menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Armenia / Jednostki
Wódz
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Szlachetni włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Eas_Noble_Spear)
Szlachetni włócznicy
Ciężkozbrojni wojownicy nie przynoszą pobratymcom wstydu w boju.
160 850 850 150 32 29 24 51 85 60 60
2
80 Katafrakci królewscy
Jazda / Jazda szturmowa / (Eas_Royal_Cataphracts)
Katafrakci królewscy
Opancerzeni niczym żółwie, dzielni niczym lwy, a lance w ich dłoniach są niczym żądła os.
80 1450 1450 200 50 27 76 23 110 120 65
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
3
160 Topornicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Eas_Axemen)
Topornicy
Chronieni zbroją płytową topornicy wyposażeni są także w oszczepy.
160 640 640 120 36 26 22 49 75 50 50
4
160 Górale
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Eas_Hillmen)
Górale
Górale bez szkolenia, ale całkiem zręczni pod komendą zmyślnego wodza.
160 220 220 70 25 26 12 36 15 45 35
5
160 Kartlijscy topornicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Eas_Kartli_Axemen)
Kartlijscy topornicy
Topornicy z Kartli to mężni wojownicy, którzy rwą się do walki w obronie ojczyzny.
160 760 760 140 43 26 25 51 75 55 55
6
120 Motłoch
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Eas_Mob)
Motłoch
Łatwo podburzyć tłuszczę, ale jej zapał do walki szybko gaśnie.
120 40 30 5 5 24 3 12 10 40 20
Piechota miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
7
120 Łucznicy ze Wschodu
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Eas_Archers)
Łucznicy ze Wschodu
Liczebność ma niebagatelne znaczenie w przypadku łuczników.
120 350 350 90 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
8
120 Elitarni łucznicy perscy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Eas_Elite_Persian_Archers)
Elitarni łucznicy perscy
Łuk i włócznia czynią tego, kto umie się nimi posługiwać, podwójnie groźnym.
120 530 530 100 35 150 6 15 28 20 18 32 15 55 50
9
120 Oszczepnicy ze Wschodu
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Eas_Javelinmen)
Oszczepnicy ze Wschodu
Ci żołnierze doskonale ciskają oszczepami, nękając wroga i zarazem osłaniając towarzyszy.
120 370 370 80 41 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
10
120 Procarze ze Wschodu
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Eas_Slingers)
Procarze ze Wschodu
Zwinny procarz powali niejednego olbrzyma.
120 380 380 80 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
Piechota z włóczniami
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
11
160 Szlachetni włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Eas_Noble_Spear)
Szlachetni włócznicy
Ciężkozbrojni wojownicy nie przynoszą pobratymcom wstydu w boju.
160 850 850 150 32 29 24 51 85 60 60
12
160 Perscy hoplici
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Eas_Persian_Hoplites)
Perscy hoplici
Hoplici warci są naśladowania, nawet jeśli grecka „wolność” to wymysł słabeuszy.
160 440 440 90 22 25 20 49 75 50 40
13
160 Włócznicy ze Wschodu
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Eas_Spear)
Włócznicy ze Wschodu
Tani włócznik nie musi oznaczać kiepskiego włócznika.
160 180 180 50 13 25 11 34 45 45 25
Jazda do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
14
80 Azaccy rycerze
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Eas_Azat_Knights)
Azaccy rycerze
Ciężka jazda to oddział elitarny, zabójczy i lojalny do samego końca.
80 1300 1200 200 51 29 40 55 70 105 60
15
80 Konni szlachetnej krwi
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Eas_Noble_Blood_Cav)
Konni szlachetnej krwi
Uzbrojeni we włócznie jeźdźcy świetnie radzą sobie w zwarciu, co czyni ich przydatnym oddziałem szturmowym.
80 750 750 130 46 25 34 35 70 90 55
Jazda miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
16
80 Opancerzeni łucznicy konni
Jazda / Jazda miotająca / (Eas_Armour_Horse_Archers)
Opancerzeni łucznicy konni
Nic tak nie cieszy konnego łucznika jak mrowie celów na horyzoncie.
80 640 640 120 35 125 6 15 36 24 14 13 40 80 45
17
80 Łucznicy konni
