menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Armenia (Podzielone imperium) / Jednostki
Wódz
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Azacka gwardia
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (3c_Arm_Azat_Guard_commander)
Azacka gwardia
Ci odziani w ciężkie pancerze szlachcice są równie potężni, co lojalni.
160 1340 1340 270 41 29 28 57 105 65 70
2
80 Azaccy rycerze – straż przyboczna
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (3c_Arm_Azat_Knights_commander)
Azaccy rycerze – straż przyboczna
Ciężka jazda to oddział elitarny, zabójczy i lojalny do samego końca.
80 1300 1300 260 53 29 40 55 70 100 70
3
120 Szlachetni ormiańscy łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (3c_Arm_Noble_Armenian_Archers_commander)
Szlachetni ormiańscy łucznicy
Najwybitniejsi z ormiańskich łuczników potrafią trafić w strzałę tkwiącą w czaszce wroga.
120 720 720 145 40 150 6 15 28 20 18 32 60 55 65
4
80 Szlachetni katafrakci
Jazda / Jazda szturmowa / (3c_Arm_Noble_Cataphracts_commander)
Szlachetni katafrakci
Szarża opancerzonych katafraktów potrafi zrównać z ziemią całą armię.
80 1450 1450 290 50 27 76 23 110 105 65
5
80 Szlachetni łucznicy konni
Jazda / Jazda miotająca / (3c_Arm_Noble_Horse_Archers_commander)
Szlachetni łucznicy konni
Najlepsi łucznicy na najszybszych koniach to iście zabójcza mieszanka.
80 880 880 175 35 125 7 15 39 34 22 19 90 95 55
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
6
160 Opancerzeni topornicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (3c_Arm_Armoured_Axe_Warriors)
Opancerzeni topornicy
Ormiańskie siły opancerzone bronią swoich granic ze szczególną zajadłością.
160 800 800 160 43 26 25 51 75 55 45
7
160 Topornicy ze Wschodu
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (3c_Eas_Eastern_Axe_Warriors)
Topornicy ze Wschodu
Topór to wysoce skuteczna broń, choć słabo znana wschodnim armiom.
160 640 640 130 36 26 22 49 75 50 45
8
160 Piechota ze Wschodu
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (3c_Eas_Eastern_Infantry)
Piechota ze Wschodu
Wojownicy ze wschodu, zaprawieni w walce w trudnych warunkach.
160 600 600 120 27 34 25 30 45 55 40
9
160 Górale
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (3c_Eas_Hillmen)
Górale
Górale bez szkolenia, ale całkiem zręczni pod komendą zmyślnego wodza.
160 220 220 45 25 26 12 36 15 45 30
Piechota miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
10
120 Ormiańscy łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (3c_Arm_Armenian_Archers)
Ormiańscy łucznicy
Są prawdziwą dumą ormiańskich oddziałów, rzadko zdarza im się chybić celu.
120 420 420 85 35 150 6 15 11 24 4 15 10 50 40
11
120 Ormiańscy procarze
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (3c_Arm_Armenian_Slingers)
Ormiańscy procarze
Precyzyjne strzały z procy wykończyły już niejednego wielkiego wojownika.
120 420 420 85 29 150 8 25 10 24 6 23 20 55 40
12
120 Opancerzeni ormiańscy łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (3c_Arm_Armoured_Armenian_Archers)
Opancerzeni ormiańscy łucznicy
W walce na dystans obrona jest często skuteczniejsza, niż obsypywanie wroga strzałami.
120 580 580 115 35 150 6 15 28 20 18 32 40 55 50
13
120 Szlachetni ormiańscy łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (3c_Arm_Noble_Armenian_Archers)
Szlachetni ormiańscy łucznicy
Najwybitniejsi z ormiańskich łuczników potrafią trafić w strzałę tkwiącą w czaszce wroga.
120 720 720 145 40 150 6 15 28 20 18 32 60 55 65
14
120 Szlachetni ormiańscy łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (3c_Arm_Noble_Armenian_Archers_commander)
Szlachetni ormiańscy łucznicy
Najwybitniejsi z ormiańskich łuczników potrafią trafić w strzałę tkwiącą w czaszce wroga.
120 720 720 145 40 150 6 15 28 20 18 32 60 55 65
15
120 Łucznicy ze Wschodu
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (3c_Eas_Eastern_Bowmen)
Łucznicy ze Wschodu
Liczebność ma niebagatelne znaczenie w przypadku łuczników.
120 330 330 65 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
16
