menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Sasanidzi (Podzielone imperium) / Jednostki / Kurdyjscy łucznicy
Kurdyjscy łucznicy Sasanidzi (Podzielone imperium)Sasanidzi (Podzielone imperium) Piechota miotająca

Kurdyjscy łucznicy

Kurdyjscy łucznicy cieszą się wielkim szacunkiem, zwłaszcza ze strony wrogów.

Kwestia pochodzenia Kurdów po dziś dzień nie została rozstrzygnięta. Według jednej z legend wywodzą się od dżinnów – anielskich sługów króla Salomona, którzy po śmierci swego pana postanowili pozostać na ziemi. Inna opowieść głosi, że pierwszym Kurdem był Melik Kurdim, który po biblijnym potopie został uczniem Noego. Kurdowie wsławili się, gdy jako najemni procarze walczyli dla Imperium Seleucydów oraz Partii. Jednak dopiero, gdy założyciel dynastii Sasanidów Ardaszir I starł się z ich wodzem Madigiem, po raz pierwszy padło słowo „Kurdowie”. W starożytności naród ten nie należał do szczególnie lojalnych. W zależności od tego, kto w danym momencie sprawował kontrolę nad ich ojczyzną, oferowali wsparcie militarne Rzymianom albo Sasanidom.

Kurdyjscy łucznicy

Unit Name

Kurdyjscy łucznicy

Main Unit Key

3c_Sas_Kurdish_Archers

Land Unit Key

3c_Sas_Kurdish_Archers

Naval Unit Key

3c_pel_transport

Soldiers

120

Category

Piechota miotająca

Class

Piechota miotająca

Własna bitwa Koszt

640

Koszt werbunku

640

Koszt utrzymania

130

Siła ostrzału

40

├ Missile Weapon

rome_composite_bow

├ Projectile

arrow_composite

├ Missile Damage

36

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

12

Celność

5

Zasięg

150

Reload

23

Strzały na minutę

6

Amunicja

15

Walka w zwarciu

20

Siła ciosu

38

├ Melee Weapon

rome_eastern_sword_elite

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

34

├ PA obrażeń w zwarciu

4

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

11

Obrona

28

├ Base Defence

28

├ Shield

none

└ Osłona tarcz

0

Pancerz

40

├ Pancerz

mail

├ Armour Defence

40

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

55

├ Man Entity

rome_infantry_very_light_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

15

Bazowe morale

50

Zdolności

No Ability

Atrybuty

  • Niestrudzeni
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las i zarośla)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na upał
    Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.

Wady i zalety

Okręt transportowy
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Kurdyjscy łucznicy
  • Daleki zasięg
  • Średnia szybkostrzelność
  • Dobre obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
  • Bardzo słabi w zwarciu
  • Bardzo niskie morale