menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Syrakuzy (Narodziny republiki) / Jednostki / Jazda miotająca
Syrakuzy (Narodziny republiki) Syrakuzy (Narodziny republiki) Jednostki

Jazda miotająca

Szybka jazda zdolna nękać wroga salwami z łuków, bardzo słaba w zwarciu.

Jazda miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Hippotoxotai
Jazda / Jazda miotająca / (inv_gre_hippotoxotes)
Hippotoxotai
Łucznictwo konne było wspaniałą taktyką wojskową nawet przed opracowaniem legendarnego partyjskiego strzału.
80 650 650 130 35 125 5 15 10 24 5 10 15 75 30
2
80 Harcownicy konni
Jazda / Jazda miotająca / (inv_gre_horse_skirmishers)
Harcownicy konni
Wszechstronna armia nie może się obejść bez lekkiej jazdy.
80 600 600 120 29 80 7 7 10 24 5 35 25 65 30
3
80 Afrykańska jazda
Jazda / Jazda miotająca / (inv_local_african_cavalry)
Afrykańska jazda
Ci konni harcownicy, nieomal urodzeni w siodle, są niebywale szybcy i groźni.
80 1000 1000 200 41 80 8 7 18 24 10 39 15 75 55
4
80 Miejscowi wenetyjscy najeźdźcy
Jazda / Jazda miotająca / (inv_local_veneti_raiders)
Miejscowi wenetyjscy najeźdźcy
Walka podjazdowa działa najlepiej, gdy dysponuje się najszybszym wierzchowcem
80 650 650 130 29 80 7 7 10 38 10 45 40 90 20