120 Perscy harcownicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (3c_Per_Persian_Skirmishers)
Perscy harcownicy
Harcownicy idealnie nadają się do nękania wroga przed właściwym natarciem.
120 320 320 65 32 80 7 7 8 24 3 22 15 45 20
Piechota z pikami
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
17
160 Ormiańscy falangici
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z pikami / (3c_Arm_Armenian_Pikemen)
Ormiańscy falangici
Skieruj pikę w stronę nacierającego wroga, a ona już zajmie się resztą.
160 500 500 100 34 24 7 25 65 55 45
18
160 Opancerzeni ormiańscy falangici
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z pikami / (3c_Arm_Armoured_Armenian_Pikemen)
Opancerzeni ormiańscy falangici
W ręku eksperta sarisa jest śmiercionośną bronią.
160 720 720 145 39 24 9 33 70 55 55
Piechota z włóczniami
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
19
160 Ormiańscy włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (3c_Arm_Armenian_Spearmen)
Ormiańscy włócznicy
Ci włócznicy stanowią trzon armii. Brak umiejętności nadrabiają liczebnością.
160 320 320 65 15 25 11 35 60 45 35
20
160 Azacka gwardia
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (3c_Arm_Azat_Guard)
Azacka gwardia
Ci odziani w ciężkie pancerze szlachcice są równie potężni, co lojalni.
160 1340 1340 270 41 29 28 57 105 65 70
21
160 Azacka gwardia
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (3c_Arm_Azat_Guard_commander)
Azacka gwardia
Ci odziani w ciężkie pancerze szlachcice są równie potężni, co lojalni.
160 1340 1340 270 41 29 28 57 105 65 70
22
160 Perscy włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (3c_Arm_Persian_Spearmen)
Perscy włócznicy
Dzięki wpływom perskiej sztuki bojowej, ormiańscy wojownicy stali się jeszcze bardziej niebezpieczni.
160 300 300 60 13 25 11 34 55 45 35
23
160 Włócznicy ze Wschodu
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (3c_Eas_Eastern_Spearmen)
Włócznicy ze Wschodu
Tani włócznik nie musi oznaczać kiepskiego włócznika.
160 180 180 35 13 25 11 34 45 45 25
24
160 Szlachetni włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (3c_Eas_Noble_Spearmen)
Szlachetni włócznicy
Ciężkozbrojni wojownicy nie przynoszą pobratymcom wstydu w boju.
160 850 850 170 32 29 24 51 85 60 60
Jazda do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
25
80 Azaccy rycerze
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (3c_Arm_Azat_Knights)
Azaccy rycerze
Ciężka jazda to oddział elitarny, zabójczy i lojalny do samego końca.
80 1300 1300 260 53 29 40 55 70 100 70
26
80 Azaccy rycerze – straż przyboczna
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (3c_Arm_Azat_Knights_commander)
Azaccy rycerze – straż przyboczna
Ciężka jazda to oddział elitarny, zabójczy i lojalny do samego końca.
80 1300 1300 260 53 29 40 55 70 100 70
27
80 Szlachetna jazda ormiańska
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (3c_Arm_Noble_Armenian_Cavalry)
Szlachetna jazda ormiańska
Szlachecka waleczność i umiejętności jeździeckie stoją na najwyższym poziomie.
80 780 780 155 46 25 34 35 70 90 60
28
80 Jazda ze Wschodu
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (3c_Eas_Eastern_Cavalry)
Jazda ze Wschodu
Doskonali wojownicy, zwłaszcza w walce z lekkozbrojnym wrogiem.
80 640 640 130 42 25 29 38 50 80 38
Jazda miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
29
80 Opancerzeni łucznicy konni
Jazda / Jazda miotająca / (3c_Arm_Armoured_Horse_Archers)
Opancerzeni łucznicy konni
Nic tak nie cieszy konnego łucznika jak mrowie celów na horyzoncie.
80 640 640 130 35 125 6 13 36 24 14 13 40 80 45
30
80 Szlachetni łucznicy konni
Jazda / Jazda miotająca / (3c_Arm_Noble_Horse_Archers)
Szlachetni łucznicy konni
Najlepsi łucznicy na najszybszych koniach to iście zabójcza mieszanka.
80 880 880 175 35 125 7 15 39 34 22 19 90 95 55
31
80 Szlachetni łucznicy konni
Jazda / Jazda miotająca / (3c_Arm_Noble_Horse_Archers_commander)
Szlachetni łucznicy konni
Najlepsi łucznicy na najszybszych koniach to iście zabójcza mieszanka.
80 880 880 175 35 125 7 15 39 34 22 19 90 95 55
