menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Sasanidzi (Podzielone imperium) / Jednostki / Pentera z wieżą - Kurdyjscy łucznicy
Pentera z wieżą - Kurdyjscy łucznicy Sasanidzi (Podzielone imperium)Sasanidzi (Podzielone imperium) Okręty miotające

Pentera z wieżą - Kurdyjscy łucznicy

Z wieżyczki okrętu każdy wróg jest tylko małym punktem, w który należy celować.

Kurdyjscy łucznicy cieszą się wielkim szacunkiem, zwłaszcza ze strony wrogów.

„Piątka”, zwana po łacinie kwinkweremą, a po grecku penterą, była używana przez wojska Syrakuz w wojnie z Kartaginą około roku 398 p.n.e. Podobnie jak inne poliremy (okręty wielorzędowe) zapewne nie miała pięciu rzędów wioseł - słowo „wiosło” utożsamiane było w tym przypadku z „wioślarzem”. W takim przypadku wioślarze umiejscowieni byli zapewne w konfiguracji 2-2-1 licząc od powierzchni wody, żeby zgromadzić większość ciężaru przy dnie jednostki, tym samym zwiększając jej stabilność. Gdyby środek ciężkości znajdował się wyżej, okręt mógłby się łatwo wywrócić. Kwinkwerema była zatem jednostką majestatyczną i potężną, która mieściła na pokładzie dużą liczbę żołnierzy i była zdolna przeciwstawić się niemal każdemu zagrożeniu.

(Kurdyjscy łucznicy)
Kwestia pochodzenia Kurdów po dziś dzień nie została rozstrzygnięta. Według jednej z legend wywodzą się od dżinnów – anielskich sługów króla Salomona, którzy po śmierci swego pana postanowili pozostać na ziemi. Inna opowieść głosi, że pierwszym Kurdem był Melik Kurdim, który po biblijnym potopie został uczniem Noego. Kurdowie wsławili się, gdy jako najemni procarze walczyli dla Imperium Seleucydów oraz Partii. Jednak dopiero, gdy założyciel dynastii Sasanidów Ardaszir I starł się z ich wodzem Madigiem, po raz pierwszy padło słowo „Kurdowie”. W starożytności naród ten nie należał do szczególnie lojalnych. W zależności od tego, kto w danym momencie sprawował kontrolę nad ich ojczyzną, oferowali wsparcie militarne Rzymianom albo Sasanidom.

Pentera z wieżą - Kurdyjscy łucznicy

Unit Name

Pentera z wieżą - Kurdyjscy łucznicy

Main Unit Key

3c_Sas_Tower_Penteres

Land Unit Key

3c_Sas_Kurdish_Archers

Naval Unit Key

3c_persian_lft_five

Soldiers

140

Category

Średni okręt

Class

Okręty miotające

Własna bitwa Koszt

1480

Koszt werbunku

1480

Koszt utrzymania

300

Siła ostrzału

40

├ Missile Weapon

rome_composite_bow

├ Projectile

arrow_composite

├ Missile Damage

36

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

12

Celność

5

Zasięg

150

Reload

23

Strzały na minutę

6

Amunicja

15

Wytrzymałość

1090

└ Ship

persian_five

Prędkość okrętu

5

Walka w zwarciu

20

Siła ciosu

38

├ Melee Weapon

rome_eastern_sword_elite

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

34

├ PA obrażeń w zwarciu

4

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

11

Obrona

28

├ Base Defence

28

├ Shield

none

└ Osłona tarcz

0

Pancerz

40

├ Pancerz

mail

├ Armour Defence

40

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

55

├ Man Entity

rome_infantry_very_light_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

15

Bazowe morale

50

Zdolności

Pentera z wieżą
  • 20 mocnych pociągnięć
    Zwiększa prędkość na 20 pociągnięć wiosłem.
    Prędkość okrętu

Atrybuty

  • Niestrudzeni
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las i zarośla)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na upał
    Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.

Wady i zalety

Pentera z wieżą
  • Duża wytrzymałość kadłuba
  • Średnia załoga
  • Przeciętna prędkość
  • Przeciętne taranowanie
  • Przeciętny abordaż
  • Bardzo dobry ostrzał
Kurdyjscy łucznicy
  • Daleki zasięg
  • Średnia szybkostrzelność
  • Dobre obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
  • Bardzo słabi w zwarciu
  • Bardzo niskie morale