Jazda / Jazda miotająca / (Eas_Horse_Archers)
Łucznicy konni
Doskonali konni łucznicy potrafią zanękać wroga na śmierć. Dosłownie.
80 400 400 90 35 125 6 15 9 24 4 13 10 70 30
18
80 Harcownicy konni
Jazda / Jazda miotająca / (Eas_Horse_Skirm)
Harcownicy konni
Przydatni, zwinni jeźdźcy. Doskonali w nękaniu wroga.
80 390 390 80 41 80 7 7 9 24 4 38 15 70 30
19
80 Szlachetni łucznicy konni
Jazda / Jazda miotająca / (Eas_Noble_Horse_Archers)
Szlachetni łucznicy konni
Strzelanie z łuku w trakcie jazdy, czy to na wojnie, czy na polowaniu, to niełatwa sztuka.
80 880 880 150 35 125 7 15 39 34 22 19 90 95 55
Jazda szturmowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
20
80 Katafrakci ze Wschodu
Jazda / Jazda szturmowa / (Eas_Cataphracts)
Katafrakci ze Wschodu
Budzący grozę wojownicy, którzy dzięki ciężkim zbrojom są nieomal niezniszczalni.
80 1060 1060 180 40 25 67 17 90 115 60
21
80 Jazda perska
Jazda / Jazda szturmowa / (Eas_Persian_Cavalry)
Jazda perska
Udana szarża jazdy potrafi przebić najtwardszy szereg.
80 760 760 140 40 25 67 15 40 95 60
22
80 Katafrakci królewscy
Jazda / Jazda szturmowa / (Eas_Royal_Cataphracts)
Katafrakci królewscy
Opancerzeni niczym żółwie, dzielni niczym lwy, a lance w ich dłoniach są niczym żądła os.
80 1450 1450 200 50 27 76 23 110 120 65
Artyleria stacjonarna
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
23
40 Olbrzymia wschodnia balista
Machina oblężnicza / Artyleria stacjonarna / (Eas_Giant_Ballista)
Olbrzymia wschodnia balista
W pomysłowej głowie rodzą się liczne i okrutne koncepcje wykorzystania maszyn na polu bitwy.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 10 45 35
24
40 Wschodni skorpion bastionowy
Machina oblężnicza / Artyleria stacjonarna / (Eas_Scorpion_Bastion)
Wschodni skorpion bastionowy
Człek przebity wielkim grotem nie ma wiele do powiedzenia w kwestii wyniku bitwy.
40 490 490 100 120 400 8 9 24 6 14 10 40 35
25
40 Wschodni skorpion (rozstawiony)
Machina oblężnicza / Artyleria stacjonarna / (Eas_Scorpion)
Wschodni skorpion (rozstawiony)
Człek przebity wielkim grotem nie ma wiele do powiedzenia w kwestii wyniku bitwy.
40 490 490 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
Artyleria polowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
26
40 Wschodnia balista bastionowa
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Eas_Ballista_Bastion)
Wschodnia balista bastionowa
Jeśli człowieka można dostrzec, można go trafić. Jeśli można go trafić, można go zabić.
40 560 560 110 180 460 3 9 24 6 14 10 40 35
27
40 Wschodnia balista
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Eas_Ballista)
Wschodnia balista
Jeśli człowieka można dostrzec, można go trafić. Jeśli można go trafić, można go zabić.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 35
28
40 Wschodni skorpion
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Eas_Cheiroballistra)
Wschodni skorpion
Człek przebity wielkim grotem nie ma wiele do powiedzenia w kwestii wyniku bitwy.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
29
40 Duży wschodni onager
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Eas_Large_Onager)
Duży wschodni onager
Rzeź nie trwa długo - co mądrzejsze cele nagle przypominają sobie, że mają coś do załatwienia gdzie indziej.
40 1780 780 160 230 480 2 9 24 7 14 10 45 35
30
40 Wschodni onager bastionowy
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Eas_Onager_Bastion)
Wschodni onager bastionowy
Olbrzymie głazy spadające z nieba to ważki argument w każdym sporze.
40 580 580 120 200 400 4 9 24 6 14 10 40 35
31
40 Wschodni onager
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Eas_Onager)
Wschodni onager
Olbrzymie głazy spadające z nieba to ważki argument w każdym sporze.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 10 45 35
Dowódca floty
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
32
140 Pentera ze skorpionem - Łucznicy ze Wschodu
Średni okręt / Okręty miotające / (Eas_Archers_Five_Dbl_Scorpio)
Pentera ze skorpionem - Łucznicy ze Wschodu
Zabójcza celność strzelców na tym okręcie daje mu nieopisany potencjał w boju.