32
80 Łucznicy konni ze Wschodu
Jazda / Jazda miotająca / (3c_Eas_Eastern_Horse_Archers)
Łucznicy konni ze Wschodu
Łucznicy konni mogą znacznie zmniejszyć rozmiar wrogiej armii bez narażania się na bezpośrednie starcie.
80 420 420 85 40 125 6 13 10 24 4 12 10 75 38
33
80 Harcownicy konni ze Wschodu
Jazda / Jazda miotająca / (3c_Eas_Eastern_Horse_Skirmishers)
Harcownicy konni ze Wschodu
Niczym grad lecących strzał, ci jeźdźcy są niemal nie do zatrzymania.
80 390 390 80 41 80 7 7 9 24 4 39 15 70 43
Jazda szturmowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
34
80 Szlachetni katafrakci
Jazda / Jazda szturmowa / (3c_Arm_Noble_Cataphracts)
Szlachetni katafrakci
Szarża opancerzonych katafraktów potrafi zrównać z ziemią całą armię.
80 1450 1450 290 50 27 76 23 110 105 65
35
80 Szlachetni katafrakci
Jazda / Jazda szturmowa / (3c_Arm_Noble_Cataphracts_commander)
Szlachetni katafrakci
Szarża opancerzonych katafraktów potrafi zrównać z ziemią całą armię.
80 1450 1450 290 50 27 76 23 110 105 65
36
80 Katafrakci ze Wschodu
Jazda / Jazda szturmowa / (3c_Eas_Eastern_Cataphracts)
Katafrakci ze Wschodu
Budzący grozę wojownicy, którzy dzięki ciężkim zbrojom są nieomal niezniszczalni.
80 1050 1050 210 38 25 67 17 90 100 62
Artyleria stacjonarna
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
37
40 Olbrzymia wschodnia balista
Machina oblężnicza / Artyleria stacjonarna / (3c_Eas_Giant_Ballista)
Olbrzymia wschodnia balista
W pomysłowej głowie rodzą się liczne i okrutne koncepcje wykorzystania maszyn na polu bitwy.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 10 45 35
38
40 Wschodni skorpion (rozstawiony)
Machina oblężnicza / Artyleria stacjonarna / (3c_Eas_Scorpion)
Wschodni skorpion (rozstawiony)
Człek przebity wielkim grotem nie ma wiele do powiedzenia w kwestii wyniku bitwy.
40 490 490 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
39
40 Wschodni skorpion bastionowy
Machina oblężnicza / Artyleria stacjonarna / (3c_Eas_Scorpion_Bastion)
Wschodni skorpion bastionowy
Człek przebity wielkim grotem nie ma wiele do powiedzenia w kwestii wyniku bitwy.
40 490 490 100 120 400 8 9 24 6 14 10 40 35
Artyleria polowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
40
40 Wschodnia balista
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (3c_Eas_Ballista)
Wschodnia balista
Jeśli człowieka można dostrzec, można go trafić. Jeśli można go trafić, można go zabić.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 35
41
40 Wschodnia balista bastionowa
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (3c_Eas_Ballista_Bastion)
Wschodnia balista bastionowa
Jeśli człowieka można dostrzec, można go trafić. Jeśli można go trafić, można go zabić.
40 560 560 110 180 460 3 9 24 6 14 10 40 35
42
40 Wschodni skorpion
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (3c_Eas_Cheiroballistra)
Wschodni skorpion
Człek przebity wielkim grotem nie ma wiele do powiedzenia w kwestii wyniku bitwy.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
43
40 Duży wschodni onager
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (3c_Eas_Large_Onager)
Duży wschodni onager
Rzeź nie trwa długo - co mądrzejsze cele nagle przypominają sobie, że mają coś do załatwienia gdzie indziej.
40 1780 780 160 230 480 2 9 24 7 14 10 45 35
44
40 Wschodni onager
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (3c_Eas_Onager)
Wschodni onager
Olbrzymie głazy spadające z nieba to ważki argument w każdym sporze.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 10 45 35
45
40 Wschodni onager bastionowy
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (3c_Eas_Onager_Bastion)
Wschodni onager bastionowy
Olbrzymie głazy spadające z nieba to ważki argument w każdym sporze.
40 580 580 120 200 400 4 9 24 6 14 10 40 35
Dowódca floty
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
46
120 Tetrera szturmowa - Piechota ze Wschodu
Średni okręt / Okręty szturmowe / (3c_Arm_Assault_Tetreres_commander)
Tetrera szturmowa - Piechota ze Wschodu
Tarany tych okrętów wyrządzają potworne szkody.

