menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Taras (Narodziny republiki) / Jednostki
Wódz
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Hippeis
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (inv_gre_hippeus)
Hippeis
Gdy ci jeźdźcy wpadają pośród wrogów, dostrzec można tylko ich charakterystyczne hełmy.
80 850 850 170 40 25 25 25 60 80 40
2
80 Tarencka jazda
Jazda / Jazda miotająca / (inv_tar_tarantine_cavalry)
Tarencka jazda
Tarentyni są urodzonymi jeźdźcami i dobrą inwestycją.
80 1000 1000 200 32 80 8 7 30 24 15 55 65 80 50
3
160 Tarenccy hoplici
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (inv_tar_tarantine_hoplites)
Tarenccy hoplici
Najlepsi żołnierze Tarasu. Ich tradycja spartańska sprawia, że są niemal nie do pokonania na polu bitwy.
160 1150 1150 230 45 30 20 80 105 70 70
4
120 Tarenccy peltaści
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (inv_tar_tarantine_peltasts)
Tarenccy peltaści
Najzręczniejsi z harcowników. Doborowe oddziały słynące w boju z szybkości i dalekiego zasięgu.
120 700 700 140 41 80 8 10 28 36 12 40 65 55 55
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
5
160 Miejscowi ekwijscy szermierze
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (inv_local_aequi_swordsmen)
Miejscowi ekwijscy szermierze
Ekwowie to wybitni szermierze. Nie boją się stawić czoła Rzymianom w bitwie.
160 600 600 120 45 39 15 45 40 60 20
6
160 Miejscowi bruttyjscy wojownicy plemienni
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (inv_local_brutii_tribesmen)
Miejscowi bruttyjscy wojownicy plemienni
Jedna włócznia do rzucenia w przeciwnika i druga, by dokończyć robotę.
160 300 300 60 15 25 20 5 10 45 30
7
160 Miejscowa kartagińska piechota
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (inv_local_carthaginian_infantry)
Miejscowa kartagińska piechota
Kto chwyta za broń dla Kartaginy, staje w obronie swego domu i wiary.
160 500 500 100 25 36 10 40 65 50 35
8
160 Miejscowi galijscy topornicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (inv_local_gallic_axemen)
Miejscowi galijscy topornicy
Dla ich toporów przebijanie się przez pancerz jest jak rąbanie drewna.
160 550 550 110 35 26 20 45 20 55 35
9
160 Miejscowi italscy górale
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (inv_local_italian_hillmen)
Miejscowi italscy górale
W czasie wojny górale zapalczywie walczą w obronie swoich domostw.
160 250 250 50 15 34 5 5 10 45 35
10
160 Miejscowi italscy szermierze
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (inv_local_italian_swordsmen)
Miejscowi italscy szermierze
Nie lekceważ italskiego wojownika. Jego uśmiech może być ostatnią rzeczą, jaką zobaczysz w tym życiu.
160 400 400 80 12 34 5 40 45 45 25
11
160 Miejscowi łacińscy wojownicy plemienni
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (inv_local_latin_tribesmen)
Miejscowi łacińscy wojownicy plemienni
Wojownicy Lacjum są gotowi do walki na śmierć i życie w obronie swojego miasta-państwa.
160 190 190 38 10 34 5 5 10 40 40
12
160 Miejscowi ligurańscy topornicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (inv_local_ligurian_axe_warriors)
Miejscowi ligurańscy topornicy
Topornicy nie znają dyskryminacji – każdy może liczyć na ścięcie, czy to człowiek, czy to drzewo.
160 700 700 140 30 26 30 55 40 55 40
13
160 Miejscowi ligurańscy szermierze
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (inv_local_ligurian_swordsmen)
Miejscowi ligurańscy szermierze
Italscy wojownicy o galijskim gniewie. Znani są ze swoich z umiejętności w walce.
160 750 750 150 45 34 30 40 65 55 45
14
160 Miejscowi lukańscy wojownicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (inv_local_lucanian_warriors)
Miejscowi lukańscy wojownicy