Liczebność ma niebagatelne znaczenie w przypadku łuczników.

140 1020 1020 204 1090 5 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
33
40 Lekka pentera artyleryjska - Wschodnia balista (okrętowa)
Średni okręt / Okręty artyleryjskie / (Eas_Ballista_Five)
Lekka pentera artyleryjska - Wschodnia balista (okrętowa)
Pociski balisty i głazy to potężna broń, która miażdży również wolę walki przeciwnika.

Jeśli człowieka można dostrzec, można go trafić. Jeśli można go trafić, można go zabić.

40 630 630 126 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 35
Okręty szturmowe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
34
120 Tetrera szturmowa - Górale
Średni okręt / Okręty szturmowe / (Eas_Hillmen_Four)
Tetrera szturmowa - Górale
Tarany tych okrętów wyrządzają potworne szkody.

Górale bez szkolenia, ale całkiem zręczni pod komendą zmyślnego wodza.

120 560 560 112 890 6 25 26 12 36 15 45 35
35
60 Diera ogniowa - Włócznicy ze Wschodu
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (Eas_Spear_Two_Fire_Pots)
Diera ogniowa - Włócznicy ze Wschodu
Ogień ciskany na pokład wrogiego okrętu stanowi nieliche zagrożenie dla drewnianych konstrukcji.

Tani włócznik nie musi oznaczać kiepskiego włócznika.

60 360 360 72 566 6 13 25 11 34 45 45 25
36
60 Diera szturmowa - Włócznicy ze Wschodu
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (Eas_Spear_Two)
Diera szturmowa - Włócznicy ze Wschodu
Te śmiercionośne okręty potrafią przebić wrogi kadłub jednym taranowaniem.

Tani włócznik nie musi oznaczać kiepskiego włócznika.

60 310 310 62 566 6 13 25 11 34 45 45 25
Okręty miotające
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
37
140 Pentera ze skorpionem - Łucznicy ze Wschodu
Średni okręt / Okręty miotające / (Eas_Archers_Five_Dbl_Scorpio)
Pentera ze skorpionem - Łucznicy ze Wschodu
Zabójcza celność strzelców na tym okręcie daje mu nieopisany potencjał w boju.

Liczebność ma niebagatelne znaczenie w przypadku łuczników.

140 1020 1020 204 1090 5 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
38
140 Pentera z wieżą - Łucznicy ze Wschodu
Średni okręt / Okręty miotające / (Eas_Archers_Five_Lft_Bow)
Pentera z wieżą - Łucznicy ze Wschodu
Z wieżyczki okrętu każdy wróg jest tylko małym punktem, w który należy celować.

Liczebność ma niebagatelne znaczenie w przypadku łuczników.

140 1020 1020 204 1090 5 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
39
140 Pentera miotająca - Łucznicy ze Wschodu
Średni okręt / Okręty miotające / (Eas_Archers_Five)
Pentera miotająca - Łucznicy ze Wschodu
Łucznicy stacjonujący na tych okrętach ustrzelą niejednego wroga.

Liczebność ma niebagatelne znaczenie w przypadku łuczników.

140 820 820 164 1090 5 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
40
80 Hemiolia desantowa - Oszczepnicy ze Wschodu
Lekki okręt / Okręty miotające / (Eas_Javelinmen_One_Halfer)
Hemiolia desantowa - Oszczepnicy ze Wschodu
Te szybkie i zwrotne okręty doskonale sprawdzają się jako zwiadowcy.

Ci żołnierze doskonale ciskają oszczepami, nękając wroga i zarazem osłaniając towarzyszy.

80 440 440 88 467 6 41 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
41
100 Trihemiolia pościgowa - Oszczepnicy ze Wschodu
Lekki okręt / Okręty miotające / (Eas_Javelinmen_Two_Halfer)
Trihemiolia pościgowa - Oszczepnicy ze Wschodu
Szybkie i względnie silne okręty pościgowe szybko poradzą sobie z piratami i innymi morskimi szumowinami.

Ci żołnierze doskonale ciskają oszczepami, nękając wroga i zarazem osłaniając towarzyszy.

100 570 570 114 650 7 41 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
42
80 Triera ze skorpionem - Procarze ze Wschodu
Średni okręt / Okręty miotające / (Eas_Slingers_Three_Scorpio)
Triera ze skorpionem - Procarze ze Wschodu
Zabójczo precyzyjni strzelcy stanowią postrach nieprzyjaciół.

Zwinny procarz powali niejednego olbrzyma.

80 630 630 126 693 6 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
43
80 Triera miotająca - Procarze ze Wschodu
Średni okręt / Okręty miotające / (Eas_Slingers_Three)
Triera miotająca - Procarze ze Wschodu
Duży oddział łuczników szybko poradzi sobie z wrogimi załogami.

Zwinny procarz powali niejednego olbrzyma.

80 530 530 106 693 6 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
Okręty artyleryjskie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
44
40 Lekka pentera artyleryjska - Wschodnia balista (okrętowa)
Średni okręt / Okręty artyleryjskie / (Eas_Ballista_Five)
Lekka pentera artyleryjska - Wschodnia balista (okrętowa)
Pociski balisty i głazy to potężna broń, która miażdży również wolę walki przeciwnika.

Jeśli człowieka można dostrzec, można go trafić. Jeśli można go trafić, można go zabić.

40 630 630 126 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 35
45
40 Pentera artyleryjska - Wschodni onager (okrętowy)
Średni okręt / Okręty artyleryjskie / (Eas_Onager_Five)
Pentera artyleryjska - Wschodni onager (okrętowy)
Te okręty są w stanie zgładzić każdego wroga dzięki artylerii pokładowej.

Olbrzymie głazy spadające z nieba to ważki argument w każdym sporze.

40 750 750 150 1090 5 200 350 2 9 24 6 14 10 45 35