Wojownicy ze wschodu, zaprawieni w walce w trudnych warunkach.

120 640 640 130 890 6 27 34 25 30 45 55 40
47
140 Pentera z wieżą - Opancerzeni ormiańscy łucznicy
Średni okręt / Okręty miotające / (3c_Arm_Tower_Penteres_commander)
Pentera z wieżą - Opancerzeni ormiańscy łucznicy
Z wieżyczki okrętu każdy wróg jest tylko małym punktem, w który należy celować.

W walce na dystans obrona jest często skuteczniejsza, niż obsypywanie wroga strzałami.

140 1180 1180 235 1090 5 35 150 6 15 28 20 18 32 40 55 50
Okręty szturmowe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
48
60 Diera szturmowa - Włócznicy ze Wschodu
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (3c_Arm_Assault_Dieres)
Diera szturmowa - Włócznicy ze Wschodu
Te śmiercionośne okręty potrafią przebić wrogi kadłub jednym taranowaniem.

Tani włócznik nie musi oznaczać kiepskiego włócznika.

60 310 310 60 566 6 13 25 11 34 45 45 25
49
120 Tetrera szturmowa - Piechota ze Wschodu
Średni okręt / Okręty szturmowe / (3c_Arm_Assault_Tetreres)
Tetrera szturmowa - Piechota ze Wschodu
Tarany tych okrętów wyrządzają potworne szkody.

Wojownicy ze wschodu, zaprawieni w walce w trudnych warunkach.

120 640 640 130 890 6 27 34 25 30 45 55 40
50
120 Tetrera szturmowa - Piechota ze Wschodu
Średni okręt / Okręty szturmowe / (3c_Arm_Assault_Tetreres_commander)
Tetrera szturmowa - Piechota ze Wschodu
Tarany tych okrętów wyrządzają potworne szkody.

Wojownicy ze wschodu, zaprawieni w walce w trudnych warunkach.

120 640 640 130 890 6 27 34 25 30 45 55 40
51
60 Diera ogniowa - Włócznicy ze Wschodu
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (3c_Arm_Fire_Pot_Dieres)
Diera ogniowa - Włócznicy ze Wschodu
Ogień ciskany na pokład wrogiego okrętu stanowi nieliche zagrożenie dla drewnianych konstrukcji.

Tani włócznik nie musi oznaczać kiepskiego włócznika.

60 360 360 70 566 6 13 25 11 34 45 45 25
Okręty miotające
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
52
140 Pentera miotająca - Opancerzeni ormiańscy łucznicy
Średni okręt / Okręty miotające / (3c_Arm_Missile_Penteres)
Pentera miotająca - Opancerzeni ormiańscy łucznicy
Łucznicy stacjonujący na tych okrętach ustrzelą niejednego wroga.

W walce na dystans obrona jest często skuteczniejsza, niż obsypywanie wroga strzałami.

140 950 950 190 1090 5 35 150 6 15 28 20 18 32 40 55 50
53
80 Triera miotająca - Ormiańscy procarze
Średni okręt / Okręty miotające / (3c_Arm_Missile_Trieres)
Triera miotająca - Ormiańscy procarze
Duży oddział łuczników szybko poradzi sobie z wrogimi załogami.