Dzicy wojownicy z italskich gór. Walczą z niemal zwierzęcą siłą.
160 700 700 140 40 35 20 30 55 55 40
15
160 Miejscowi nadzy wojownicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (inv_local_naked_warriors)
Miejscowi nadzy wojownicy
Prawdziwy wojownik rusza do boju odziany tylko w błogosławieństwo bogów.
160 750 750 150 50 35 40 50 35 55 50
16
160 Miejscowi sabińscy wojownicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (inv_local_sabine_warriors)
Miejscowi sabińscy wojownicy
To plemię z Apeninów ma z Rzymem porachunki.
160 400 400 80 15 34 10 15 15 50 30
17
160 Miejscowa samnicka piechota
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (inv_local_samnite_infantryman)
Miejscowa samnicka piechota
Walka w manipułach nie wymaga zbroi. Wystarczy broń i agresja.
160 400 400 80 25 34 10 12 30 50 30
18
160 Miejscowi sardyńscy górale
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (inv_local_sardi_hillmen)
Miejscowi sardyńscy górale
Górale walczą mężnie i bez litości, choć brakuje im dyscypliny.
160 250 250 50 10 34 5 10 10 45 20
19
160 Miejscowi sycylijscy wojownicy plemienni
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (inv_local_sicilian_tribesmen)
Miejscowi sycylijscy wojownicy plemienni
Wszystkie plemiona są pokojowo nastawione, dopóki ktoś nie zagrozi ich terytorium.
160 150 150 30 10 34 10 10 10 50 15
20
160 Miejscowi wojownicy bez plemienia
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (inv_local_tribeless_warriors)
Miejscowi wojownicy bez plemienia
Ci wojownicy nie walczą dla nikogo – co oznacza, że mogą zatrzymać wszystkie łupy.
160 150 150 30 20 34 20 5 0 55 30
21
160 Miejscowi umbryjscy górale
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (inv_local_umbrian_hillmen)
Miejscowi umbryjscy górale
W czasie wojny górale zapalczywie walczą w obronie swoich domostw.
160 300 300 60 5 34 3 60 40 50 30
22
160 Miejscowi wolscy wojownicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (inv_local_volsci_warriors)
Miejscowi wolscy wojownicy
Wolskowie, jeden z najstarszych wrogów Rzymu, będą walczyć tak długo i tak zaciekle, jak będzie to konieczne.
160 700 700 140 32 35 15 33 40 50 40
Piechota miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
23
120 Greccy procarze
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (inv_gre_slingers)
Greccy procarze
Dowcipni procarze często ryją dłutami na swych kamieniach napis: „AUĆ!”.
120 280 280 55 20 150 7 25 5 24 3 5 10 45 20
24
120 Toxotai
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (inv_gre_toxotes)
Toxotai
Łucznicy świetnie sprawdzają się w prowokowaniu wroga do głupich posunięć.
120 450 450 90 35 125 6 15 8 24 3 12 10 60 50
25
120 Miejscowi iapygijscy łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (inv_local_apulian_archers)
Miejscowi iapygijscy łucznicy
Chociaż starożytna sztuka łucznictwa została opracowana z myślą o polowaniu, stała się przyczyną zgonu wielu członków plemion.
120 450 450 90 35 125 6 18 8 24 3 12 10 55 30
26
120 Miejscowi iapygijscy oszczepnicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (inv_local_apulian_javelinmen)
Miejscowi iapygijscy oszczepnicy
Ci żołnierze bezlitośnie nękają wroga, rzucając oszczepami.
120 500 500 100 32 80 7 7 18 34 10 40 40 50 40
27
120 Miejscowi bruttyjscy procarze
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (inv_local_brutii_slingers)
Miejscowi bruttyjscy procarze
Nawet najmniejszy kamień staje się bronią w odpowiednich rękach.
120 350 350 70 20 150 7 25 15 34 5 10 10 50 30
28
120 Miejscowi galijscy łowcy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (inv_local_gallic_hunters)
Miejscowi galijscy łowcy
Polowanie na ludzi owocuje najokazalszymi trofeami.
