 13 10 50 35
44
80 Triera miotająca - Partyjscy łucznicy piesi
Średni okręt / Okręty miotające / (Eas_Par_Archers_Three)
Triera miotająca - Partyjscy łucznicy piesi
Duży oddział łuczników szybko poradzi sobie z wrogimi załogami.

Jeśli partyjski strzelec widzi cel, jest w stanie go trafić.

80 610 610 122 758 6 40 150 6 15 9 24 4 13 10 50 35
45
140 Pentera ze skorpionem - Perscy łucznicy lekkozbrojni
Średni okręt / Okręty miotające / (Eas_Per_Archers_Five_Dbl_Scorpio)
Pentera ze skorpionem - Perscy łucznicy lekkozbrojni
Zabójcza celność strzelców na tym okręcie daje mu nieopisany potencjał w boju.

Należy docenić łuczników za umiejętność unieszkodliwienia wroga z dystansu.

140 1210 1210 242 1090 5 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
46
140 Pentera z wieżą - Perscy łucznicy lekkozbrojni
Średni okręt / Okręty miotające / (Eas_Per_Archers_Five_Lft_Bow)
Pentera z wieżą - Perscy łucznicy lekkozbrojni
Z wieżyczki okrętu każdy wróg jest tylko małym punktem, w który należy celować.

Należy docenić łuczników za umiejętność unieszkodliwienia wroga z dystansu.

140 1210 1210 242 1090 5 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
47
140 Pentera miotająca - Perscy łucznicy lekkozbrojni
Średni okręt / Okręty miotające / (Eas_Per_Archers_Five)
Pentera miotająca - Perscy łucznicy lekkozbrojni
Łucznicy stacjonujący na tych okrętach ustrzelą niejednego wroga.

Należy docenić łuczników za umiejętność unieszkodliwienia wroga z dystansu.

140 1010 1010 202 1090 5 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
48
100 Trihemiolia pościgowa - Procarze ze Wschodu
Lekki okręt / Okręty miotające / (Eas_Slingers_Two_Halfer)
Trihemiolia pościgowa - Procarze ze Wschodu
Szybkie i względnie silne okręty pościgowe szybko poradzą sobie z piratami i innymi morskimi szumowinami.

Zwinny procarz powali niejednego olbrzyma.

100 540 540 108 650 7 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
Okręty artyleryjskie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
49
40 Lekka pentera artyleryjska - Wschodnia balista (okrętowa)
Średni okręt / Okręty artyleryjskie / (Eas_Ballista_Five)
Lekka pentera artyleryjska - Wschodnia balista (okrętowa)
Pociski balisty i głazy to potężna broń, która miażdży również wolę walki przeciwnika.

Jeśli człowieka można dostrzec, można go trafić. Jeśli można go trafić, można go zabić.

40 630 630 126 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 35
50
40 Pentera artyleryjska - Wschodni onager (okrętowy)
Średni okręt / Okręty artyleryjskie / (Eas_Onager_Five)
Pentera artyleryjska - Wschodni onager (okrętowy)
Te okręty są w stanie zgładzić każdego wroga dzięki artylerii pokładowej.

Olbrzymie głazy spadające z nieba to ważki argument w każdym sporze.

40 750 750 150 1090 5 200 350 2 9 24 6 14 10 45 35