Precyzyjne strzały z procy wykończyły już niejednego wielkiego wojownika.

80 530 530 105 758 6 29 150 8 25 10 24 6 23 20 55 40
54
100 Trihemiolia pościgowa - Perscy harcownicy
Lekki okręt / Okręty miotające / (3c_Arm_Pursuit_Trihemiolia)
Trihemiolia pościgowa - Perscy harcownicy
Szybkie i względnie silne okręty pościgowe szybko poradzą sobie z piratami i innymi morskimi szumowinami.

Harcownicy idealnie nadają się do nękania wroga przed właściwym natarciem.

100 580 580 115 650 7 32 80 7 7 8 24 3 22 15 45 20
55
80 Hemiolia desantowa - Perscy harcownicy
Lekki okręt / Okręty miotające / (3c_Arm_Raiding_Hemiolia)
Hemiolia desantowa - Perscy harcownicy
Te szybkie i zwrotne okręty doskonale sprawdzają się jako zwiadowcy.

Harcownicy idealnie nadają się do nękania wroga przed właściwym natarciem.

80 450 450 90 467 6 32 80 7 7 8 24 3 22 15 45 20
56
140 Pentera ze skorpionem - Opancerzeni ormiańscy łucznicy
Średni okręt / Okręty miotające / (3c_Arm_Scorpion_Penteres)
Pentera ze skorpionem - Opancerzeni ormiańscy łucznicy
Zabójcza celność strzelców na tym okręcie daje mu nieopisany potencjał w boju.

W walce na dystans obrona jest często skuteczniejsza, niż obsypywanie wroga strzałami.

140 1180 1180 235 1090 5 35 150 6 15 28 20 18 32 40 55 50
57
80 Triera ze skorpionem - Ormiańscy procarze
Średni okręt / Okręty miotające / (3c_Arm_Scorpion_Trieres)
Triera ze skorpionem - Ormiańscy procarze
Zabójczo precyzyjni strzelcy stanowią postrach nieprzyjaciół.

Precyzyjne strzały z procy wykończyły już niejednego wielkiego wojownika.

80 640 640 130 758 6 29 150 8 25 10 24 6 23 20 55 40
58
140 Pentera z wieżą - Opancerzeni ormiańscy łucznicy
Średni okręt / Okręty miotające / (3c_Arm_Tower_Penteres)
Pentera z wieżą - Opancerzeni ormiańscy łucznicy
Z wieżyczki okrętu każdy wróg jest tylko małym punktem, w który należy celować.

W walce na dystans obrona jest często skuteczniejsza, niż obsypywanie wroga strzałami.

140 1180 1180 235 1090 5 35 150 6 15 28 20 18 32 40 55 50
59
140 Pentera z wieżą - Opancerzeni ormiańscy łucznicy
Średni okręt / Okręty miotające / (3c_Arm_Tower_Penteres_commander)
Pentera z wieżą - Opancerzeni ormiańscy łucznicy
Z wieżyczki okrętu każdy wróg jest tylko małym punktem, w który należy celować.

W walce na dystans obrona jest często skuteczniejsza, niż obsypywanie wroga strzałami.

140 1180 1180 235 1090 5 35 150 6 15 28 20 18 32 40 55 50
Okręty artyleryjskie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
60
40 Pentera artyleryjska - Wschodni onager (okrętowy)
Średni okręt / Okręty artyleryjskie / (3c_Arm_Artillery_Penteres)
Pentera artyleryjska - Wschodni onager (okrętowy)
Te okręty są w stanie zgładzić każdego wroga dzięki artylerii pokładowej.

Olbrzymie głazy spadające z nieba to ważki argument w każdym sporze.

40 750 750 150 1090 5 200 350 3 9 24 6 14 10 45 35
61
40 Lekka pentera artyleryjska - Wschodnia balista (okrętowa)
Średni okręt / Okręty artyleryjskie / (3c_Arm_Light_Artillery_Penteres)
Lekka pentera artyleryjska - Wschodnia balista (okrętowa)
Pociski balisty i głazy to potężna broń, która miażdży również wolę walki przeciwnika.

Jeśli człowieka można dostrzec, można go trafić. Jeśli można go trafić, można go zabić.

40 630 630 125 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 35