120 450 450 90 35 125 6 15 10 24 5 10 10 45 20
29
120 Miejscowi italscy harcownicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (inv_local_italian_skirmishers)
Miejscowi italscy harcownicy
Poborowi uzbrojeni w oszczepy, wybiegają przed szereg, by nękać wroga.
120 350 350 70 29 80 6 7 5 24 5 15 15 45 20
30
120 Miejscowi italscy procarze
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (inv_local_italian_slingers)
Miejscowi italscy procarze
Proca jest groźną bronią, nawet w ręku prostego poborowego.
120 300 300 60 20 150 7 25 5 24 5 15 15 45 20
31
120 Miejscowi lukańscy dywersanci
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (inv_local_lucanian_ambushers)
Miejscowi lukańscy dywersanci
Niespodziewany atak wojowników uzbrojonych w miecze i oszczepy zawsze jest niemile widziany.
120 680 680 136 32 80 7 7 35 34 10 40 55 55 40
32
120 Miejscowi sabińscy harcownicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (inv_local_sabine_skirmishers)
Miejscowi sabińscy harcownicy
Wielu nie docenia oszczepu, dopóki nie przebije ich piersi.
120 450 450 90 32 80 7 7 10 24 3 15 15 45 30
33
120 Miejscowi sardyńscy łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (inv_local_sardi_bowmen)
Miejscowi sardyńscy łucznicy
Każdy łucznik, nawet umiarkowanie zdolny, może okazać się przydatny.
120 400 400 80 35 125 6 15 5 24 5 5 10 45 20
34
120 Tarenccy peltaści
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (inv_tar_tarantine_peltasts)
Tarenccy peltaści
Najzręczniejsi z harcowników. Doborowe oddziały słynące w boju z szybkości i dalekiego zasięgu.
120 700 700 140 41 80 8 10 28 36 12 40 65 55 55
Piechota z włóczniami
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
35
160 Hoplici
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (inv_gre_hoplites)
Hoplici
Hoplita - nie ma lepszego określenia dla greckiego wojownika.
160 650 650 130 35 26 15 55 80 60 50
36
160 Lekcy hoplici
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (inv_gre_light_hoplites)
Lekcy hoplici
Dyscyplina jest niezbędna, by dzierżyć włócznię i tarczę w szyku falangi.
160 450 450 90 25 26 15 40 55 50 35
37
160 Milicja z włóczniami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (inv_gre_militia_spearmen)
Milicja z włóczniami
Każdy prawy obywatel pochwyci tarczę, gdy potrzebni są hoplici.
160 350 350 70 10 26 5 22 40 45 30
38
160 Miejscowi kartagińscy włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (inv_local_carthaginian_spearmen)
Miejscowi kartagińscy włócznicy
Synowie Kartaginy to żołnierze godni miana hoplitów.
160 550 550 110 20 20 10 35 55 50 30
39
160 Miejscowi etruscy włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (inv_local_etruscan_spearmen)
Miejscowi etruscy włócznicy
Każdy człek zdolny utrzymać włócznię może stanąć w obronie ludu.
160 300 300 60 7 25 5 30 45 45 25
40
160 Miejscowi łacińscy włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (inv_local_latin_spearmen)
Miejscowi łacińscy włócznicy
Zdarza się, że zwykli ludzie walczą w obronie swoich domów uzbrojeni zaledwie w prostą włócznię.
160 200 200 40 9 25 5 30 45 45 40
41
160 Miejscowi umbryjscy włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (inv_local_umbrian_spearmen)
Miejscowi umbryjscy włócznicy
Brak doświadczenia nie umniejsza agresji tych włóczników.
160 350 350 70 5 25 3 60 40 50 30
42
160 Miejscowi wolscy włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (inv_local_volsci_spearmen)
Miejscowi wolscy włócznicy
Włócznie Wolsków przebiły wiele italskich serc.
160 650 650 130 28 25 15 37 40 50 40
43
160 Tarenccy hoplici
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (inv_tar_tarantine_hoplites)
Tarenccy hoplici
Najlepsi żołnierze Tarasu. Ich tradycja spartańska sprawia, że są niemal nie do pokonania na polu bitwy.
