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Accensi Roma (Ascesa della Repubblica)Roma (Ascesa della Repubblica) Fanteria da tiro

Accensi

Una singola pietra può portare alla rovina anche il più forzuto dei guerrieri.

I frombolieri erano un elemento tipico degli eserciti antichi. Il frombolo, una delle armi più antiche, venne utilizzato per la prima volta durante il Paleolitico. In confronto all'arco, era facile da usare e aveva una portata maggiore. Costruito con lino intrecciato, canapa o giunchi, il frombolo era costituito da una sacca nel quale piazzare il proiettile. Da una parte c'era un anello in cui inserire il dito, mentre dall'altra c'era un nodo o una fascia da poter afferrare. I frombolieri inserivano il dito medio nell'anello e tenevano l'altra estremità tra il pollice e il dito indice. Per scagliare il colpo, la lasciavano andare con un movimento di polso. Veloci da caricare e sparare, i fromboli erano largamente odiati dal nemico. Il proiettile poteva essere una pietra raccolta sulle rive dei fiumi o poteva essere fatto di argilla o piombo, e la sua gittata poteva raggiungere i 400 metri. I proiettili lavorati spesso portavano anche un'iscrizione, con commenti come "prendilo!" o "prendi questo!". Non era facile individuare i proiettili in volo che, sebbene mancassero della forza di penetrazione delle frecce, erano in grado di rompere facilmente le ossa o sfondare le armature da breve distanza. Com'è noto, il console romano Paolo fu ucciso dal proiettile di un frombolo durante le fasi iniziali della disastrosa Battaglia di Canne.

Accensi

Unit Name

Accensi

Main Unit Key

inv_rom_accensi

Land Unit Key

inv_rom_accensi

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

120

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Battaglia personalizzata Costo

300

Costo reclutam.

300

Costi mantenim.

60

Danno proiettili

20

├ Missile Weapon

rome_sling

├ Projectile

sling_stone

├ Missile Damage

16

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

10

Precisione

5

Portata

150

Reload

13

Colpi al minuto

7

Munizioni

25

Attacco CC

5

Danno arma

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Danni corpo a corpo standard

20

├ Danni corpo a corpo (armi)

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs grandi

0

├ Bonus vs elefanti

0

└ Bonus vs fanteria

0

Bonus di carica

3

Difesa CC

15

├ Base Defence

5

├ Shield

small_round

└ Difesa scudo

10

Armatura

15

├ Armatura

cloth

├ Armour Defence

10

└ Corazza scudo

5

Salute

45

├ Man Entity

rome_infantry_light_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Morale di base

20

Abilità

No Ability

Attributi

  • Resistenza alla fatica
    La fatica incide meno su questa unità.
  • Nascondersi (boscaglia e foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste e nella boscaglia finché il nemico non è troppo vicino.

Forze e debolezze

Nave da trasporto
  • Pessima resistenza dello scafo
  • Molto lenta
  • Speronamento leggero
Accensi
  • Gittata molto lunga
  • Cadenza di tiro media
  • Danno basso ma penetrazione dell’armatura media
  • Molto debole nel corpo a corpo
  • Morale molto scarso
Richiede Edifici
Accensi Lv. 0 Campo di Marte
Campo di Marte
(inv_rom_military_recruitment_1)
Level 0
Campo militare
Campo militare
(inv_rom_military_recruitment_2)
Level 1
Castrum
Castrum
(inv_rom_military_recruitment_3)
Level 2
Caserma
Caserma
(inv_rom_military_recruitment_4)
Level 3
Guarnigione Edifici
Accensi x 4 Villaggio (riva d’ambra)
Villaggio (riva d’ambra)
(inv_rom_amber_1)
Level 0
Villaggio (miniera d’oro)
Villaggio (miniera d’oro)
(inv_rom_gold_1)
Level 0
Villaggio (campi di grano)
Villaggio (campi di grano)
(inv_rom_grain_1)
Level 0
Villaggio (fucina)
Villaggio (fucina)
(inv_rom_iron_1)
Level 0
Villaggio (miniera di piombo)
Villaggio (miniera di piombo)
(inv_rom_lead_1)
Level 0
Villaggio (conceria)
Villaggio (conceria)
(inv_rom_leather_1)
Level 0
Villaggio (boscaioli)
Villaggio (boscaioli)
(inv_rom_lumber_1)
Level 0
Villaggio (giacimento di marmo)
Villaggio (giacimento di marmo)
(inv_rom_marble_1)
Level 0
Colonia
Colonia
(inv_rom_minor_town_1)
Level 0
Villaggio (bosco di ulivi)
Villaggio (bosco di ulivi)
(inv_rom_olive_1)
Level 0
Villaggio (allevamento di Murex)
Villaggio (allevamento di Murex)
(inv_rom_purple_dye_1)
Level 0
Villaggio (miniera di sale)
Villaggio (miniera di sale)
(inv_rom_salt_1)
Level 0
Villaggio (vigneto)
Villaggio (vigneto)
(inv_rom_wine_1)
Level 0
Accensi x 2 Insediamento (raccoglitore di ambra)
Insediamento (raccoglitore di ambra)
(inv_rom_amber_2)
Level 1
Villaggio
Villaggio
(inv_rom_city_1)
Level 0
Insediamento (miniera trincerata)
Insediamento (miniera trincerata)
(inv_rom_gold_2)
Level 1
Insediamento (fattorie di grano)
Insediamento (fattorie di grano)
(inv_rom_grain_2)
Level 1
Villaggio (addestratori di cavalli)
Villaggio (addestratori di cavalli)
(inv_rom_horse_1)
Level 0
Insediamento (miniera trincerata)
Insediamento (miniera trincerata)
(inv_rom_lead_2)
Level 1
Insediamento (conceria a cielo aperto)
Insediamento (conceria a cielo aperto)
(inv_rom_leather_2)
Level 1
Insediamento (accampamento dei boscaioli)
Insediamento (accampamento dei boscaioli)
(inv_rom_lumber_2)
Level 1
Insediamento (cava di marmo)
Insediamento (cava di marmo)
(inv_rom_marble_2)
Level 1
Piccola colonia civile
Piccola colonia civile
(inv_rom_minor_town_2)
Level 1
Insediamento (pressatura delle olive)
Insediamento (pressatura delle olive)
(inv_rom_olive_2)
Level 1
Insediamento (tintura di lumache)
Insediamento (tintura di lumache)
(inv_rom_purple_dye_2)
Level 1
Insediamento (distillatore di acqua marina)
Insediamento (distillatore di acqua marina)
(inv_rom_salt_2)
Level 1
Insediamento (grande vigneto)
Insediamento (grande vigneto)
(inv_rom_wine_2)
Level 1
Accensi x 1 Terreno di pratica
Terreno di pratica
(inv_rom_military_buff_1)
Level 0