160 1150 1150 230 45 30 20 80 105 70 70
Jazda do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
44
80 Hippeis
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (inv_gre_hippeus)
Hippeis
Gdy ci jeźdźcy wpadają pośród wrogów, dostrzec można tylko ich charakterystyczne hełmy.
80 850 850 170 40 25 25 25 60 80 40
45
80 Miejscowi ekwijscy jeźdźcy
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (inv_local_aequi_horsemen)
Miejscowi ekwijscy jeźdźcy
Trudne górskie tereny zapewniają jeźdźcowi szczególne umiejętności w walce.
80 550 550 110 35 25 40 60 15 75 20
46
80 Miejscowa kampańska jazda
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (inv_local_campanian_cavalry)
Miejscowa kampańska jazda
Ci konni, to zaciekli wojownicy o długiej, chwalebnej tradycji.
80 650 650 130 20 38 30 30 60 75 40
47
80 Miejscowi galijscy jeźdźcy
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (inv_local_gallic_horsemen)
Miejscowi galijscy jeźdźcy
Niezrównany gniew galijski uderza z wierzchowców jeszcze mocniej.
80 500 500 100 25 27 30 10 10 65 25
48
80 Miejscowi ligurańscy jeźdźcy
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (inv_local_ligurian_horsemen)
Miejscowi ligurańscy jeźdźcy
Sprawdzeni w boju jeźdźcy nie zawahają się w obliczu zagrożenia.
80 800 800 160 35 27 30 20 30 80 40
Jazda miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
49
80 Hippotoxotai
Jazda / Jazda miotająca / (inv_gre_hippotoxotes)
Hippotoxotai
Łucznictwo konne było wspaniałą taktyką wojskową nawet przed opracowaniem legendarnego partyjskiego strzału.
80 650 650 130 35 125 5 15 10 24 5 10 15 75 30
50
80 Harcownicy konni
Jazda / Jazda miotająca / (inv_gre_horse_skirmishers)
Harcownicy konni
Wszechstronna armia nie może się obejść bez lekkiej jazdy.
80 600 600 120 29 80 7 7 10 24 5 35 25 65 30
51
80 Afrykańska jazda
Jazda / Jazda miotająca / (inv_local_african_cavalry)
Afrykańska jazda
Ci konni harcownicy, nieomal urodzeni w siodle, są niebywale szybcy i groźni.
80 1000 1000 200 41 80 8 7 18 24 10 39 15 75 55
52
80 Miejscowi wenetyjscy najeźdźcy
Jazda / Jazda miotająca / (inv_local_veneti_raiders)
Miejscowi wenetyjscy najeźdźcy
Walka podjazdowa działa najlepiej, gdy dysponuje się najszybszym wierzchowcem
80 650 650 130 29 80 7 7 10 38 10 45 40 90 20
53
80 Tarencka jazda
Jazda / Jazda miotająca / (inv_tar_tarantine_cavalry)
Tarencka jazda
Tarentyni są urodzonymi jeźdźcami i dobrą inwestycją.
80 1000 1000 200 32 80 8 7 30 24 15 55 65 80 50
Słonie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
54
12 Oddziały na słoniach afrykańskich
Słonie / Słonie / (inv_local_african_elephants)
Oddziały na słoniach afrykańskich
Potężne zwierzęta przebijają się przez wrogie szeregi z przerażającą siłą.
12 1700 1700 340 54 60 24 21 30 905 55
Artyleria stacjonarna
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
55
40 Grecki polybolos
Machina oblężnicza / Artyleria stacjonarna / (inv_gre_polybolos_taranto)
Grecki polybolos
Jeśli ciśnięcie we wroga jednego pocisku jest dobre, ciskanie wielu pocisków jest wręcz doskonałe!
40 720 720 150 85 260 13 9 24 6 14 10 45 35
Artyleria polowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
56
40 Grecka balista
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (inv_gre_ballista_taranto)
Grecka balista
Tylko barbarzyńca nie doceniłby tak doskonałej maszyny do zabijania!
40 1560 960 200 180 420 3 9 24 6 14 10 45 40
Dowódca floty
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
57
140 Pentera miotająca - Tarenccy peltaści
Średni okręt / Okręty miotające / (inv_gre_five_tarantine_peltasts)
Pentera miotająca - Tarenccy peltaści
Łucznicy stacjonujący na tych okrętach ustrzelą niejednego wroga.

Najzręczniejsi z harcowników. Doborowe oddziały słynące w boju z szybkości i dalekiego zasięgu.

140 750 750 150 1020 5 41 80 8 10 28 36 12 40 65 55 55
58
120 Tetrera szturmowa - Tarenccy hoplici
Średni okręt / Okręty szturmowe / (inv_tar_four_assault_greek_tarantine_hoplites)
Tetrera szturmowa - Tarenccy hoplici
Tarany tych okrętów wyrządzają potworne szkody.

Najlepsi żołnierze Tarasu. Ich tradycja spartańska sprawia, że są niemal nie do pokonania na polu bitwy.

120 1100 1100 220 825 6 45 30 20 80 105 70 70
Okręty szturmowe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
59
120 Tetrera szturmowa - Kartagińscy hoplici
Średni okręt / Okręty szturmowe / (inv_car_specialport_greek_four_hoplites)
Tetrera szturmowa - Kartagińscy hoplici
Tarany tych okrętów wyrządzają potworne szkody.

Służba ojczyźnie to piękna tradycja i wielki zaszczyt.

120 760 760 152 825 6 36 29 20 51 80 60 55
60
160 Heksera szturmowa - Święty Zastęp
Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (inv_car_specialport_greek_four_sacred_band)
Heksera szturmowa - Święty Zastęp
Te olbrzymie okręty są zarazem przerażające i śmiertelnie groźne.

Tylko najmężniejsi i najlepsi z Kartaginy mogą służyć jako hoplici.

160 1200 1200 240 1046 5 42 29 22 59 105 65 70
61
60 Diera szturmowa - Kartagińska piechota
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (inv_car_specialport_greek_two_Infantry)
Diera szturmowa - Kartagińska piechota
Te śmiercionośne okręty potrafią przebić wrogi kadłub jednym taranowaniem.

Kto chwyta za broń dla Kartaginy, staje w obronie swego domu i wiary.

60 500 500 100 501 6 41 36 18 51 75 60 55
62
60 Diera szturmowa - Kartagińscy hoplici
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (inv_car_specialport_greek_two_hoplites)
Diera szturmowa - Kartagińscy hoplici
Te śmiercionośne okręty potrafią przebić wrogi kadłub jednym taranowaniem.

Służba ojczyźnie to piękna tradycja i wielki zaszczyt.

60 500 500 100 501 6 36 29 20 51 80 60 55
63
60 Diera szturmowa - Milicja z mieczami
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (inv_car_specialport_greek_two_sword_militia)
Diera szturmowa - Milicja z mieczami
Te śmiercionośne okręty potrafią przebić wrogi kadłub jednym taranowaniem.

Dobycie miecza w imię Kartaginy to zaszczyt dla każdego wojownika.

60 330 330 78 501 6 15 34 15 37 40 45 30
64
120 Tetrera szturmowa - Hoplici
Średni okręt / Okręty szturmowe / (inv_gre_four_assault_greek_hoplites)
Tetrera szturmowa - Hoplici
Tarany tych okrętów wyrządzają potworne szkody.

Hoplita - nie ma lepszego określenia dla greckiego wojownika.

120 700 700 140 825 6 35 26 15 55 80 60 50
65
60 Diera szturmowa - Lekcy hoplici
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (inv_gre_two_assault_greek_light_hoplites)
Diera szturmowa - Lekcy hoplici
Te śmiercionośne okręty potrafią przebić wrogi kadłub jednym taranowaniem.

Dyscyplina jest niezbędna, by dzierżyć włócznię i tarczę w szyku falangi.

60 360 360 72 501 6 25 26 15 40 55 50 35
66
120 Tetrera szturmowa - Tarenccy hoplici
Średni okręt / Okręty szturmowe / (inv_tar_four_assault_greek_tarantine_hoplites)
Tetrera szturmowa - Tarenccy hoplici
Tarany tych okrętów wyrządzają potworne szkody.

Najlepsi żołnierze Tarasu. Ich tradycja spartańska sprawia, że są niemal nie do pokonania na polu bitwy.

120 1100 1100 220 825 6 45 30 20 80 105 70 70
Okręty miotające
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
67
100 Trihemiolia pościgowa - Kartagińscy oszczepnicy
Lekki okręt / Okręty miotające / (inv_car_specialport_greek_two_halfer_car_specialportthaginian_javelin)
Trihemiolia pościgowa - Kartagińscy oszczepnicy
Szybkie i względnie silne okręty pościgowe szybko poradzą sobie z piratami i innymi morskimi szumowinami.

Uzbrojone w oszczepy oddziały nękają wroga jeszcze przed rozpoczęciem właściwej bitwy.

100 600 600 120 585 7 32 80 7 7 8 24 3 27 40 45 25
68
140 Pentera miotająca - Toxotai
Średni okręt / Okręty miotające / (inv_gre_five_missile_greek_toxotes)
Pentera miotająca - Toxotai
Łucznicy stacjonujący na tych okrętach ustrzelą niejednego wroga.

Łucznicy świetnie sprawdzają się w prowokowaniu wroga do głupich posunięć.

140 850 850 165 1020 5 35 125 6 15 8 24 3 12 10 60 50
69
140 Pentera miotająca - Tarenccy peltaści
Średni okręt / Okręty miotające / (inv_gre_five_tarantine_peltasts)
Pentera miotająca - Tarenccy peltaści
Łucznicy stacjonujący na tych okrętach ustrzelą niejednego wroga.

Najzręczniejsi z harcowników. Doborowe oddziały słynące w boju z szybkości i dalekiego zasięgu.

140 750 750 150 1020 5 41 80 8 10 28 36 12 40 65 55 55
70
80 Triera miotająca - Toxotai
Średni okręt / Okręty miotające / (inv_gre_three_assault_greek_toxotes)
Triera miotająca - Toxotai
Duży oddział łuczników szybko poradzi sobie z wrogimi załogami.

Łucznicy świetnie sprawdzają się w prowokowaniu wroga do głupich posunięć.

80 550 550 110 693 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 60 50
71
100 Trihemiolia pościgowa - Greccy procarze
Lekki okręt / Okręty miotające / (inv_gre_two_halfer_slingers)
Trihemiolia pościgowa - Greccy procarze
Szybkie i względnie silne okręty pościgowe szybko poradzą sobie z piratami i innymi morskimi szumowinami.

Dowcipni procarze często ryją dłutami na swych kamieniach napis: „AUĆ!”.

100 300 300 60 585 7 20 150 7 25 5 24 3 5 10 45 20